Switch como consola retro

Los primeros descargables ya han hecho el gran viaje: desde los noventa hasta una nueva m¨¢quina que es al mismo tiempo port¨¢til y sobremesa. Estas son las primeras impresiones que dejan los primerios emisarios del pasado en la nueva m¨¢quina de Nintendo

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Varias generaciones de nostalgia descargable

A Nintendo le gusta, y le debe salir rentable, ofrecernos nostalgia digital. Todav¨ªa resuena, de hecho, el estruendo de la peque?a y coqueta Nes Mini, con la que ha llevado el asunto al pr¨®ximo nivel. Desde la consola virtual de Wii lleva ofreci¨¦ndonos la Gran N bocados del pasado en forma de emulaciones descargables. Seamos m¨¢s o menos partidarios del recurso, hay que reconocerle el m¨¦rito de poner tanto grandes cl¨¢sicos como ilustres olvidados del pasado a disposici¨®n de sus seguidores m¨¢s dedicados, esos que no se cansan de jugarlos. Tambi¨¦n de las nuevas generaciones de jugadores que no los pudieron conocer en su d¨ªa, por lo que no parece que se trate de un fen¨®meno que vaya a remitir con facilidad. A¨²n es pronto para valorar lo que dar¨¢ de s¨ª Switch, como sistema actual, a la hora de rememorar los cl¨¢sicos que ya son retro, pero la primera semana de vida del sistema nos deja claro que Nintendo seguir¨¢ tom¨¢ndose en serio esta faceta, cuidada al detalle en sus ¨²ltimos sistemas, por encima incluso de las peculiaridades de cada uno de ellos. Y ya sabemos que no son pocas, centradas para colmo en apartados tan importantes como la pantalla o los m¨¦todos de control.

Switch se estrena sin consola virtual, pero desde la Nintendo E-Shop ya podemos descargar algunos favoritos del universo retro que permiten aventurar por d¨®nde van a ir las cosas en esta faceta de su cat¨¢logo. Cinco t¨ªtulos, elegidos entre los m¨¢s carism¨¢ticos de la gloriosa Neo-Geo, acompa?an a la consola h¨ªbrida en su salida al mercado, a modo de avanzadilla de lo que sea que Nintendo tiene en mente para ella. Shock Troopers, World Heroes Perfect, The King of Fighters 98, Waku Waku 7 y Metal Slug 3 nos ense?an el camino, aunque es necesario tener en cuenta que hablamos de juegos de la serie Arcade Archives de Hamster Corporation, ya vista en otros sistemas como Playstation 4 o Xbox One. No sabemos a¨²n, por tanto, la direcci¨®n que tomar¨¢ la propia Nintendo en cuanto al cat¨¢logo que ofrecer¨¢ desde su nutrido fondo de armario, casi inabarcable y que jam¨¢s pasar¨¢ de moda.

Los problemas que siempre se plantean cuando hablamos de la consola virtual, o cualquier tienda descargable que quiera habilitar Nintendo, y la recreaci¨®n que desde all¨ª se nos propone, son dos principalmente: la calidad de la emulaci¨®n (y con ella de la imagen) y por tanto su fidelidad al sistema original, y el sistema de control. Switch no es una m¨¢quina que se parezca en mucho a las consolas de ayer, por lo que los resultados no pueden ser de ninguna manera satisfactorios para todo el mundo. Con esto bien presente, pensamos la primera oleada deja buenas sensaciones por lo general, aunque tambi¨¦n nos queda claro que a¨²n hay muchas cosas que mejorar, si Nintendo y todas las compa?¨ªas que planeen lanzar juegos retro para Switch se ponen manos a la obra. Es decir, si realmente hay inter¨¦s en ofrecer una experiencia que est¨¦ a la altura de lo que hoy puede conseguirse mediante la tecnolog¨ªa de la emulaci¨®n.

Control y calidad de imagen: el gran problema

Comenzando con el control, lo primero que nos encontramos es una de las grandes apuestas del sistema, con sus varias opciones de juego con los Joy-Con. A priori, jugar con los nuevos mandos de Nintendo, cada uno en una mano o en su soporte, a los viejos juegos de recreativa es algo bastante extra?o. Aun as¨ª, lo cierto es que la sensaci¨®n que dejan depende mucho del juego. El problema aqu¨ª es lo poco recomendables que resultan estos mandos, por ejemplo, para g¨¦neros tan importantes en el mundo retro como el de la lucha. Tres de los primeros cinco juegos retro que podemos descargar en Switch son de este g¨¦nero tan cl¨¢sico y celebrado, pero nadie debe esperar los mejores resultados combatiendo con los nuevos Joy-con ya sea juntos, por separado o acoplados al sistema. No han sido dise?ados para este menester, y jam¨¢s ser¨¢n la opci¨®n m¨¢s recomendable. Aun as¨ª, para juegos que necesitan menos variedad de botones o no tan fren¨¦ticos a la hora de hacer combos, la opci¨®n de los dos Joy-Con en su soporte no est¨¢ nada mal, de la misma manera que nos ha parecido bastante natural jugar al gran Metal Slug 3 con los mandos acoplados a la consola en modo port¨¢til. Otra cosa ser¨¢ ver si nos adaptamos bien o no al tacto de los controles anal¨®gicos o de los botones de direcci¨®n, pero en esto habr¨¢ sensibilidades para todos los gustos. Aun as¨ª, el m¨¦todo de control id¨®neo para casi todos los juegos retro que veremos en Switch es desde ya, y seguir¨¢ siendo salvo posibles sticks arcade, el mando Pro. Es uno de los mejores pads del momento y como tal act¨²a con casi toda la primera hornada de juegos de Switch, aunque tampoco se adapte de manera ideal a los juegos de pelea que usen m¨¢s de cuatro botones. 

Por lo que respecta a la calidad de lo que se ve en la pantalla, estamos en un momento en el que las cartas llevan ya mucho tiempo sobre la mesa. Las empresas m¨¢s hist¨®ricas llevan a?os utilizando la emulaci¨®n, y los juegos de Neo Geo funcionaban casi a la perfecci¨®n en algunos recopilatorios lanzados ya en la ¨¦poca de PlayStation 2. Ha llovido desde entonces, por lo que no es ninguna noticia que no nos hayamos topado con problemas rese?ables en lo que hemos podido ver, en cuanto al comportamiento del emulador que hay tras la pantalla. Pensamos, eso s¨ª, que hay muchas cosas que a¨²n se pueden mejorar en el campo de la calidad de imagen. Switch es una m¨¢quina que bien podr¨ªa venir de un planeta diferente al de los viejos monitores y televisiones de tubo que sus dise?adores ten¨ªan en mente cuando programaron estos juegos. Adem¨¢s, plantea una dificultad a?adida que jam¨¢s hab¨ªa existido en un sistema tan importante: su naturaleza h¨ªbrida, ya que por primera vez va a existir ese momento en el que alternamos entre dos medios que no son los originarios de estos juegos. Esto es: pasaremos de en una pantalla actual, con muchas pulgadas (sobre todo si las comparamos con los televisores de anta?o), a una peque?a pantalla port¨¢til, por muy buena que ¨¦sta pueda ser.

Sobre la visualizaci¨®n de los sistemas retro en las pantallas de hoy corren, y correr¨¢n, r¨ªos de tinta desde hace a?os. Lamentablemente no es un asunto que tenga soluciones absolutas para satisfacer a todo el mundo, ya que el componente subjetivo existe en todo esto. Los juegos de Neo Geo que bautizan la tendencia retro de Switch tienen algunas luces y sombras en ese sentido. Hacen algunas cosas muy bien, ya que permiten esconder los p¨ªxeles "sobrantes" de la resoluci¨®n nativa del sistema Neo-Geo, mantienen por defecto el ratio original de 4:3 con franjas laterales (aunque incorporan unos marcos opcionales) y permiten adaptarlo a nuestros gustos para quien desee desnaturalizar la imagen poni¨¦ndola en un formato panor¨¢mico de 16:9. Por contra, pensamos que las cosas dejan mucho que desear en cuanto a algunos aspectos que muchos jugadores retro consideran muy relevantes a estas alturas. Las scanlines que presentan producen algunos efectos extra?os, muy visibles en Metal Slug 3, sobre todo en la pantalla del televisor. La imagen no termina de ser perfecta con ellas ya que nos da la impresi¨®n de llevar alg¨²n tipo de filtro por defecto que no podemos desactivar, y que desnaturaliza bastante los colores tan brillantes de juegos como Waku Waku 7. Para colmo, al sacar la consola del dock y pasar al modo port¨¢til, cualquiera que tenga el ojo acostumbrado a estas cosas notar¨¢ tienen cierta tendencia a no estar perfectamente alineadas, por lo que es un tema en el que queda mucho margen de mejora si tenemos en cuenta lo que hoy puede hacerse.  El problema de fondo es que la tecnolog¨ªa actual permite soluciones muy superiores, y sobre todo hace posible que los usuarios configuren a su gusto las opciones hasta lograr el aspecto que m¨¢s se adapte a su subjetividad. Todo esto se ha ignorado por completo, lamentablemente.

El futuro est¨¢ por escribirse 

Aun as¨ª, si prescindimos de toda fidelidad a las viejas pantallas (lo que ser¨¢ la opci¨®n preferida por muchos) la imagen es bastante buena para los c¨¢nones actuales. Aunque pensamos que empeora mucho los colores originales, el filtrado consigue que todo luzca menos pixelado en nuestras pantallas de hoy, si bien no es para nada una opci¨®n purista. Versiones como las de Steam han resuelto mucho mejor todo este asunto, o al menos han dejado las opciones para que los usuarios que gusten de curiosear con ellas obtengan los mejores resultados.

SNK se despliega en Switch

Switch nace con unas enormes potencialidades para esto de recuperar el pasado. Si ya con Wii U ten¨ªamos un mando tableta que sentaba bastante bien, por ejemplo, a los juegos de Game Boy Advance, ahora nos encontramos ante una m¨¢quina de m¨¢s potencia que puede ser a un tiempo port¨¢til y sobremesa. Damos por sentado que veremos desfilar por ella a los grandes cl¨¢sicos de los sistemas de Nintendo, y posiblemente de otros sistemas que han visitado ya las consolas virtuales, como la propia Megadrive o la fant¨¢stica Pc Engine. Pero lo cierto es que esta vez las posibilidades van mucho m¨¢s all¨¢. Sea o no mediante emulaci¨®n, Switch es una m¨¢quina en la que casi todos los juegos la primera Wii pueden encontrar una nueva vida, ya que los Joy-Con, poco amigables para algunos sistemas, podr¨ªan ser los compa?eros ideales de muchos grandes t¨ªtulos de esta m¨¢quina, y ya estamos escuchando numerosos rumores de posibles regresos. Por otro lado, se lleva tiempo hablando de la posibilidad de que veamos t¨ªtulos de GameCube entre los futuros t¨ªtulos retro-descargables. Esto ser¨ªa una gran noticia ya que verdaderos titanes de la historia de Nintendo, como F-Zero GX, esperan una reedici¨®n que los saque del olvido a falta de nuevas entregas. El cat¨¢logo inicial de la E-Shop parece adelantarnos que veremos bastantes reediciones en Switch, por lo que el futuro se presenta movidito en la vertiente nost¨¢lgica, que adem¨¢s parece estar relacionada con el futuro servicio de juego online de la nueva consola en forma de pr¨¦stamos mensuales. Esperaremos acontecimientos, pero a buen seguro Switch acabar¨¢ su vida comercial con un cat¨¢logo masivo de juegos retro en formato digital.

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