Avance Spider-Man, el proyecto cumbre de Insomniac Games
Infiltraci¨®n, Quicktime Events, combates y un ritmo que parece el de un film Marvel. As¨ª es el Spider-Man de Insomniac por el que Sony apuesta muy fuerte.
Podr¨ªa haber sido EA, como siempre muy atenta a las licencias; podr¨ªa haber sido Activision si hubiese querido seguir pagando la licencia -que ahora estar¨¢ por las nubes seguro-; pod¨ªa haber sido Sucker Punch, experta en los superh¨¦roes con sus estupendos inFamous; pod¨ªa haber sido Rocksteady (so?ar es gratis¡); pod¨ªa haber sido, no s¨¦, ?SEGA? (Menos mal que no, que ya sufrimos sus dos Iron Man, su Thor y su Capit¨¢n Am¨¦rica)¡ Pod¨ªan haber sido muchos estudios y/o editoras. Pero nunca, en la vida, habr¨ªamos pensado que ver¨ªamos un juego de Spider-man firmado por Insomniac.?
Una gran licencia conlleva una gran responsabilidad
Esa s¨ª que fue una sorpresa may¨²scula en el E3 2016, no s¨®lo cuando vimos aparecer al trepamuros de Marvel, sino cuando vimos qui¨¦n lo firmaba. Insomniac nos volvi¨® a sorprender como cuando se anunci¨® el primer Resistance, y lo que vimos en ese tr¨¢iler dejaba con la boca abierta. Pero era eso, un tr¨¢iler, que es muy bonito y representa elementos del juego pero no es el juego en s¨ª. De la sorpresa para los fans del comic se pas¨® a la larga espera, ya que quer¨ªamos ver in-game y Sony se hac¨ªa de rogar. Y as¨ª ha estado un a?o entero, pero en su evento del E3 2017 ha hecho una particular declaraci¨®n de intenciones cerrando su evento con una demo de Spider-man para verlo en todo su esplendor.

Durante muchos a?os, los superh¨¦roes han sido ninguneados en los videojuegos. Pero he aqu¨ª que Spider-man es uno de los pocos que puede presumir de haber tenido entregas de calidad. Sus dos juegos de la ¨¦poca PlayStation con el motor gr¨¢fico del Tony Hawk eran estupendos, pero fue con la adaptaci¨®n del film Spider-man 2 cuando Treyarch sent¨® un antes y un despu¨¦s en los superh¨¦roes con un juego de mapeado abierto que nos permit¨ªa balancearnos por toda Manhattan, desde la acera de Central Park a la punta del Empire State Building, haci¨¦ndonos sentir en 2004 que ¨¦ramos Spidey por completo. Y as¨ª fue hasta el 2009, momento en que DC cogi¨® el relevo y se estren¨® otro hito en el g¨¦nero: Batman Arkham Asylum, un t¨ªtulo que es f¨¢cil de usar en la comparativa con este Spider-man que PS4 tendr¨¢ en exclusiva, pero que tambi¨¦n va m¨¢s all¨¢ de la obra maestra de Rocksteady.
Spider-Man Overdrive
Sunset Overdrive y Spider-Man son en s¨ª dos juegos distintos, pero que comparten desarrolladora y tambi¨¦n esa noci¨®n kin¨¦tica de estar siempre (o casi siempre) en movimiento. De hecho lo aprendido haciendo el juego de Xbox One les ha servido a Insomniac para aplicarlo a la nueva y prometedora entrega del superh¨¦roe Marvel que en un mes debuta en la saga f¨ªlmica de la editora -y despu¨¦s en Infinity War junto a Star Lord, vaya locura. Pero empecemos por el principio: por lo poco que se sabe de la trama, Peter Parker es el protagonista, y a diferencia de las adaptaciones que llevamos viendo desde 2002, aqu¨ª el bueno de Parker tiene 23 a?os y lleva 8 siendo superh¨¦roe, por lo que tiene experiencia y se conoce bien la ciudad, sus poderes y el mundo criminal de Nueva York.

La idea del estudio es tanto mantenerse fiel al personaje como sorprender a los fans, por lo que no tienen intenci¨®n de copiar lo que veremos en Spider-Man Homecoming y s¨ª de crear una historia desde cero, su propia historia del personaje, pero siempre con Marvel supervisando. Se sabe que hay una banda de enemigos llamada The Demons que est¨¢, como ve¨ªamos en la demo, operando en la Torre Fisk, o sea, en pleno territorio de Wilson Fisk alias Kingpin (?los ha contratado o es que se va a establecer una lucha por el control de la ciudad?).
Spider-Man Morales
Pero como sucede en el universo f¨ªlmico Marvel desde Iron Man (2008), Insomniac quiso aportar su propio toque y nos ¡®col¨®¡¯ nada menos que a Miles Morales, que en el universo Ultimate Marvel es el segundo Spider-man. De hecho parece que en la trama y el juego van a tener importancia tanto Spider-man como el propio Peter Parker -?veremos a Parker sin traje igual que a Bruce Wayne en Arkham City?-. Hay m¨¢s detalles de la trama, pero no hemos querido ni desvelaros ni tampoco saber demasiado, y es mejor as¨ª si las intenciones del estudio es la de presentarnos un Spider-Man diferente al tiempo que cercano.

Con un dise?o del traje muy curioso -esa enorme ara?a blanca en el pecho divide a los fans-, lo que m¨¢s ha llamado la atenci¨®n es la particular mezcla de mec¨¢nicas que este juego tendr¨¢. Quien haya jugado alguna vez un t¨ªtulo de Spider-Man sabe que el balanceo es algo esencial, es la manera ic¨®nica de moverse del personaje. Y la jugabilidad a distintos niveles de altura que fue Sunset Overdrive le ha dado parte de la clave a Insomniac para plasmar el balanceo ar¨¢cnico. De esta forma el juego se mover¨¢ a diferentes alturas, y podremos ver gu¨ªas en la interfaz de d¨®nde colocar la telara?a -esperemos que puedan quitarse para aumentar la inmersi¨®n.?
El parkour estar¨¢ presente, y junto al motor de f¨ªsicas creado por el estudio permitir¨¢ que Spidey no tenga virtualmente obst¨¢culos y pueda esquivarlos todos, aunque tambi¨¦n significa que la interacci¨®n con los escenarios ser¨¢ contante, ya estemos balance¨¢ndonos y ganando ¡®momentum¡¯ para ir m¨¢s r¨¢pidos, ya estemos combatiendo. Lo m¨¢s curioso ser¨¢ sin duda comprobar como cada hilo de telara?a se pega a las cosas, como paredes, cristales y mobiliario urbano.

Spider-Man Asylum
Lo que m¨¢s ha llamado la atenci¨®n ha sido esos momentos ¡®stealth¡¯ de infiltraci¨®n, ciertamente inesperados pero que ampl¨ªan las posibilidades. De cuando en cuando tendremos la oportunidad de librarnos de los Demons recurriendo al sigilo en vez de a golpetazos. Y aqu¨ª es donde Spider-Man se parece m¨¢s a los Batman Arkham, ya que la visi¨®n de detective se traduce en la visi¨®n ar¨¢cnida, el Free Flow System una inspiraci¨®n para el sistema de combos de Spidey, y las bat-trampas como dejar colgado a un enemigo o colocar explosivos tienen su equivalencia en los usos de la telara?a y los gadgets que en estos 8 a?os Peter Parker se ha construido.
Adem¨¢s, los elementos del escenario como cajas de conexiones el¨¦ctricas podr¨¢n usarse para golpear de forma contextual. Pero ojo, que aunque la influencia Rocksteady es palpable, hay que recordar que el personaje ya peleaba con un sistema de combos antes que Asylum llegara, y que tampoco es la primera vez que usaremos infiltraci¨®n con el trepamuros, ya que ah¨ª tenemos las recordadas secciones Stealth del Spider-Man Noir del curioso Spider-Man Shattered Dimensions.

Spider-Man Events
Como lleva sucediendo desde 2004, Nueva York es un escenario abierto en Spider-Man para que podamos explorarlo entre misi¨®n y misi¨®n de su modo Historia (?habr¨¢ sidequests aleatorias como rescatar personas y apresar malhechores?). Y parte de su espectacularidad gr¨¢fica se podr¨¢ ver en las escenas interactivas con mec¨¢nicas QTE como la del helic¨®ptero de la demo que tan bien resume al personaje y su cuidado constante de los inocentes, y que m¨¢s que al momento del barco en Spider-Man Homecoming nos record¨® al teaser tr¨¢iler censurado de las Torres Gemelas del film de 2002 . No se sabe si ser¨¢n muchas, si ser¨¢n pocas, si se abusar¨¢ de ellas o se dosificar¨¢n para que sean el climax de las misiones, pero seguro que ser¨¢n momentos adrenal¨ªticos.
Spider-man Exclusive
Una demo de 10 minutos no dice mucho del juego final, y aunque la vista en el E3 es la t¨ªpica Alpha-Beta que tiene cosas por mejorar (la IA de los enemigos en la parte de infiltraci¨®n por ejemplo), el resultado es prometedor. No s¨®lo es un juego de Spider-Man con todos los elementos que llevamos 13 a?os jugando, sino ampliado con otras mec¨¢nicas y detalles, un aspecto gr¨¢fico de lujo (Insomniac nunca falla aqu¨ª, y como muestra la brutalidad gr¨¢fica del ¨²ltimo Ratchet & Clank), la promesa de una historia nueva, y un acercamiento familiar y al mismo tiempo diferente al personaje. Sony ha apostado muy fuerte por el que ser¨¢ uno de sus exclusivos m¨¢s fuertes de 2018. Y s¨®lo el tiempo dir¨¢ si estamos ante el que podr¨ªa ser un nuevo Arkham pero marveliano.

- Aventura
- Acci¨®n
En Spider-Man para PlayStation 4 encarnar¨¢s al superh¨¦roe m¨¢s emblem¨¢tico del mundo y usar¨¢s las habilidades acrob¨¢ticas, la improvisaci¨®n y las telara?as que han hecho famoso al trepamuros. Adem¨¢s, encontraremos en ¨¦l elementos jam¨¢s vistos en un juego de Spider-Man. Desde cruzar la ciudad haciendo parkour y usando el entorno hasta un sistema de combate novedoso y escenas nuevas de superproducci¨®n... Este es un Spider-Man como nunca antes hab¨ªas visto. Marvel e Insomniac Games se han unido para crear una historia de Spider-Man completamente nueva y aut¨¦ntica.