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La historia perdida del Pilotwings cancelado de Wii
Factor 5 estaba encarg¨¢ndose del proyecto
Nuevos detalles del Pilotwings de Wii, un vuelo que nunca aterriz¨®
Hace un tiempo se dio a conocer que el estudio Factor 5 estuvo cerca de lanzar en la exitosa Wii una nueva entrega de Pilotwings, saga que tiene tres t¨ªtulos a sus espaldas (SNES, N64 y 3DS), pero que pudo haber tenido entremedias una para la m¨¢quina del control por movimiento. Ese t¨ªtulo nunca lleg¨® a ver la luz en tiendas a pesar de que la base instalada de usuarios era lo suficientemente amplia como para haber arriesgado a lanzar el t¨ªtulo sin demasiadas aspiraciones comerciales. Ahora hemos sabido m¨¢s detalles del olvidado t¨ªtulo.
Gracias a los compa?eros de Unseen64 se ha descubierto que este Pilotwings de Wii recogi¨® las ideas del t¨ªtulo iniciado en la ¨¦poca de Gamecube y que iba a estar contextualizado alrededor de la ¨¦poca de la Guerra Fr¨ªa.

Mundo abierto y control con la cabeza
El objetivo de Factor 5 era quiz¨¢ excesivamente ambicioso, ya que la idea era crear una especie de mundo abierto caracterizado por tener un mapa de dimensiones considerables. Adem¨¢s, el mapeado iba a tener varios aviones simult¨¢neos en pantalla controlados por la CPU y m¨²ltiples misiones, un proyecto que aspiraba a ser uno de los grandes del cat¨¢logo a nivel de contenido y valores de producci¨®n, pero que acab¨® en el ba¨²l de los recuerdos.
Este t¨ªtulo, seg¨²n cuentan, iba a haber llegado con un nuevo accesorio de Wii, uno m¨¢s en su colecci¨®n pensado espec¨ªficamente para este nuevo Pilotwings. Se trataba de un accesorio con forma de gafas para mover los aviones con la cabeza. De este modo, el movimiento de la cabeza a trav¨¦s del sensor de movimiento permitir¨ªa el control de la c¨¢mara con una precisi¨®n m¨¢xima. El concepto, algo extra?o para muchos miembros de los altos cargos de Nintendo, deriv¨® en un escepticismo suficiente para cancelar el juego.

WeFly y el suo de Wii Forecast Channel
Factor 5 sigui¨® trabajando en ¨¦l y guard¨® los assets para crear su propia IP. Los nombres en clave del juego eran en su momento Sky (nombre interno), para convertirse despu¨¦s en Wii Flight e incluso Wii Fly, pero tras la cancelaci¨®n del juego se cambi¨® a WeFly para evitar problemas de autor¨ªa con la palabra Wii, registrada por Nintendo.
A pesar de todo, el juego segu¨ªa previsto para esta consola e iba a tener derechos de utilizaci¨®n de los Mii adem¨¢s del canal Wii Forecast Channel, pues una de las intenciones era incluir condiciones meteorol¨®gicas reales en el gameplay; pero Factor 5 termin¨® cerrando sus puertas y el juego, irremediablemente, no lleg¨® al mercado. Nintendo lanzar¨ªa con la salida de Nintendo 3DS en marzo de 2011 PilotWings Resort, que recog¨ªa la base de Wii Sports Resort con grandes ideas y un efecto 3D realmente inmersivo.

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