Final Fantasy XV - Juegazos de 2016
A menos de dos meses del anuncio de la fecha de salida de Final Fantasy XV, esto es lo que debes saber de uno de los candidatos a grandes juegos de 2016.







Final Fantasy XV ya parece ver la luz al final del t迆nel, despu谷s de una 谷poca dif赤cil en la que su encarnaci車n original, Final Fantasy Versus XIII, no parec赤a encontrar el rumbo adecuado. Con su transformaci車n en la nueva entrega numerada de la franquicia creada por Hironobu Sakaguchi, la cosa pinta mucho mejor que nunca. Y es que Hajime Tabata y su equipo est芍n consiguiendo que lo que parec赤a un ni?o problem芍tico haya mutado en un perfecto modelo de actitud, un v芍stago del que sentirse orgulloso y que tiene todas las papeletas para ser, junto a Persona 5, el gran juego de rol nip車n del a?o. Habr芍 competencia (dentro de la propia compa?赤a, Star Ocean 5 o Dragon Quest XI) pero de momento los ingredientes parecen ser los adecuados para crear un cap赤tulo suficientemente interesante como para que merezca la pena introducirse de nuevo en un mundo dominado por cristales, magia y otros elementos caracter赤sticos de la saga que a迆n con sus m芍s y sus menos, se las ha ingeniado para sobrevivir a las adversidades.
Cuesti車n de confianza
La madrugada del 30 al 31 de enero tuvo lugar el 迆ltimo Active Time Report (ATR), un evento pregrabado en el que Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV, y Akio Ofuji, responsable de marketing global de la compa?赤a, dieron a conocer nueva informaci車n sobre el t赤tulo, que os resumiremos a continuaci車n. No obstante es importante hablar de c車mo la compa?赤a ha enfocado este proyecto desde el punto de vista puramente comercial, porque parece que algo ha cambiado en el seno de un estudio que ha cambiado el secretismo por las puertas abiertas, sino de par en par, al menos con una rendija a trav谷s de la cual visualizar perfectamente lo que ocurre dentro de la habitaci車n. Por lo pronto, con FFXV se ha recuperado la tradici車n de la franquicia de ofrecer demos jugables de sus productos mucho antes de su salida a la venta, algo que ha ocurrido con casi todos los t赤tulos de FFVII en adelante y que aqu赤 acompa?車 a la versi車n f赤sica de Final Fantasy Type-0, tambi谷n dise?ado por Hajime Tabata.
Hasta aqu赤 todo era normal, salvo por el hecho de que la compa?赤a no se limit車 a dar una demo 'cerrada'. Square Enix es una de las pocas compa?赤as que parecen haber entendido que los tiempos han cambiado y eso se demuestra en c車mo suben unboxings de sus propios productos a sus v赤as de distribuci車n multimedia, la forma en que se comunican a trav谷s de redes sociales y en este Episode Duscae, la demo de FFXV, que no se limit車 a existir y ser juzgada sino que recibi車 una actualizaci車n basada en el feedback de los usuarios. Una compa?赤a de tama?o considerable, haci谷ndose eco de los usuarios en un contenido gratuito. Lo nunca visto; o al menos, lo rara vez visto. La cosa fue a m芍s: los Active Time Report funcionan de la misma manera, y en cada evento en el que Tabata y compa?赤a han estado han ofrecido meet and greets con los fans (a t赤tulo personal, pude verlo en primera persona el a?o pasado en Gamescom y Paris Games Week). El tema es que con este juego han aprendido, tras siete a?os dando vueltas en su etapa como Versus XIII, que la 迆nica forma de ganarte al p迆blico es... trat芍ndole con cercan赤a. Y de momento la estrategia parece funcionar, aunque gran parte de la culpa la tiene el propio juego: si pintase mal, nada de esto valdr赤a. As赤 pues, todo se resumir赤a en lo siguiente: recuperar la confianza de los que han dejado de creer.
Contra el imperio
Final Fantasy XV nos presenta el Reino de Lucis, la 迆nica regi車n que ha resistido a la embestida del imperio de Niflheim, que busca dominar el mundo y saquear sus riquezas. La ciudad se mantiene a salvo gracias al poder de los cristales, y en este punto es en el que la historia dar芍 inicio, d芍ndonos el control del pr赤ncipe Noctis y del resto de su grupo. La historia del juego apenas ha trascendido (y as赤 debe ser) por lo que hablar de ella en t谷rminos espec赤ficos es complicado, si bien en el ATR de hace un par de d赤a si que se les puso nombres a algunos de los villanos a los que haremos frente en el juego y que pertenecen a este citado imperio. Iedolas Aldercapt, por ejemplo, es el l赤der supremo de Niflheim, a punto de retirarse pero a迆n suficientemente poderoso como para intentar poner en jaque aquello que se le antoje. La figura pol赤tica m芍s influyente en el territorio es, no obstante, Ardyn Izuna, sobre todo gracias a que ayud車 a expandir la fabricaci車n de las armaduras Magitek (os sonar芍n de Final Fantasy VI) y design車 como l赤der de esta infanter赤a al General Glauca.
Un personaje femenino que fue anunciado en la etapa de Versus XIII y que se ha salvado del corte de contenido de aquel proyecto es The Dragoon, nombre en clave de la oficial militar de un grupo de mercenarios llamado Third Army ZCorps 87th Airborn Units. Su nombre real es Aranea Highwind, y porta una armadura dragontina que recuerda al de otros personajes ya vistos en la franquicia... por no mencionar que su apellido, Highwind, y el estar relacionada con unidades a谷reas, hacen pensar autom芍ticamente en Cid, otro nombre clave en la serie. El ATR ofreci車 este peque?o background al que podemos a?adir todo lo que sab赤amos con anterioridad: que el grupo de Noctis est芍 conformado por su guardaespaldas, Gladiolus, y sus amigos Prompto y Lucis, y que habr芍 un personaje femenino llamado Lunafreya con un gran papel en la historia. Como dec赤amos, hay un gran n迆mero de inc車gnitas, pero para eso jugamos a los juegos de rol -nip車n u occidental-: para despejarlas.
Mec芍nicas renovadas
Si jugasteis al Episode Duscae, ya sabr谷is m芍s o menos c車mo funciona Final Fantasy XV en t谷rminos de mec芍nicas de juego. En caso de que no fuera as赤, lo resumiremos diciendo que es una aproximaci車n al realismo de lo que ofrece la saga Kingdom Hearts. Esto significa que no hay combates aleatorios, tampoco turnos, y que todo se realiza en tiempo real con buen 谷nfasis en los combos y en apoyarse en los compa?eros. En todo momento controlamos a Noctis, que puede cambiar de arma en tiempo real para encadenar movimientos y hacer ataques espectaculares, mientras que el resto de personajes en pantalla funcionan a trav谷s de la IA, ya sea cur芍ndonos o atacando por su cuenta. Quedando esto claro, y dejando de lamentarnos porque no sea un RPG en la l赤nea tradicional, hay muchas cosas interesantes en FFXV que le pueden hacer destacar si saben aprovecharlas. Una de ellas es el feeling de los movimientos, mediante mec芍nicas como el warp, que nos lanza directamente a un punto determinado del escenario para as赤 desplazarnos agilmente tanto dentro como fuera de los combates. Otro, el parry: no es nuevo en el g谷nero, pero poder bloquear ataques y contraatacar es una buena forma de eliminar la sensaci車n de que machacar botones sea remotamente una opci車n.
A todo lo que ya sab赤amos, no obstante, hay que sumarle algo que se pudo ver en el ATR y que puede dar un giro importante a la percepci車n que se tiene de este proyecto. Y es que sumado al uso de veh赤culos para desplazarnos (el m芍s importante es el coche de los protagonistas) o la concepci車n de mundo abierto sin tiempos de carga entre zona y zona, encontramos la toma de bases militares. En el v赤deo recuerda un poco a lo visto en The Phantom Pain e incluso a lo planteado en Just Cause 3: en ciertos segmentos, Noctis y c赤a deber芍n acabar con una serie de soldados para llegar a un punto de la base militar y cumplir un objetivo, que puede ser por ejemplo acabar con un mecha gigante. Para ello habr芍 dos variantes: ir de forma sigilosa, evitando ser descubiertos, o sencillamente liarnos a tortazos con los enemigos combatiendo de forma normal. Habr芍 que ver la cantidad de estas secciones que encontraremos en el juego, pero desde luego parece aportar variedad a las mec芍nicas b芍sicas. Tambi谷n se habl車 de las magias, y de c車mo afectar芍n al escenario en tiempo real: por ejemplo, si lanzamos Piro en una zona con hierba quemaremos las briznas, generando humo.
La fecha de salida, muy pronto
Ser赤a absurdo negar que hay muchas dudas que rodean a un juego como Final Fantasy XV, pero vienen dadas sobre todo de aquella primera mitad del desarrollo que correspond赤a a otro proyecto, al embri車n, titulado como Versus XIII. De momento la compa?赤a asumi車 el riesgo de ofrecer una demo del juego y sobrevivi車 a esa tarea, y est芍 trabajando para que todo salga adelante cuanto antes. El 31 de marzo es la fecha fijada por Hajime Tabata y su equipo para hacer una 迆ltima presentaci車n del juego que les llevar芍 de su Jap車n natal a Los ?ngeles, donde ense?ar芍n los 迆ltimos contenidos que consideren relevantes antes de su lanzamiento y aprovechar芍n para dar una fecha definitiva adem芍s de confirmar su precio. Se sabe que FFXV llegar芍 en 2016 y que tendr芍 un estreno global en todos los territorios, as赤 que ahora s車lo queda lo m芍s dif赤cil: el d赤a y el mes. Nosotros tenemos muchas ganas de descubrirlo, ?y vosotros?
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- Acci車n
Final Fantasy Versus XIII pasa a llamarse Final Fantasy XV, un t赤tulo de rol y acci車n ambientado en el universo Final Fantasy para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia de la mano de Square Enix. Noctis, acompa?ado de sus tres amigos, se embarcar芍 en un peligroso viaje con el fin de vengar la muerte de su padre, el Rey Regis Caelum.