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CD Projekt dise?a The Witcher 3: Hearts of Stone "sin presiones" y con libertad
El estudio polaco habla sobre sus objetivos y ambiciones en la expansi¨®n. Los pases de temporada m¨¢s caros y pol¨¦micos Los cobradores del Frac llaman a The Witcher 3
A estas alturas ya se puede ver que Hearts of Stone se engloba dentro de la fant¨¢stica l¨ªnea bajo la que CD Projekt nos ha ofrecido una de las mejores experiencias jugables de este a?o. El estudio polaco, en boca de nuestro viejo conocido Jose Teixeira, nos ha contestado algunas preguntas (sin destripes) sobre c¨®mo han vivido esta expansi¨®n, la primera tradicional que hacen como estudio.
?Cu¨¢l es la principal tem¨¢tica de esta expansi¨®n? ?ten¨ªais alg¨²n tema que quisierais explorar?
Las historias de estas expansiones est¨¢n en cierta forma inspiradas en el estilo de las historias cortas de los libros de The Witcher. Coges una situaci¨®n interesante, personajes interesantes y tienes potencialmente una gran historia que contar. Hearts of Stone es una historia realmente buena¡ tienes acci¨®n, drama, suspense, horror¡ ?y una sorpredente cantidad de comedia! Realmente esperamos que guste a los fans, va a ser una gran raz¨®n para regresar al juego.
Dado que esta era la primera vez que lanz¨¢is una expansi¨®n de este tipo ?c¨®mo la ha llevado el equipo de desarrollo? ?os encontrasteis con m¨¢s libertad al no estar encadenados por el juego principal?
S¨ª, lo hemos hecho mucho m¨¢s relajados¡ Pienso que los jugadores de Hearts of Stone notar¨¢n r¨¢pidamente que los equipos de escritores y dise?adores de misiones se lo pasaron muy bien haciendo esta expansi¨®n. Por supuesto, todo tiene que mezclarse y conectar con la historia principal, pero dado que es una secuencia independiente de eventos, tuvimos m¨¢s libertad para crear algo divertido.
Sabemos que hay un inesperado regreso de un personaje menor de Wild Hunt que se convierte en muy importante en esta expansi¨®n y resulta sorprendente que resulte ser algo m¨¢s que un NPC m¨¢s del juego. ?Lo planeasteis desde el principio?
Aaaaaah... bueno, ?s¨ª! Este personaje siempre ha sido muy misterioso desde el principio, parec¨ªa saber un poco demasiado sobre Geralt, Yennefer y su relaci¨®n, as¨ª que parec¨ªa un poco extra?o. Encontramos muy interesante ver la reacci¨®n de los fans cuando lo vieron en el tr¨¢iler¡ mucha gente dijo ¡°?JA, ESE t¨ªo! ?Sab¨ªa que hab¨ªa algo raro sobre ¨¦l!¡±... as¨ª que s¨ª, ten¨ªamos grandes planes para ¨¦l desde hace mucho¡ pero considero que al final ha resultado ser un personaje mucho m¨¢s complejo de lo que esper¨¢bamos¡ sin destripes, ver¨¢s lo que pasa.
Tambi¨¦n sabemos que no hay nuevo territorio en esta expansi¨®n (la habr¨¢ en la segunda en Blood & Wine) pero ?tuvisteis la oportunidad de profundizar en el detalle de los lugares que visitamos en Hearts of Stone?
S¨ª, correcto, ampliamos ligeramente un trozo de tierra existente y pusimos m¨¢s lugares para explorar. Eso es por lo que estimamos que la expansi¨®n tendr¨ªa 10 horas de juego, o incluso m¨¢s¡? hay mucho que hacer, nuevas misiones secundarias, lugares para encontrar¡ y todo se combina perfectamente con el mapa actual, as¨ª que est¨¢s en localizaciones familiares. Como has dicho, estamos trabajando en la segunda expansi¨®n y esa tendr¨¢ una nueva localizaci¨®n, bastante diferente de lo que hemos visto en los juegos de The Witcher hasta ahora. Ya tiene una pinta fant¨¢stica y no lo hemos terminado todav¨ªa.
Hab¨¦is incluido algunas nuevas mec¨¢nicas para a?adir opciones de personalizaci¨®n a Geralt, ?por qu¨¦ ahora y no en el juego principal?
Por tiempo, tuvimos m¨¢s tiempo ahora para expandir las posibilidades de personalizaci¨®n de Geralt y despu¨¦s de escuchar las opiniones de los jugadores, decidimos a?adir interesantes (y dif¨ªciles) luchas en la expansi¨®n, y a?adir nuevas caracter¨ªsticas a las mejoras que puedes aplicar a armas y armaduras. Durante la nueva aventura, si encuentras a un personaje especial, puedes desbloquear un sistema de encantamiento, que nos permite a?adir algunos conjuros poderosos a nuestras armas, es muy divertido.
Tambi¨¦n hab¨¦is incluido cartas f¨ªsicas de Gewnt en la edici¨®n limitada de la expansi¨®n, en lo que parece un gui?o a los fans que no paran de pedir que se desarrolle como juego independiente ?no os plante¨¢is hacer algo en esa l¨ªnea?
Aaaaah Gwent. Por supuesto que escuchamos a la gente pidi¨¦dolo y fue una decisi¨®n f¨¢cil incluirla en la versi¨®n f¨ªsica de la expansi¨®n, son adem¨¢s de muy buena calidad. ?Y para la siguiente expansi¨®n traeremos m¨¢s cartas todav¨ªa! no tenemos todav¨ªa planes para hacer juegos de Gwent independientes -las expansiones nos mantienen ocupados por el momento- pero sabemos que hay muchos fans que lo piden.
Como ¨²ltima pregunta, estamos encantados de tener a Shani de vuelta, pero nos resulta curioso su regreso ya que hab¨ªa sido desplazada despu¨¦s del primer juego y en los libros no tiene un papel tan relevante como Triss o Yen. ?Por qu¨¦ la hab¨¦is tra¨ªdo de vuelta?
?Shani! a Geralt parece que le gustan las pelirrojas. Como esta no es mi ¨¢rea, pregunt¨¦ a uno de los escritores sobre el asunto. Me coment¨® que para The Wild Hunt, era importante concentrarse en los personajes principales -Geralt, Triss, Yen, Ciri, etc¡- as¨ª que esta primera expansi¨®n ofrec¨ªa una oportunidad perfecta para traerla de vuelta .muchos fans del primero la recordaban y ten¨ªan ganas de que regresara, y para ser honestos nosotros tambi¨¦n lo quer¨ªamos- Cuando veas la historia de la expansi¨®n, podr¨¢s ver que tienen un papel muy importante en ella. Ser¨¢ muy divertido y esperamos que lo disfruteis.
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
- Aventura
- RPG
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone, desarrollado por CD Projekt RED y distribuido por Namco Bandai Games para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es la primera gran expansi¨®n de la aventura de rol The Witcher III: Wild Hunt en la que Geralt de Rivia viaja hasta la peligrosa Tierra de Nadie.