
Mario & Luigi: Paper Jam Bros.
- Plataforma3DS8.1
- G¨¦neroAcci¨®n, Plataformas
- DesarrolladorNintendo
- Lanzamiento04/12/2015
- TextoEspa?ol
Mario & Luigi Paper Jam Bros
?Mario real de sprites y huesos junto a un Mario de papel? ?Dos Bowser pele¨¢ndose? La magia del crossover nos mezcla a los personajes Mario Bros de toda la vida junto a los de su contrapartida de Paper Mario. Aventuras, plataformas, rol y la magia Nintendo siempre presente
Lo hemos dicho no pocas veces, y es algo de lo que nunca nos cansaremos: Darle a Start en la pantalla de un juego Nintendo nos lleva a un universo proprio, familiar, con gente que conocemos y en el que queremos estar. Mario & Luigi: Paper Jam Bros trae a los mismos personajes que llevamos 30 a?os conociendo, en otra aventura de esas de humor familiar con mucho slapstick, malos sobreactuados de tebeo y una trama de la que siempre se disfruta el recorrido. En este caso, uno que en vez de derivar a las plataformas escoge el camino rolero en esa sub-saga conocida por los fans, pero sin descuidar saltos ni tampoco un sentido palpable de la exploraci¨®n, Y como siempre, nos sentimos en casa dentro de ese Reino Champi?¨®n que esta vez viene multiplicado x2 y a veces x 8.

Mamma Mia, Luigi¡.
Pues s¨ª, el torp¨®n de Luigi la vuelve a liar parda. Esta vez por culpa de un libro encontrado en una habitaci¨®n escondida. Nada malo podr¨ªa pasar porque un libro se caiga, ?no? Pues s¨ª si resulta que se trata de un libro del reino Champi?¨®n que resulta contener todo un universo alternativo en su interior, uno en que Mario y cia tienen clones de papel que de repente se ven en un mundo en 3D que no es el suyo ¨Cla aparici¨®n de Bowser es bien divertida. Paper Mario, nacido hace 15 a?os en los circuitos de la ic¨®nica Nintendo 64 se encuentra con Mario & Luigi con ese Superstar Saga de 2003 en la GBA. Esta vez es Alpha Dream la que lleva el desarrollo en exclusiva de un Paper Jam que nos trae un Mario & Luigi de siempre, rolero sin renunciar al plataformeo con las posibilidades que los ¡®planos¡¯ personajes de Paper Jam nos ofrecen. Y todo ello con una compositora de lujo como es Yoko Shimomura.
El caos que de esto surge crea una historia que de nuevo no es precisamente la mejor, la m¨¢s original o la m¨¢s bien construida de la serie, de hecho es floja y nos la sabemos pero s¨ª resulta eficaz y condenadamente divertida por todo el juego que tener dos versiones de cada personaje trae: Las dos Daisys quej¨¢ndose que otra vez las secuestran, los dos Bowser li¨¢ndose a guantazos, los Bowser Jr. encantados de tener un compa?ero de trastadas, Mario 3D discutiendo en italiano con un Mario 2D que s¨®lo sabe dar saltitos a modo de respuesta. No, esta vez no hay un Luigi durmiente en la pantalla inferior de 3DS como en Dream Team, pero a cambio ganamos en varias novedades que ayudan a esta aventura no inferior a 20 horas a presumir de nuevos elementos en una entrega que sigue los c¨¢nones de la saga, pero al tiempo logra mantenerse fresca y muy variada con ese toque Bioshock Infinite de diversos universos paralelos coexistiendo juntos. Eso s¨ª, una vez m¨¢s el desarrollo es muy lineal, pero a cambio podemos revisitar zonas ya visitadas y las cosas a hacer son variadas.


Tampoco queremos ni es nuestra intenci¨®n reventaros la trama, pero s¨ª diremos que la aut¨¦ntica aventura empieza tras esa primera misi¨®n en la que tenemos que recorrer una peque?a parte del mapeado buscando Toads de papel asustados ante los goombas en 3D. Jugablemente encontramos la primera novedad en que esta vez avanzamos con un equipo de tres personajes: Mario, Luigi y Paper Mario. Tanto en modo exploraci¨®n como en combate, cada uno est¨¢ asignado a un bot¨®n de la consola, por lo que podemos ir saltando con cada uno mientras recorremos mapas y a la hora de pegar, saber que cada personaje golpea con un bot¨®n en espec¨ªfico. Por descontado el elemento de Paper Mario le a?ade las mayores novedades a esta entrega, ya que el Mario 2D ampl¨ªa las posiblidades tanto de la exploraci¨®n como de los combates y misiones. Dentro del mapeado a recorrer, con este personaje de papel podemos acceder a zonas secretas, convertirlo en avi¨®n para que Mario & Luigi salten peligros, etc. B¨¢sicamente Paper Jam Bros es un Mario & Luigi de pura cepa y no tanto un crossover, pero son los elementos de Paper Mario los que le dan las novedades que esta entrega presenta.

Tranquilos si al inicio os cuesta el tener que hacer saltar a no dos, sino tres personajes. Es algo a lo que os acostumbrar¨¦is pero ciertamente despista en las primeras horas para los que vengan de las entregas anteriores. Los que no, no os preocup¨¦is, ya que Paper Jam Bros. no requiere conocer la saga y todas y cada una de las mec¨¢nicas est¨¢n bien explicadas y muchas cuentan con un tutorial/pantalla de pr¨¢ctica opcional ¨Cun detalle de Nintendo el no impon¨¦rnoslo y dejarlo de forma optativa- en la que podemos por ejemplo ensayar las nuevas t¨¦cnicas de combate. Siendo un juego de rol ello, ello conlleva misiones fuera de la trama principal. Y las llamadas Rescate de Toad es la sidequest de mayor peso en todo el juego, en la que haremos de todo por ir rescatando las decenas de peque?os Toad 2D que est¨¢n escondidos, en manos del enemigo, etc, desde derrotar a goombas en masa a acertar a tocar r¨ªtmicamente bloques, hacer puzles o correr a toda velocidad detr¨¢s de los escurridizos toad y hacerles un divertido placaje de f¨²tbol americano. Comenzando en un terreno familiar, pronto nos movemos a desiertos y otros escenarios bonitos, coloristas y que buscan variedad y no repetirse. Gracias a los movimientos del tr¨ªo principal, como romper bloques, taladrar el suelo o superar obst¨¢culos juntos, podremos acceder a nuevas zonas, descubrir ciudades, rejugar misiones en los centros Lakitu a mayor dificultad, encontrar bloques que nos curan al instante, hablar con NPCs, comprar equipo e inventario y superar minijuegos que dan algo de variedad a la propuesta exploraci¨®n+combates por turnos principal.


Vamos con uno de los pilares centrales: Las batallas. En s¨ª mantienen la esencia original, pero tienen unos cuantos detalles nuevos. Para los noveles en esta saga, decir que estamos ante combates por turnos puro RPG, pero con el toque de la serie de hacerlos din¨¢micos y con controles en tiempo real. Un ejemplo: Mario contra un goomba, elegimos golpearle saltando, y debemos pulsar el bot¨®n en el momento exacto de hacer contacto con la cabeza del rival, y de nuevo si lo hemos hecho bien para obtener un ataque perfecto. Esto se aplica a todo, a golpear con martillos y otras armas, y sobre todo a los ataques en pareja, que a veces se convierten en un QTE entre dos personajes ¨Ccuando usamos la Flor de Fuego- o en una sesi¨®n de penalties futboleros a dobles entre Mario y Luigi usando el caparaz¨®n de un Koopa. Estos son viejos conocidos de los fans, pero hay nuevos que mezclan las posibilidades que el Mario de papel otorga con sus ataques, al igual que lo que los enemigos de papel son tambi¨¦n capaces de hacer.
De hecho Paper Mario se convierte en un aliado important¨ªsimo, ya que tiene la capacidad de clonarse y crear cinco copias de s¨ª mismo que protegen nuestros puntos de vida ante el enemigo. Adem¨¢s, con cinco Marios y el comando martillo, golpearemos a cinco rivales a la vez, saltaremos cinco veces sobre estos, etc. Con su presencia se crea tambi¨¦n los ataques tr¨ªo, que multiplican el poder de pegada y a la vez se convierten en minijuegos usando a los tres protagonistas. Se trata de batallas constantemente din¨¢micas, ya que o nos movemos y estamos atentos o ni golpearemos ni esquivaremos ¨Catenci¨®n al nuevo ¡®bloqueo¡¯ en el ¨²ltimo segundo, que nos quita vida pero muy poca. Menci¨®n aparte las peleas con los Jefes Finales, que suelen repetir una mec¨¢nica en la que tenemos que huir de ellos y esquivar sus ataques, aunque cada uno viene con su propia sorpresa. Y dado que esto es un RPG, ya pod¨¦is acertar con los golpes, puesto que hay que tener en cuenta la naturaleza del enemigo: Un koopa de papel tendr¨¢ menos resistencia a la flor de fuego que uno normal. Y saltar sobre un caparaz¨®n con pinchos no har¨¢ tanto da?o como saltar sobre un goomba.


El leveleo es sencillo, y seg¨²n vayamos subiendo de nivel tendremos recompensas en determinados momentos, pero en general el tema del inventario tampoco es muy complicado. Podemos equiparnos, comprar piezas en las tiendas y preparar a nuestros personajes, pero sin demasiadas exigencias en cuanto a complicaciones por si alguno ya est¨¢ temiendo que esto sea un Atelier Ayesha o un Skirim: No lo es, es mucho m¨¢s b¨¢sico pero igual de eficaz. Junto a esto tenemos el nuevo sistema de cartas, que b¨¢sicamente nos anima a formar mazos de diez y usar hasta tres en combate, siempre dependiendo de si tenemos la cantidad de estrellas requeridas para ello ¨Cpensad en esto como los puntos de man¨¢ de Magic The Gathering. Tales cartas podemos ir compr¨¢ndolas y armarnos un mazo de peso, con potenciadores como aumentar el da?o de nuestros personajes en batalla o reducir la salud del enemigo un 25% al empezar cuando hacemos uso de la carta de batalla. Existe la opci¨®n de escanear los amiibos que tengamos, y aunque nunca sabes qu¨¦ carta crear¨¢s ¨Csuelen ser superiores a las normales en sus efectos-, acarrea el grave problema de que tenemos que escanear el amiibo en cuesti¨®n cada vez que queramos usar su carta, por lo que la idea de cargar con las figuras ¨Cy seg¨²n el modelo de 3DS con el lector NFC adem¨¢s- es un tanto absurda s¨®lo para usarlos en los combates, sobre todo con la variedad de ataques de d¨²o, tr¨ªo y posibilidades que Paper Jam Bros. ofrece.

Eso s¨ª, aunque se agradece la inclusi¨®n de los combates de Carto?ecos, lo cierto es que no terminan de convencer demasiado. Los que conozcan las entregas anteriores ya saben lo que hay aqu¨ª, puesto que es similar al Luigi gigante que us¨¢bamos en Dream Team. En s¨ª se trata de pelear con mu?ecos de cart¨®n gigante de los personajes son momentos en que los combates pasan a ser completamente en tiempo real y 1vs1 con rivales gigantes. Imaginad una batalla de mechas grandes en los que el nuestro, en vez de un moderno robot con todo tipo de armas, es un mario gigante acartonado de papiroflexia llevado por un ej¨¦rcito de Toads en plan ruedas y con los tres protas en la cabeza dirigiendo las dos funciones: Salto y Ataque. Si nos derriban podemos ganar energ¨ªa con un momento musical improvisado, pero la novedad pasa pronto y enseguida todo se reduce a unas batallas muy b¨¢sicas en cuanto a control y que se vuelven reiterativas a pesar del mencionado minijuego musical.


Visualmente, este Mario & Luigi reduce la carga on¨ªrica de la anterior entrega aunque repite parte de los elementos gr¨¢ficos como los personajes. La linealidad nos va llevando de praderas a desiertos y bosques encantados. Y aunque no suponen una mejora palpable con respecto a Dream Team ¨Cde hecho son muy similares- siguen siendo coloristas, simp¨¢ticos y adem¨¢s con la novedad de los elementos de Paper Mario en ellos, que le dan un toque de frescura y ampl¨ªan las ya estupendas animaciones que los personajes 3D y 2D tienen ¨Cel recurso de doblarse como el papel por ejemplo. El uso del 3D es bueno, mejor en los combates, y todo el conjunto es puro Nintendo y agradable. En cuanto al sonido, a la habitual y familiar gama de efectos sonoros de la gran N tenemos una banda sonora que alterna buenos temas con otros menos conseguidos ¨Clos de combate flojean un poco- , pero que cumple con su cometido aunque no destaca del todo. Lo mejor es escuchar a ese Mario 3D ponerse a exclamar en italiano de nuevo, delirante y descacharrante.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.