
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
The Witcher 3 - Hearts of Stone, gu¨ªa completa - Mision 5: Quien siembra vientos...
Coronado como uno de los GoTYs del a?o, The Witcher 3 expande lo visto en The Wild Hunt con su primera expansi¨®n. Hearts of Stone nos invita a jugar una decena de horas, establecer relaciones con personajes como la pelirroja Shani y aceptar nuevos contratos de brujo. Solventa cada problema y dificultad con nuestra Gu¨ªa para el DLC.
El desaf¨ªo final que pondr¨¢ punto y final a esta expansi¨®n de The Witcher 3. Citamos a Olgierd donde el Se?or Espejo nos dijo, sin embargo las cosas no salen como eran previstas. ?Har¨¢ Geralt lo correcto? Eso depende de ti, pues muy posiblemente vayamos a desafiar al destino en esta ¨²ltima misi¨®n.
PASO A PASO:
- Antes de dirigirnos al lugar, podemos tomarnos la molestia de realizar la tarea opcional, haciendo esto veremos los resultados del romance con Shani. Vamos a dirigirnos a su casa a hablar con ella para que nos ofrezca m¨¢s informaci¨®n sobre nuestra misi¨®n.
- Despu¨¦s de la cinem¨¢tica, tendremos que seguirla hasta la Academia de Oxenfurt, no podremos entrar debido a los guardias custodiando la entrada, por lo que daremos un rodeo nadando a trav¨¦s del r¨ªo, cuidado pues hay varios sumergidos por la zona.
- Una vez dentro de la academia, seguimos la ubicaci¨®n del profesor mostrada en el minimapa, habr¨¢ varios enemigos soldado patrullando por la zona y los cuales tendr¨¢s que eliminar. Una vez hayamos acabado con los enemigos, subimos por las escaleras de madera de la zona para acceder al balc¨®n pues la puerta est¨¢ cerrada. Continuamos subiendo y cuando hayamos llegado arriba del todo, saltamos hasta el balc¨®n y utilizamos la se?al de Aard para abrir las puertas. Una vez dentro podemos examinar la casa con nuestro sentido del brujo y recoger libros y objetos que creamos interesantes, una vez hecho esto procedemos bajando las escaleras hasta encontrarnos con el profesor.
- Tras la conversaci¨®n con el profesor, procederemos a ir (ahora s¨ª) al lugar donde hemos citado a Olgierd, para llegar m¨¢s r¨¢pido podemos utilizar una barca que hay situada fuera de la academia si saltamos desde la torre. Vamos hasta la ubicaci¨®n del minimapa donde tendremos que atravesar una cueva en la que no vamos a ver absolutamente nada, podemos utilizar una p¨®cima ¡°Gato¡± para ver mejor y no caer por un agujero.
- Cuando hayamos llegado, tras varios minutos de cinem¨¢tica se nos dar¨¢ la oportunidad de Ayudar a Olgierd y desafiar al Se?or Espejo o mantenernos al margen. Si queremos hacer lo correcto, debemos ayudar a Olgierd lo que dar¨¢ comienzo al ¨²ltimo acertijo del pack de expansi¨®n lo que nos dar¨¢ la libertad y tambi¨¦n a Olgierd
DESAFIO DEL SE?OR ESPEJO:
El objetivo de este desaf¨ªo se trata de un puzzle en el que deberemos llegar hasta nuestro objetivo antes de que se acabe el tiempo, deberemos recorrer toda una zona llena de caminos y enemigos, este es el camino a seguir:
- Enla primera bifurcaci¨®n nos encontraremos dos enemigos, vamos a ignorarlosy a tomar el camino de la derecha.
- Enla segunda bifurcaci¨®n vamos a tomar el camino de la izquierda.
- Contin¨²ahasta despu¨¦s del puente y toma el camino de la izquierda en la siguientebifurcaci¨®n.
- Contin¨²ahasta que veas un ¨¢rbol con un columpio colgando toma el camino de laizquierda e ignora a los enemigos y entra en la mansi¨®n.
- Acabar¨¢sen un lugar lleno de espejos, ign¨®ralos a todos, ninguno es el correcto.En su lugar, vamos a dirigirnos hacia la izquierda detr¨¢s de la fuentehabr¨¢ un marco con varias marcas. Equipamos la se?al de Aard y lautilizamos. El puzzle habr¨¢ finalizado.
Una vez hayamos completado el puzzle, tras la cinem¨¢tica, Olgierd nos ofrecer¨¢ su espada como regalo por haberle salvado la vida. Y habremos llegado al final.
FINAL MALO:
Tenemos un final alternativo que conseguiremos si seleccionamos no ayudar a Olgierd o no descubrimos la verdadera identidad de O¡¯Dim. En este final el Se?or Espejo acabar¨¢ con Olgierd y nos ofrecer¨¢ un deseo. Ser rico, r¨¢pido, entre otras opciones, sin embargo si decidimos no pedir nada, nos ofrecer¨¢ m¨¢s experiencia.