Final Fantasy XV, Impresiones Gamescom
Repasamos todas las novedades de uno de los grandes esperados para la feria europea, un Final Fantasy Xv del que se han mostrado m¨¢s detalles, pero que no ha conseguido saciar a muchos aficionados.
Final Fantasy XV iba a ser el gran evento de Square Enix para esta Gamescom y lo cierto es que de forma completamente contraria a sus objetivos, lo ha conseguido. El miercoles 5 de agosto fue el d¨ªa elegido por la compa?¨ªa para, en primer lugar, desvelar al mundo el tr¨¢iler "Dawn" (Amanecer), y al mismo tiempo, la tarde ese mismo d¨ªa -18:00pm, hora espa?ola- se hab¨ªa previsto la realizaci¨®n de uno de los ya convencionales Active Time Report, eventos en los cuales Hajime Tabata y otros miembros de la compa?¨ªa ofrecen novedades sobre el t¨ªtulo a nivel de jugabilidad e historia. Pero la cosa sali¨® mal en ambos casos y todo se torci¨®. De ser su gran centro para la feria a desencantar en cierto modo a los usuarios.
Y no lo ha hecho por dem¨¦ritos del juego sino por falta de planificaci¨®n y no conocer en cierto modo a su p¨²blico. "Dawn", el tr¨¢iler mostrado de buena ma?ana, es en verdad una peque?a pieza casi intimista en la cual la compa?¨ªa da detalles sobre el pasado del protagonista de Final Fantasy XV, Noctis. Est¨¢ fragmentado, arrancando con una mujer siendo atacada por un hombre, continuando por un can que avanza por una zona como buscando a su due?o, y concluye con una secuencia -m¨¢s larga- en la que vemos a Noctis de ni?o abrazado a su padre, el Rey Regis, al cu¨¢l se le escapan varias l¨¢grimas. Esta ¨²ltima parte est¨¢ sostenida por su enfoque emocional y sirve para seguir construyendo la infancia del h¨¦roe principal, al cu¨¢l ya hab¨ªamos visto en alg¨²n otro tr¨¢iler siendo un ni?o.

Sin embargo, la respuesta al v¨ªdeo fue mayormente tibia sobre todo en redes sociales, cuando no directamente negativa. Las expectativas que hab¨ªa generado la preview del d¨ªa anterior (el perro callejeando, Noctis abrazado a su padre, un cielo tras el cual parec¨ªa ocultarse algo gigantesco- no se cumplieron. En nuestro caso -o al menos en el m¨ªo, el firmante de este art¨ªculo- el v¨ªdeo funciona como una pieza complementaria y no quiere venderte el juego sino darte m¨¢s informaci¨®n sobre qu¨¦ lo construye. Es simplemente una pieza contextual que no tiene al departamento comercial detr¨¢s (para eso, faltar¨ªan un buen pu?ado de frases enf¨¢ticas y caracter¨ªsticas grandilocuentes); es un peque?o capricho. Y no est¨¢ mal, en definitiva.
La sensaci¨®n agridulce pareci¨® extenderse hasta el Active Time Report, que funcion¨® de forma muy intermitente y apenas sirvi¨® para descubrir muchos detalles del t¨ªtulo a cualquier nivel. S¨ª, se puso ¨¦nfasis en el papel que juega Lunafreya en la trama: es la prometida de Noctis, pero poco m¨¢s. Eso s¨ª, se esboz¨® un poco m¨¢s la historia, que presentar¨¢ como conflicto central el como Noctis intentar¨¢ descubrir si su padre y la citada Lunafreya siguen vivos en la ciudad de Lucis tras haber sido atacada ¨¦sta por las fuerzas de Nifleheim.

Tampoco se ense?¨® demasiado gameplay, s¨®lo algunas zonas nuevas, tambi¨¦n en entornos naturales como fue el caso de Episode Duscae, y se confirm¨® de forma posiblemente err¨®nea que Molbol, una de las criaturas claves de la franquicia, volver¨¢ a aparecer. Lo har¨¢ camuflado en pantanos y zonas peligrosas, y en el v¨ªdeo utilizaba su habilidad Mal aliento, acabando con el grupo en apenas unos segundos, dando como resultado la pantalla de Game Over. Tampoco se ense?¨® nada del sistema de magias, ni otra invocaci¨®n, o la personalizaci¨®n del personaje m¨¢s all¨¢ de todo lo que pudimos probar en la demo que acompa?aba a Final Fantasy Type-0 HD.
Las cosas como son: no ha arrancado bien la feria para Final Fantasy XV pero a¨²n quedan muchos d¨ªas. La compa?¨ªa est¨¢ haciendo directos en el showfloor para el p¨²blico a raz¨®n de 6 veces al d¨ªa, regalando merchandising, animando a la gente a disfrutar del t¨ªtulo en varias pantallas dispuestas para la ocasi¨®n -en este caso al Episode Duscae- y Hajime Tabata est¨¢ ofreciendo entrevistas para ahondar en aquello que se quiera preguntar. Por ejemplo, en una de ellas lleg¨® a decir que la idea de introducir barcos voladores es viable, pero que quiz¨¢ no puedan estar ah¨ª en el momento de la salida del proyecto. Que esa es otra: seguimos sin fecha. En cuanto hablemos con Tabata intentaremos tirarle de la lengua, pero de momento, esto es todo lo que podemos decir de este esperado proyecto. ?Ten¨¦is ganas de jugarlo o hab¨¦is perdido la paciencia tras todos estos a?os?

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Final Fantasy Versus XIII pasa a llamarse Final Fantasy XV, un t¨ªtulo de rol y acci¨®n ambientado en el universo Final Fantasy para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia de la mano de Square Enix. Noctis, acompa?ado de sus tres amigos, se embarcar¨¢ en un peligroso viaje con el fin de vengar la muerte de su padre, el Rey Regis Caelum.