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Los desarrolladores de Quake discuten el origen de los mapas multijugador
John Romero, Carmack y Tim Willits lo discuten.
John Romero: "la incre赤ble comunidad de DOOM invent車 la idea de dise?ar mapas solo para el multijugador"
Aunque hoy d赤a nos parezca algo com迆n que los shooters con multijugador tengan mapas dise?ados especificamente para este modo, en los inicios del g谷nero no era as赤. Los dos primeros Doom usaban los mapas de la campa?a para las escaramuzas competitivas y no fue hasta el primer Quake cuando iD Software se plante車 crear escenarios exclusivos para la vertiente multijugador.
El pasado martes 29 de agosto PCGamesN publicaba una entrevista a Tim Willits, uno de los desarrolladores de Quake, en la que el creativo aseguraba haber tenido la idea de dise?ar mapas exclusivos para el multijugador. Ayer mismo John Romero, John Carmack y American McGee, otros veteranos de iD Software, negaron la mayor a trav谷s del blog de Romero, Shacknews y Twitter, respectivamente.
Willits asegur車 en la entrevista que "ellos [Romero y Carmack] dijeron que era la idea m芍s est迆pida que hab赤an o赤do jam芍s. ?Por qu谷 vas a hacer un mapa que solo puedes jugar en multijugador cuando puedes jugar en multijugador en los mapas para un solo jugador? As赤 que dije: 'No, no, no, dejadme ver qu谷 puedo hacer'. Y as赤 es como los mapas multijugador empezaron. "True story"".
En primer lugar, Romero desmiente a Willits diciendo que otro shooter que no era de ellos, Rise of the Triad, ten赤a mapas exclusivos para el multijugador antes de que Quake apareciera. Y en segundo lugar, seg迆n Carmack esa conversaci車n nunca ocurri車:
"De hecho, hab赤amos estado jugando mapas solo multijugador en Doom durante a?os. Hab赤a cientos de mapas que la comunidad de mapas de Doom hab赤a hecho solo para el modo deathmatch en esa 谷poca".
"Incluso American McGee lanz車 un mapa solo multijugador en noviembre de 1994 llamado IDMAP01. La increible comunidad de Doom invet車 la idea de dise?ar mapas solo para el modo multijugador, y ellos se merecen el m谷rito. El juego le debe mucho a ellos".
John Romero prepara un nuevo shooter, Blackroom, que se financiar芍 a trav谷s de crowdfunding en el futuro.

- Acci車n
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