Halo Wars 2
Creative Assembly toma las riendas de la secuela de Halo Wars, juego de estrategia en tiempo real aparecido en 2009. Anunciado para Xbox One y Windows 10, esto es lo que podemos esperar de la nueva entrega.
La conferencia de Microsoft en la Gamescom de 2015 no ha dejado indiferente a nadie y ha cumplido con m¨¢s de las expectativas previstas. Se sab¨ªa que se ver¨ªan juegos que faltaron en el E3 como Quantum Break, Crackdown o un Scalebound que ha sorprendido a la mayor¨ªa de espectadores por la propuesta que Platinum Games tiene entre manos. Pero a lo conocido se han a?adido varias sorpresas, entre ellas la del anuncio de Halo Wars 2. El spin off de la saga que apareci¨® en 2009 de la mano de la extinta Ensemble Studios (creadores de Age of Empires) que tan buena acogida tuvo a pesar de ser un g¨¦nero, el de la estrategia en tiempo real, que no ha tenido una relaci¨®n muy prol¨ªfica con las consolas dom¨¦sticas y sus controles con mandos de juego en lugar de teclado y rat¨®n. Si la idea de trasladar el universo Halo a los RTS ya estuvo en buenas manos en su momento, en mejores parece estar ahora con Creative Assembly, padres entre otros de los Total War.
No son demasiadas las cosas que se saben de esta nueva entrega m¨¢s all¨¢ de que saldr¨¢ a finales de 2016 y que est¨¢ desarroll¨¢ndose tanto para Xbox One como para Windows 10. El teaser de escasos segundos que se pudo ver apenas vislumbra nada, con miembros de la UNSC escapando de unos enemigos -un Brute aparece al final- y el anuncio de la llegada de esta entrega. Halo Wars gust¨® por saber encajar en el g¨¦nero el rico universo de Halo, muy bien recreado a nivel visual, en a confrontaci¨®n UNSC vs Covenant, el argumento y varios detalles de la saga original, aunque los m¨¢s expertos en los RTS tal vez no encontraran un juego tan complejo y exigente como otros. Sin nada firme sobre la mesa, pero con ilusiones de saber m¨¢s cosas pronto. As¨ª estamos.
Esto es lo que podemos esperar del nuevo Halo Wars 2.

Campa?as enfrentadas
La campa?a principal de Halo Wars se centraba a lo largo de 15 misiones desde el punto de vista de la UNSC, protagonista absoluto en su batalla contra el Covenant. Una de las cosas que m¨¢s se ech¨® en falta era la posibilidad de poder jugar una campa?a desde el otro lado, algo que es m¨¢s que plausible en esta nueva entrega. Poder vivir la trama principal desde las distintas facciones que est¨¦n disponibles en el juego le puede dar mucha m¨¢s rejugabilidad y variedad al t¨ªtulo, sobre todo si cada ej¨¦rcito tiene sus virtudes y defectos bien definidas y no es lo mismo jugar con humanos que con los brutes, ?lites y compa?¨ªa. Ser¨ªa uno de los puntos fuertes de la campa?a, que eso s¨ª se espera que mantenga m¨ªnimo el cooperativo a dos jugadores como en la primera entrega.?
Nuevo arco argumental y facciones
La ubicaci¨®n de la trama de Halo Wars 2 es b¨¢sica para poder definir en qu¨¦ momento nos encontramos. Superado el enfrentamiento directo entre UNSC y Covenant de la primera entrega, faltar¨¢ ver si nos colocamos en el momento Halo 3, donde los ?lites luchan de nuestro lado y los Brutes son los grandes enemigos de infanter¨ªa del Pacto (lo que dar¨ªa sentido al final del teaser), o si avanzamos algo m¨¢s y vemos la presencia de los prometeos en la ecuaci¨®n. Su aparici¨®n en Halo 4 puede servir de excusa para contar con tres facciones en lugar de dos en esta nueva entrega, con el atractivo que los prometeos tienen muchos elementos de diferenciaci¨®n entre sus virtudes y la tecnolog¨ªa, veh¨ªculos e infraestructuras de dicha raza puede dar mucho que hablar en un juego tipo RTS como es el caso. Todo esto sin contar, tambi¨¦n, con la presencia de los Floods -que estaban en Halo Wars pero no como facci¨®n- que aportar¨ªan elementos diferenciales igualmente poderosos. El universo en manos de 343i da para m¨¢s que las dos facciones que vimos en el pasado, en resumen.?

M¨¢s opciones sobre el terreno
Seguramente por el hecho de ser un RTS para consola, Halo Wars ten¨ªa un componente directo que pod¨ªa facilitar las cosas a los m¨¢s experimentados, con muchas misiones en las que no hab¨ªa diversos caminos para llegar al ¨¦xito sino que se trataba m¨¢s de ejecutar con acierto lo que exig¨ªa en cada momento el juego. Con el paso del tiempo, el hecho de tener un estudio distinto detr¨¢s del proyecto y el hecho tambi¨¦n que se espera para Windows 10, Halo Wars 2 no puede dejar escapar la posibilidad de ampliar la complejidad de su propuesta, ofreciendo mapas m¨¢s abiertos y con m¨¢s variantes que precisamente puedan adaptarse a seg¨²n la facci¨®n que estemos utilizando en cada momento. Esto es clave para convencer a los usuarios de PC amantes de los RTS y que tal vez no tienen un apego especial por la saga Halo.
Fuego cruzado en el multijugador
Halo Wars permit¨ªa partidas de hasta 3 contra 3 en la que los jugadores ten¨ªan que colaborar para acabar con el equipo enemigo. Con la deseada -y necesaria- inclusi¨®n de m¨¢s de dos facciones que de riqueza y variedad jugable a Halo Wars 2, tambi¨¦n se pueden ampliar esta experiencia al multijugador online, donde la posibilidad de tener fuego cruzado entre m¨¢s de dos equipos seg¨²n las facciones que est¨¦n en el terreno le dar¨¢ m¨¢s complejidad. Atacar junto a otros a un tercero para deshacernos de ¨¦l, aprovechar la ofensiva de una facci¨®n para combatirla sin que puedan respondernos¡ hay muchas f¨®rmulas para explorar en este sentido. Incluido el juego cruzado entre usuarios de las dos plataformas, algo que da mucha m¨¢s vida a los t¨ªtulos.?

Accesible para los usuarios de consola
A pesar de que el lanzamiento tambi¨¦n estar¨¢ pensado para Windows 10, Creative Assembly tiene entre manos el deber de conseguir que un g¨¦nero que no se dise?¨® precisamente para jugarse con un pad siga siendo intuitivo y sencillo de controlar como pas¨® con el primer Halo Wars. Esto pasa por mantener controles directos mediante los cu¨¢les podamos seleccionar unidades, atacar, hacer acciones especiales, movernos por el mapa de manera ¨¢gil, etc. como suced¨ªa en la primera entrega. De la misma manera que en Windows 10 el reto es conseguir que los jugadores no se sientan limitados en comandos por el desarrollo de consola. Un equilibrio que no siempre es sencillo pero que tiene como objetivo contentar a ambos tipos de jugador.?
Mantener y explotar el universo Halo
Fue uno de los grandes aciertos de Halo Wars y es uno de los desaf¨ªos de Halo Wars 2. A pesar de ser un g¨¦nero totalmente distinto al de los FPS, conseguir que el universo de Halo se mantenga intacto y se pueda explotar de muchas maneras en esta entrega. Esto pasa por un apartado gr¨¢fico respetuoso con dise?os y puesta en escena (las cinem¨¢ticas de Halo Wars eran simplemente espectaculares y te met¨ªan de lleno en el papel), una banda sonora que siga el camino marcado por la saga principal y un argumento que sepa desarrollar y ampliar conocimientos sobre la saga y sobre situaciones que se dieron en momentos clave de la historia de Halo. Es un juego de estrategia, pero sigue siendo un Halo.

Tiempo habr¨¢ para ver hacia donde va esta nueva entrega, pero es cierto que esta especie de Wishlist sobre lo que se puede esperar de una secuela que se hab¨ªa rumoreado m¨¢s de una vez es, adem¨¢s de probable, un punto de partida para avanzar en un spin-off que puede tener su propio camino en el futuro si el retorno cumple expectativas. Pero para comprobarlo todav¨ªa falta mucho por delante.
- Estrategia
Halo Wars 2, desarrollado por The Creative Assembly y distribuido por Microsoft para Xbox One y PC, es la secuela del t¨ªtulo de estrategia Halo Wars bajo el prisma de los creadores de la saga Total War.