
Uncharted 4: El Desenlace del Ladr¨®n
Gu¨ªa Uncharted 4 - Cap¨ªtulo 6
Nathan Drake vuelve en la ¨²ltima entrega de Naughty Dog. Viajaremos junto a ¨¦l en esta aventura que, sin duda, no puede faltar en nuestras estanter¨ªas. Bienvenido a la Gu¨ªa de Uncharted 4
Qui¨¦n fue ladr¨®n¡
Comenzaremos en los terrenos que est¨¢n en el exterior de la mansi¨®n en la que se llevar¨¢ a cabo la subasta de la cruz. Sigue a Sam por la zona izquierda de esta ¨¢rea. Terminaremos alcanzando un puente al que deberemos acceder utilizando la cuerdacon gancho de Sam. Deberemos balancearnos hacia la izquierda para alcanzar el risco y poder avanzar por la pared. En general, hay que procurar ir hacia abajo, ya que tendremos que enganchar la cuerda un poco m¨¢s delante de nuevo en otra viga. Coge la cuerda que te lanza Sam y balanc¨¦ate hasta la zona en la que ves unas ramas saliendo de la pared. Las usaremos para saltar de nuevo a terreno firme. Veremos unos cuantos matones italianos mientras colgamos del risco. Una vez se vayan, podremos subir y dejar de colgar por paredes peligrosas. Sigue a Sam por los terrenos de la finca y entra en el cobertizo. De nuevo usaremos la cuerda para descolgarnos por la ventana del piso inferior y balancearnos hasta los arcos que hay a la izquierda. Avanzando por la zona, no es necesario llegar hasta el final, ya que no tiene salida. En el ¨²ltimo repecho que bajamos, podemos subir por la columna del arco para avanzar por la pared de esta zona usando el tubo que sale de la pared. Cruza y avanza hacia la izquierda pegado a la pared para alcanzar al fin una zona de la pared que te permite trepar hacia arriba. Cruza las seis barras que te encontrar¨¢s y salta hasta el otro lado. Aqu¨ª deberemos esperar a que nuestro hermano Sam lance la cuerda y trepe por la pared. A continuaci¨®n nos lanzar¨¢ la cuerda para que podamos hacer lo propio.
Despu¨¦s de las cinem¨¢ticas, estaremos infiltrados en la fiesta. Es hora de cortar las luces para poder robar la cruz. Cuando alcancemos la puerta cerrada electr¨®nicamente ser¨¢ momento de robar una tarjeta de acceso. Sigue al camarero y mira su bolsillo trasero con L2. Mant¨¦n la vista centrada en el punto y cuando aparezca el tri¨¢ngulo, p¨²lsalo para hacerte con la tarjeta. Atraviesa toda la zona de almacenaje detr¨¢s de Sam hasta que llegues a la bodega. Como nota general, casi cualquier barril grande que tengas que mover deber¨¢s TIRAR de ¨¦l, salvo el primero, el cual tendremos que empujar para seguir avanzando. La siguiente zona estar¨¢ oscura y Sam ser¨¢ el que lleve el mechero. Tira de los barriles de la sala para poder seguir avanzando. Habr¨¢ un total de 3 y el ¨²ltimo lo utilizaremos para entrar por los conductos de ventilaci¨®n. Cruza por el t¨²nel de ventilaci¨®n hasta que llegues al final. En ese momento, Sam nos llamar¨¢ para salir por la rejilla correcta. Esto nos llevar¨¢ al exterior y podremos continuar con la empresa de alcanzar el generador para apagar las luces.
Ayuda a Sam a alcanzar las escaleras y trepa por ellas una vez Sam las baje. S¨ªguele y trepa t¨² en esta ocasi¨®n hasta la escalera. Un camarero saldr¨¢ por la puerta sorprendi¨¦ndoos. Por fortuna, Sam estar¨¢ atento y gracias a ello ya tendr¨¢ el disfraz que necesita. Avanza y dir¨ªgete a la zona del fondo a la izquierda. Podr¨¢s trepar por las ventanas diminutas de la pared. Rodea el edificio y sal de nuevo al exterior, para trepar por la ventana marr¨®n decorada con cruces. Cruza el tejado y salta de azoteea en azotea por las estructuras que justo acab¨¢bamos de dejar atr¨¢s De nuevo toca trepar hasta el tejado y cruzar un gran salto usando los tubos que salen de la pared. Esto nos dejar colgando peligrosamente del risco y veremos c¨®mo le va a Sullyvan en una escena de video. Una vez retomamos el control de Nathan, debemos trepar por los tubos que tenemos enfrente. Empezaremos por el m¨¢s alto y, una vez estemos colgados, nos dejamos caer al de abajo, para saltar a la zona siguiente. Aqu¨ª, tenemos que trepar por la parte izquierda de los arcos hasta llegar al tubo. Saltamos pegados a la izquierda al tubo siguiente y de ah¨ª al tercero. Damos media vuelta a Nathan y trepamos por la columna que quedar¨¢ a nuestra derecha. Sube por las ventanas hasta que puedas colarte por el ¨²ltimo piso del edificio. Una vez all¨ª, espera a que se vayan los guardias y, despu¨¦s de la cinem¨¢tica, busca en las cajas para hacerte con una llave para abrir la puerta y apagar las luces.