Crackdown 3, Impresiones E3 2017
Bajo la batuta de esa fuerza de la naturaleza que es Terry Crews nos sumergimos en la tercera encarnaci¨®n del querido sandbox de Microsoft.
Vuelta a la Agencia
Crackdown 3 fue uno de los nombres importantes de la conferencia de Microsoft. A falta de grandes Triple A -salvo Forza 7- el juego de Sumo Digital se present¨® con ganas de rememorar las partidas que disfrutamos en la primera entrega: como un juego gamberro, desenfadado y con mucha acci¨®n. Y explosiones. Por eso el tono humor¨ªstico durante la conferencia de Xbox fue tan acertado. Porque se demostraba que la compa?¨ªa sab¨ªa perfectamente qu¨¦ franquicia ten¨ªa entre manos y qu¨¦ errores no deb¨ªan reproducir de la segunda entrega. Durante el Xbox Showcase en el Galen Center hemos podido probarlo y hay algo que queda claro, para lo bueno y para lo malo: Crackdown vuelve a los or¨ªgenes.
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Es una idea que est¨¢ m¨¢s que reconocida por los propios desarrolladores. Durante el evento ya se nos preguntaba si hab¨ªamos jugado a la primera entrega. Es significativo que los propios miembros del equipo apunten hacia esa versi¨®n y no hacia la secuela, bastante menos inspirado. Tambi¨¦n nos indicaron dos cosas a tener en cuenta: el tama?o del mapa ser¨¢ dos veces y medio m¨¢s grande que el de la primera parte de la saga y a nivel de verticalidad ser¨¢ dos veces m¨¢s alto. La escala es importante en un juego de estas caracter¨ªsticas, ya que nuestra capacidad de movernos libremente permite disfrutar de situaciones ¨²nicas que vamos a relatar durante nuestra experiencia.

Empezamos con un peque?o tutorial que nos explica como funciona el juego. El Agente que escogemos, que puede ser hombre o mujer, tiene distintas habilidades que se van desarrollando y mejorando a medida que realizamos distintas acciones. Podemos elevarnos con un doble salto y un jet pack que permite proyectarnos hacia delante durante unos metros. A esto se le a?ade la posibilidad de disparar todo tipo de armas y granadas, luchar cuerpo a cuerpo, coger objetos pesados y lanzarlos y correr a toda velocidad por el escenario. Cada una de estas caracter¨ªsticas se puede ir potenciando a base de utilizarse. Disparando y golpeando cuerpo a cuerpo mejoramos los stats y podemos, por ejemplo, hacer combos con pu?etazos y patadas m¨¢s poderosos ante enemigos m¨¢s blindados. Pasa lo mismo con el resto: ganar velocidad, saltar m¨¢s alto o levantar objetos -coches y camiones- a medida que cogemos m¨¢s fuerza. Para potenciar esto tambi¨¦n debemos recolectar unos orbes repartidos que sirven como boost de experiencia de cada una de las habilidades.
Una escala de la ciudad masiva
El gameplay que pudimos jugar era principalmente una zona m¨¢s o menos delimitada donde ten¨ªamos todo tipo de enemigos y algunas misiones por hacer mientras ¨ªbamos potenciando a nuestro personaje. Durante un tiempo limitado est¨¢bamos en medio de la libertad absoluta para trastear como funciona el juego. Y lo primero que sorprende es precisamente la verticalidad mencionada anteriormente: los edificios son gigantescos y para llegar a lo m¨¢s alto debemos combinar saltos y doble saltos con mec¨¢nicas heredadas de juegos como Assassin¡¯s Creed, escalando por ciertas zonas -no todo sirve para trepar y as¨ª llegar a lo m¨¢s alto. La altura sirve para ganar posici¨®n ante grupo de enemigos. Desde zonas elevadas podemos disparar un lanzacohetes, dejar caer una granada¡ O saltar al vac¨ªo y caer con un golpe en el suelo digno del Tit¨¢n de Destiny con una onda expansiva que se los lleva a todos por delante.

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El juego es fren¨¦tico y te obliga a estar pendiente de todo lo que te rodea, con m¨²ltilpes enemigos, muchos de ellos en zonas elevadas que no vemos en un primer momento. El sistema de combate se basa en un lock-on para marcar enemigos que funciona bastante bien y que denota su esp¨ªritu arcade: marcas enemigo, disparas (puedes precisar con el stick derecho para darle en la cabeza), marcas a otro, vas hacia ¨¦l y le golpeas a tortazos, sigues corriendo hacia otro al que le lanzas una tuber¨ªa, un coche o el cuerpo de un enemigo, y sigues buscando objetivos. Aunque puede parecer que meterle un Lock-on a un juego de acci¨®n en tercera persona es limitarle parte de la gracia, lo cierto es que en este caso, como en muchos otros ejemplos similares, la f¨®rmula funciona porque lo que exige el juego no es tanto la precisi¨®n (o matas a los dos enemigos de delante o mueres) sino la multitud de objetivos y acciones a realizar.
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Tambi¨¦n hemos visto varios momentos up your boom en los que empezamos a combatir en medio de la carretera ante 3 o 4 enemigos, decidimos saltar, apartarnos y lanzar un misil que impacta en la zona y genera una cadena de explosiones espectacular con todo tipo de veh¨ªculos volando por los aires. Las misiones que pudimos probar eran bastante livianas. Iban desde desactivar unos generadores en medio de una gran cantidad de enemigos o hacer explotar un coche concreto que estaba resguardado en una zona a la que deb¨ªamos acceder desde el aire. El resto, matar enemigos con varias armas y equipo. Algunos llevaban un escudo que los hac¨ªa impenetrables a los golpes cuerpo a cuerpo, otros contaban con armas de media distancia desde las azoteas y otros ten¨ªan armas tipo escopetas para el cuerpo a cuerpo. Entre el arsenal disponible, destacar una pistola de pulsos que empujaba a los enemigos haci¨¦ndolos caer desde las azoteas con suma facilidad, incluso los de mayor tama?o.

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Crackdown no pretende ser el salvador del cat¨¢logo de Xbox, pero s¨ª un retorno importante dentro de un ecostistema que necesita ir recuperando nombres que triunfaron en el pasado (y m¨¢s si, como en este a?o, no toca ni Gears of War ni Halo). El t¨ªtulo quiere ofrecer diversi¨®n inmediata a base de mucha acci¨®n, saltos imposibles, combates cuerpo a cuerpo y explosiones. Y esa base parece s¨®lida. Aunque no jugamos demasiado, s¨ª que pudimos ver que a nivel jugable el t¨ªtulo era sencillo y adictivo desde el primer momento. Faltar¨¢ ver claro est¨¢ como evoluciona esto en forma de misiones principales, tareas por realizar, extras multijugador y dem¨¢s. A nivel audiovisual, nada destacado, cumpliendo sin m¨¢s y con algunos efectos (explosiones) convincentes, aunque en t¨¦rminos generales no ser¨ªa el juego pensado para explotar al m¨¢ximo las caracter¨ªsticas de Xbox One y menos de One X.
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- Acci¨®n
Crackdown 3 es una nueva entrega de la saga de acci¨®n Crackdown para Xbox One y PC que mantiene el estilo de la franquicia y lo lleva a nuevas cotas de espectacularidad gracias a Reagent Games y Microsoft. Es hora de volar todo por los aires y luchar contra el crimen como un agente con superpoderes en el espacio de caos y destrucci¨®n de Crackdown 3. Explora las alturas de una ciudad futurista, vuela por las calles en un veh¨ªculo transformado y usa tus poderosas habilidades desbaratar los planes de un implacable imperio criminal. Crackdown 3 ofrece un caos cooperativo y un nuevo modo multijugador donde la destrucci¨®n es tu principal arma, gracias a Microsoft Cloud.