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Beyond Good and Evil 2: detalles de la jugabilidad
Y del argumento.
Diario de desarrollo de Beyond Good and Evil 2
En un diario de desarrollo de Beyond Good and Evil 2 varios integrantes del equipo de Ubisoft Montpellier explican diversos aspectos del juego como la jugabilidad, el argumento o la m迆sica.
En cuanto al gameplay, Guillaume Brunier, Senior Producer del t赤tulo, explica que empezaremos "el juego como un pirata, en el escalaf車n social m芍s bajo. No ten谷is ni nave ni tripulaci車n. Nada. Quiz芍 os demos un peque?o tuk tuk espacial, pero eso es todo".
"La idea del juego es vivir esta vida: pasar de ser un don nadie a una leyenda del espacio§, prosigue el productor. ※Presentamos un universo gigantesco con muchos planetas a los que viajar y muchas culturas por conocer§.
Adem芍s, parece que el mundo por el que nos moveremos ser芍 amplio y repleto de cosas por hacer: ※Hemos desarrollado una tecnolog赤a innovadora que nos permite viajar desde un lugar muy estrecho de una gran ciudad en el espacio hasta otro planeta. No queremos un sistema solar vac赤o, queremos un universo lleno de vida§.
Habr芍 "personajes con or赤genes y estilos de todo tipo", dice Ancel, "rock and roll, extravagantes y con mucho colorido". Todo ello acompa?ado de influencias culturales y musicales que se ver芍n representadas en los diversos planetas del juego.
Beyond Good and Evil 2 fue presentado oficialmente en la conferencia de Ubisoft del E3 2017. Sin embargo, no sabemos fecha de lanzamiento ni consolas en las que aparecer芍, pero Michel Ancel ya ha desmentido los rumores que lo pon赤an como exclusivo de Nintendo Switch.
Beyond Good and Evil 2, desarrollado por Ubisoft Montpellier y editado por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una aventura de acci車n, precuela y sucesora espiritual de la entrega original, esta vez, ambientada en el lejano sistema solar System 3 donde formamos parte de un grupo rebelde que trata de acabar con la tiran赤a de las grandes empresas.