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Quake Champions, exclusivo de PC y a 120FPS
El juego ser芍 exclusivo de PC John Romero celebra los 20 a?os de Quake Quake Champions, el retorno m芍s esperado
Tim Willits, el creador de Quake Champions ha explicado que el t赤tulo ser芍 exclusivo de PC porque quieren llegar a los 120FPS "aunque sea solo una posibilidad" y las consolas no podr赤an hacerlo. Seg迆n el creativo la diferencia entre 60 y 120 es notoria, sobre todo en cuanto a la interacci車n con el teclado y el rat車n y en PS4 y Xbox One no se podr赤a alcanzar dicha tasa de im芍genes por segundo.
"La mayor赤a de nosotros no podemos ver la diferencia entre 60 frames y 120, pero hay muchos jugadores que s赤, y no podemos hacer un juego para ellos y que no sea rid赤culamente r芍pido", destac車 Willits. "Si perdemos a los jugadores pro, estamos en problemas".
?Y a vosotros, qu谷 os parece esta decisi車n? ?Cre谷is que se podr芍n alcanzar los anhelados 120FPS que defiende el creador de Quake Champions?
- Acci車n
Quake Champions representa el regreso de una de las sagas m芍s importantes de la acci車n en primera persona en arenas de combate, a cargo de id Software y Bethesda para PC. Regresa la competici車n fren谷tica que situ車 a Quake como el origen del g谷nero shooter multijugador hace m芍s de 20 a?os. Quake Champions combina la l迆gubre mitolog赤a del Quake original con el caos multijugador de Quake III Arena y un toque moderno: los campeones. Estos feroces guerreros cuentan con habilidades y atributos 迆nicos que permitir芍n a los jugadores competir con su propio estilo, adem芍s de a?adir un nivel extra de estrategia al juego.