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La Casa de los Lobos de Destiny es as¨ª tras haber "escuchado a la comunidad"
Entrevista con dos desarrolladores de Bungie. Todo lo que necesitas saber del DLC Bungie en directo con la expansi¨®n
Destiny recibe ma?ana un nuevo contenido que puede revolucionar a la comunidad. La Casa de los Lobos, segunda expansi¨®n para el juego de Bungie, llega con multitud de nuevos contenidos y con un modo nuevo estrella: El presidio de los ancianos. En una entrevista de Meristation con Derek Carroll, senior designer, y Eric Osborne, Community y Marketing Relations Manager de Bungie, explican que la decisi¨®n de no traer Raid con este DLC es correcta: "Lo hemos decidido despu¨¦s de hablar con la comunidad y saber qu¨¦ ped¨ªan y quer¨ªan".

Seg¨²n explica Carroll, Bungie ha pensado en "muchos jugadores que no pueden subir m¨¢s de nivel, como es el caso de mi mujer que no ha jugado nunca a una raid y no lo va a hacer nunca porque no tiene seis personas con las que quedar", y que en su lugar han apostado por la f¨®rmula del Presidio de los Ancianos que aporta "frescura y un modo nunca visto" en Bungie: "Las caracter¨ªsticas de este modo con sus premios, el hecho de ser altamente rejugable y tener un matchmaking hacen que sea muy emocionante".
Carroll tambi¨¦n destaca como ha cambiado la relaci¨®n con los usuarios, ya que gracias a canales como Youtube o Twitch pueden interactuar con ellos " y conectar directamente para saber que es lo que quieren", algo que "cambia para siempre la manera de desarrollar un videojuego". Los desarrolladores tambi¨¦n han destacado el papel del nuevo Asalto, ya que es un lugar en el que "estamos cazando pero tambi¨¦n nos intentan cazar a nosotros", concepto clave para entender que la acci¨®n ser¨¢ primordial en este Strike.


Adem¨¢s, Carroll tambi¨¦n considera que las misiones de historia que se han a?adido "ser¨¢n atractivas tanto para nuevos jugadores como para aquellos hardcore que llevan cientos de horas en el endgame", ya que cree que "la trama interesar¨¢ a todos" y la "experiencia es muy buena" por lo que se narra en ella, adem¨¢s de contar con "m¨¢s contenido y tareas que realizar" que en anteriores misiones.
La prioridad no son los veh¨ªculos
Osborne, por su parte, tambi¨¦n ha destacado los nuevos mapas que llegan para el Crisol, tres para todo el mundo y uno exclusivo para consolas Playstation. "Se trata de tres mapas grandes y el exclusivo, que es peque?o", explica, para recordar tambi¨¦n que "no ha sido una prioridad meter batallas de veh¨ªculos" ni acercarse a mapas m¨¢s grande tipo lo que en el pasado hicieron con Halo. Por contra, el dise?o de los mapas est¨¢ pensado "para poder jugar a todas las modalidades disponibles en Destiny".

- Acci¨®n
Destiny, desarrollado por Bungie y distribuido por Activision para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One es el nuevo proyecto de los creadores de Halo, una aventura de acci¨®n first person shooter de ciencia ficci¨®n enfocado al juego cooperativo en l¨ªnea.