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Need For Speed, sin pantalla partida
A cambio tendr¨¢ el doble de contenidos que Rivals. En boxes de PC hasta primavera de 2016 Ni micropagos ni DLCs de coste
Si ayer os habl¨¢bamos de lo serio que EA se est¨¢ tomando el reinicio de uno de sus iconos al estrenar un Need For Speed con online pero sin DLCs de coste ni micropagos, hoy toca seguir hablando de elementos como su extensi¨®n.
Seg¨²n el mismo Q&A, el mundo de Ventura Bay, sitio en el que se desarrolla el juego, tiene "aproximadamente el doble de carreteras para conducir que Need for Speed Rivals", adem¨¢s de "el doble de coches", desarroll¨¢ndose "entre el atardecer y el amanecer". Y otro dato es que "Todos los coches se pueden comprar desde el principio, solo tienes que conseguir el efectivo necesario para pagarlos".
Pero los fans del multi tienen que saber que nos quedamos sin pantalla partida/split screen, ya que como sostiene Ghost Games "Quer¨ªamos lograr la m¨¢xima fidelidad visual en el juego, por lo que nos hemos centrado en ofrecer una experiencia de pantalla completa". NFS sale el 5 de noviembre en PS4 y One, que tendr¨¢n una versi¨®n capada a 30 frames, mientras que la de PC se retrasa a la primavera de 2016 para poder desbloquear su frame rate.
- Conducci¨®n
La popular franquicia de conducci¨®n de Electronic Arts vuelve con Need for Speed para PC, PlayStation 4 y Xbox One, un reboot de la saga a cargo de Ghost Games ambientado en un mundo abierto y con innumerables opciones de personalizaci¨®n tanto est¨¦ticas como mec¨¢nicas.