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Los cambios del combate de Final Fantasy VII Remake no lo har¨¢n irreconocible
Tetsuya Nomura tranquiliza a los fans: se actualizar¨¢, pero seguir¨¢ siendo FFVII. El tr¨¢iler inesperado que conmovi¨® al E3 Esto es lo que se dijo sobre cambios
El remake de Final Fantasy VII ha sido una de las bombas que nos ha dejado este pasado E3 2015. El fenomenal anuncio se guard¨® para la conferencia de PlayStation y tendr¨¢ a Tetsuya Nomura como director de todo el proyecto. D¨ªas atr¨¢s, el creativo dijo que habr¨ªa que hacer cambios en el sistema de combate cl¨¢sico para ponerlo al d¨ªa, lo que asust¨® a muchos que conocemos a fondo el juego original.
Explicaba: "No podemos tener estos modelos tan mejorados y bonitos en 3D de Cloud y Barrett y que est¨¦n ah¨ª en fila de a uno, saltando sobre un enemigo para atacarle y despu¨¦s volviendo atr¨¢s para esperar de nuevo su turno. Esto ser¨ªa muy raro y, por supuesto, tambi¨¦n habr¨¢ cambios ah¨ª".
Ahora, en unas declaraciones a la Revista Oficial PlayStation, Nomura ha querido tranquilizar en cierta medida a todos aquellos que temieran por el nuevo gameplay del remake respecto a la obra maestra de finales de los 90. "Quiero aclarar que no lo estamos cambiando para convertirlo en un shooter o algo as¨ª. Estamos metiendo cambios importantes, pero queremos estar seguros de que sigue siendo totalmente reconocible. Espero poder ofrecer m¨¢s informaci¨®n al respecto cuando llegue el momento".
Final Fantasy VII Remake saldr¨¢ en PS4, y posteriormente en Xbox One y PC, ya que al parecer se trata de una exclusiva temporal de Sony. Todav¨ªa no tiene fecha estimada de lanzamiento aunque todo apunta a que se ir¨¢, como poco, a 2017. Era uno de los proyectos m¨¢s esperados de toda la Historia reciente de los videojuegos.
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Final Fantasy VII Remake es una nueva versi¨®n del c¨¦lebre J-RPG de Square Enix para PlayStation 4 con un apartado t¨¦cnico de nueva generaci¨®n para un t¨ªtulo que se lanz¨® por primera vez en 1997 y se considera universalmente como t¨ªtulo de referencia del g¨¦nero RPG. A la cabeza del desarrollo estar¨¢n los miembros clave del proyecto original: el productor Yoshinori Kitase, el director Tetsuya Nomura y el guionista Kazushige Nojima. El mundo est¨¢ dominado por la compa?¨ªa el¨¦ctrica Shinra, una siniestra corporaci¨®n que controla la energ¨ªa mako, la fuerza vital del planeta. En la enorme ciudad de Midgar, una organizaci¨®n contraria a Shinra llamada Avalancha intensifica su resistencia. Cloud Strife, un antiguo miembro de la unidad de ¨¦lite Soldado convertido en mercenario, presta su ayuda al grupo sin saber las ¨¦picas consecuencias que esto acarrear¨¢.