Call of Duty: Black Ops III, Impresiones
Black Ops es la subserie Call of Duty m¨¢s jugada. Y este 2015 le llega el turno de cerrarla como es debido al que cada vez m¨¢s se est¨¢ convirtiendo en el estudio favorito de los aficionados al shooter de Activision. Treyarch nos recibe en su casa, con un espect¨¢culo de bienvenida digno de una verdadera nueva generaci¨®n de juegos de acci¨®n b¨¦lica.
Hab¨ªa que afrontarlo de una vez, tener a un equipo con fuerza capaz de conseguirlo. Hora de devolver por fin la confianza a millones de fans en todo el mundo. Call of Duty ten¨ªa que evolucionar de una vez y reconquistar al asiduo y al hastiado; y hacerlo sin que se le caigan los ¨²ltimos aciertos incorporados. El cambio que Advanced Warfare introdujo el a?o pasado con la verticalidad y los exos es conservadurismo t¨ªmido al lado de lo que CoD: Black Ops III, que viene de una subsaga Black Ops muy aclamada y favorita de muchos, ha presentado a periodistas y jugadores seleccionados. Treyarch, tras tres a?os de trabajo de m¨¢s de 300 empleados plenos devotos del FPS de Activision, nos ense?a a este peque?o grupo de afortunados la que consideran innegociablemente su gran creaci¨®n y arma recargada de munici¨®n eficaz para este 6 de noviembre, verdadero Black Friday de 2015.
PC, Xbox One y PlayStation 4, ellos no est¨¢n trabajando en ninguna versi¨®n m¨¢s aunque no niegan en rotundo que un segundo estudio cree versiones para las cada vez m¨¢s fatigadas PS3 y Xbox 360. Es cosa de Activision. Aqu¨ª lo que he visto es un c¨®mputo de intenciones, afirmaciones y puesta en escena absolutamente new gen, el cierre de una trilog¨ªa que basar¨¢ su m¨¢s que probable imposici¨®n comercial en conseguir un muy completo producto 3x1 lleno a rebosar de patrones que la comunidad lleva a?os pidiendo: Campa?a totalmente cooperativa a 4 jugadores y niveles m¨¢s abiertos y desafiantes -ya era hora- son el primer ejemplo, ya visto en movimiento, de que hablamos de algo nuevo. Zombies como nunca antes y que van a dar lo que pide el fan, un Multijugador competitivo con nuevo ADN que deja atr¨¢s todo lo anterior, o versi¨®n redonda para PC de la que ya conocemos hasta los requisitos t¨¦cnicos m¨ªnimos y recomendados son otros atractivos que alegraron esta presentaci¨®n de m¨¢s de 6 horas entre primer anuncio conceptual, ponencias, v¨ªdeos, gameplay hands-on, entrevistas y recogida de feedback por parte del estudio para escucharnos a la prensa e incorporar o quitar lo que fuera necesario. No creo que mucho ni de una cosa ni de otra...

Tras dos teasers bastante buenos e incluso coquetear con ideas del futuro de la Humanidad que hab¨ªamos visto en Deus Ex y as¨ª poner en pie de Twitter a los mism¨ªsimos jefazos de Eidos Montreal, el siglo XXI que plantea Black Ops III y engloba todo el planteamiento del nuevo FPS viene marcado por la tecnolog¨ªa de aumentos e implantes DNI, Direct Neural Interface, conexi¨®n hipod¨¦rmica entre la mente del soldado y su m¨¦dula espinal. Exist¨ªan rumores del abandono en este juego de la idea de los exos en un conflicto b¨¦lico futurista como el que aqu¨ª se dibuja. Quedan confirmados, Treyarch ha querido conjugar realismo militar de hoy, del 2015, con nuevos experimentos y t¨¦cnicas de vanguardia para la mejor vida de las personas y, por supuesto y como siempre, el terror¨ªfico avance militar hacia los supersoldados. La DNI es una evoluci¨®n de nuestra especie m¨¢s cre¨ªble y coherente que lo que nos contaban otros shooters de marco futuro.
Con esta base conceptual explicada y escenificada en im¨¢genes dentro de un sobrecogedor showroom con 15 enormes pantallas verticales, Mark Lamia, director de Treyarch y trabajador en Call of Duty desde el primer juego de 2003, nos habla de la intenci¨®n de su estudio por lograr un juego tres en uno que por fin equipare todas sus modalidades: Campa?a, Competitivo y Zombis. Es cierto que los dos ¨²ltimos modos ya en anteriores Black Ops han dado para mucho, as¨ª que ahora llega la hora de hacer que lo que hasta hoy era un singleplayer de unas pocas horitas, cobre verdadera presencia tambi¨¦n en el largo plazo.
Y eso solo se consigue cambiando por completo los c¨¢nones de las campa?as: Hablemos de co-op, rejugabilidad, m¨²ltiples puntos de vista y decisiones con consecuencia, robusta IA al fin imprevisible, escenarios amplios con libertad de v¨ªas de actuaci¨®n para la consecuci¨®n un mismo objetivo... Y sin perder de trasfondo una historia basada en operaciones clasificadas reales con una din¨¢mica muy cinematogr¨¢fica, intensa, cruda e interesante como las dos anteriores de Black Ops y BO II, precisamente los CoD m¨¢s jugados de la generaci¨®n y que en esto de las tramas b¨¦licas mejor han sabido narrar y formar realidades paralelas.

"Bienvenido a Ramses Station"
Alguien us¨® las coordenadas del teaser y dio con la tecla. El Cairo, a?o 2050, Estaci¨®n Rams¨¦s. Esta misi¨®n ha servido de reveal para que los asistentes a la presentaci¨®n en el estudio de Los ?ngeles vi¨¦ramos por primera vez c¨®mo se mueve Black Ops III, c¨®mo se ha evolucionado bastante m¨¢s el engine tradicional consiguiendo un resultado gr¨¢fico hipn¨®tico y de vanguardia, de nuevo centrado en la iluminaci¨®n, el tratamiento de part¨ªculas y las texturas org¨¢nicas ultra definidas como principales banderas t¨¦cnicas. El enfoque hiperrealista y de pel¨ªcula queda claro desde los primeros fotogramas in-game. Se refuerza el sonido, con mejores ambientes y ecualizaci¨®n seg¨²n la estancia de los personajes, as¨ª como la contundencia sonora de las armas, buscando dejar atr¨¢s todo lo logrado por la veterana saga CoD en la generaci¨®n pasada.
Luchamos del bando de los agentes Black Ops, contra las nuevas y amenazantes fuerzas de la CDP. En clara referencia a Half Life y otros shooters que han jugado con este arranque sugerente, el compa?ero del soldado al que encarnamos desde esta perspectiva entre las posibles 4 nos anima a bajar del tren subterr¨¢neo, justo antes de reunirnos con otros dos compa?eros m¨¢s -entre ellos una chica de nombre todav¨ªa desconocido- donde ya sale la conversaci¨®n clave y bien elegida para este primer vistazo al juego. Suenan nombres como el de Alex Mason y Ra¨²l Men¨¦ndez, que conocemos de sobra de los anteriores BO y certifican que las historias van a unirse y cerrarse como es debido en esta entrega.

Primeros pasos por el subsuelo milenario del conjunto de Guiza,reconvertido en una base de operaciones militares que al mismo tiempofunciona como ciudad dormitorio de los soldados y sus familias, con unaespectacular plaza cental abobedada donde entran chorros de luz diurnadel exterior, distintas galer¨ªas egipcias reutilizadas e iluminadas convelas pero por donde pasean drones y robots de servicio, o una zona detransportes a otras ¨¢reas externas, que precisamente es nuestro objetivoy al que ya percibimos que podemos llegar por diversos caminos.Treyarch rebobina hacia delante la acci¨®n justo aqu¨ª, retom¨¢ndola enotro punto de este cap¨ªtulo que ya divide la pantalla en cuatro y nospermite conocer a fondo c¨®mo funcionar¨¢ el co-op -de momento solo online,no sabemos si con pantalla partida en local- en unos escenarios m¨¢sabiertos y "que abandonan el pasillo on the rails", seg¨²n el propio Jason Blundell, director de la modalidad Campa?a.
Comienza la acci¨®n desenfrenada en cuanto nuestro escuadr¨®n baja del veh¨ªculo de tierra que los trae hasta este callej¨®n de la capital egipcia, lo que nos hace ver pronto que es importante repartirse las posiciones, roles y coberturas ya que las hordas de enemigos ahora salen de todos lados y se mueven de forma m¨¢s agresiva, no como meros blancos m¨®viles. Un despliegue de armas que parecen de ciencia ficci¨®n pero que son ya prototipos reales se conjuga con las s¨²per habilidades de nuestros soldados potenciadas por la tecnolog¨ªa DNI. Dos tipos de destrezas aumentadas cibern¨¦ticamente: Cyber Cores y Cyber Rigs. O lo que es lo mismo, n¨²cleo de habilidades activadas como puede ser hackeo a distancia de unidades nanotecnol¨®gicas, pilotaje de drones y robots autosuficientes, o golpes letales para el cuerpo a cuerpo. Esto junto a las Cyber Rigs que m¨¢s bien son capacidades pasivas, mejores atributos de movimiento sobrenatural o ultra capacidad defensiva.

Y luego est¨¢ el T-Mode, un patr¨®n recargado que al activarse nos facilita el control y an¨¢lisis de amenazas en tiempo real, teniendo mejor visi¨®n y marcaje de rivales, cierto lapso especial de reacci¨®n ante un da?o potencial, etc. Todo esto, en un campo de batalla mucho m¨¢s di¨¢fano, grande y abierto donde cada meta que tengamos junto a nuestros compa?eros se consigue de muchas formas y donde hasta sus conversaciones var¨ªan seg¨²n los acontecimientos. Blundell nos hablaba de un determinante factor rejugable incentivado por coleccionables interesantes solo accesibles mediante exploraci¨®n, personalizaci¨®n determinante y, ante todo, ver la historia desde las 4 perspectivas -habr¨¢ caminos ¨²nicos para unos y otros soldados-. Se premiar¨¢ jugar varias veces la Campa?a de Black Ops III y hacerlo en compa?¨ªa, aunque tambi¨¦n se puede recorrer como un singleplayer convencional de CoD.
Explicaba Blundell, tambi¨¦n, que dise?ar niveles y escenas espectaculares para cuatro jugadores simult¨¢neos les ha obligado a trabajar de otra forma radicalmente nueva. Se necesitaba un ¨¢rea de juego m¨¢s grande pero que al mismo tiempo no dejase esquina sin acci¨®n, que tenga a todos los jugadores involucrados por igual y sin perder la ¨¦pica habitual de las campa?as Call of Duty. El script preparado se transforma ahora en situaciones programadas de forma m¨¢s natural, imprevisible y org¨¢nica que siguen siendo igual de cinematogr¨¢ficas y sobrecogedoras. Hab¨ªa que mantener el show, pero que lo vivan los 4 jugadores al mismo tiempo est¨¦n en el punto concreto que est¨¦n. Para ello eran necesarios tambi¨¦n enemigos con m¨¢s conductas que las prefijadas y nuevas animaciones adecuadas a c¨®mo se est¨¦n dando los acontecimientos y el avance del equipo de jugadores. Esto obliga a potenciar la IA y hacer que cada partida sea totalmente distinta y sin dejarnos saber qu¨¦ va a pasar exactamente.

Tambi¨¦n en busca de un multijugador cooperativo s¨®lido y con profundidad, Treyarch incorpora en la Campa?a de Blak Ops III un nuevo sistema de personalizaci¨®n de nuestro soldado donde cada progreso que hagamos en sus capacidades, equipo y armamento se nota en seguida de forma est¨¦tica y en el juego o maneras de resolver situaciones. Todo esto viene sostenido sobre la Safe House, la base de operaciones entre misiones que sirve de casa a salvo donde elegimos en qu¨¦ contienda y cap¨ªtulo entrar, nos cruzaremos con los otros jugadores, podremos customizar la habitaci¨®n, comprobar los logros y medallas recopiladas, almacenar los objetos de galer¨ªa, intercambiar items con otros, o acceder a la Wiki del juego para m¨¢s informaci¨®n de la historia y el mundo de BO3. La singularidad de un nuevo concepto de Campa?a en compa?¨ªa, que ya conocemos de grandes exponentes como Gears of War, llega a Call of Duty. Primera gran demanda de los aficionados atendida.
Tajo vertical al MP cl¨¢sico: Especialistas
Cuando todo estaba dicho en el competitivo de los Call of Duty, lleg¨® Sledgehammer y dio un giro a las mec¨¢nicas de movimiento y personalizaci¨®n que no gust¨® por igual a todo el mundo pero que al menos abri¨® el planteamiento a un formato m¨¢s vertical basado en el jetpack y el exo-esqueleto seleccionable. Treyarch ha recogido el feedback de Advance Warfare y medido con precisi¨®n qu¨¦ mantener y qu¨¦ sacar del t¨ªtulo del a?o pasado. BO3 es todav¨ªa m¨¢s ¨¢gil y vertical. Ellos lo llaman traversal gameplay, con nuevos movimientos para los soldados como carreras -largas- y saltos por las paredes, deslizamientos e inclinaciones muy r¨¢pidos con opci¨®n de giro de 180?, jetpack controlable 360? de potencia triple y hasta la posibilidad de nadar y bucear, con tiroteos o explosivos bajo el agua y un pu?ado de nuevas situaciones y t¨¢cticas.
Esto abre el combate a un planteamiento tierra-mar-aire que no por ello baja el arma en ning¨²n momento. David Vonderhaar, uno de los dise?adores principales del multi, hablaba de "Guns Up", una idea muy bien implementada que se basa en que el jugador est¨¦ en casi todo momento apuntando, algo tambi¨¦n muy demandado por los habituales ante tantos momentos de desprotecci¨®n como hab¨ªa hasta ahora cuando nos mov¨ªamos r¨¢pido. Correr por las paredes con la ret¨ªcula bien centrada o bucear apuntando nos deja un gameplay muy fren¨¦tico y donde siempre estamos preparados. El sistema Pick10 -t¨ªpico de BO- regresa y las habilidades de soldado (perks) y attachments para las armas ya nos han ense?ado que van muy en esta l¨ªnea de similar importancia a la punter¨ªa certera que al saberse mover. Ahora m¨¢s que nunca. Las rachas de puntos, tres a asignar, no gastan uno de los 10 puntos del Pick10.
Tres han sido los nuevos mapas donde hemos podido jugar y cinco los modos, ya todos conocidos y que confirman su repetici¨®n junto a nuevos a¨²n sin desvelar: Duelo por Equipos, Dominio, Capturar la Bandera, Baja Confirmada y Punto Caliente. En cuanto a mpas, Hunted ha sido favorito de muchos, entre los que me incluyo. Se trata de un peque?o poblado en la ladera de una monta?a de Etiop¨ªa, al pie de una gran cascada, con puerto de piraguas, mansi¨®n de lujo, un puente central y rutas subacu¨¢ticas que conectan distintas ¨¢reas. Es un mapa soleado y tropical, con zonas muy bien diferenciadas, con mucha identidad y repleto de puntos ideales para el campeo pero tambi¨¦n para el fuego cara a cara de las escopetas o las trampas explosivas y drones que sacar con las rachas. Respecto a ¨¦stas, dar¨¢n buena guerra nuevas unidades esf¨¦ricas todoterreno y explosivas, o una impresionante motherbase que ametralla durante bastante tiempo desde el cielo.

El siguiente mapa, Stronghold, nos lleva hasta otra mansi¨®n de lujo hecha base militar y esta vez en las nieves de una cima alpina. En las estancias interiores vemos vitrinas con nanosuits y condecoraciones militares de todo tipo. Por supuesto, el dise?o de la planta es asim¨¦trico -una genialidad siempre lograda por Treyarch- pero consigue ese perfecto equilibrio para que los dos bandos lleguen al punto central a la vez. Combine es el ¨²ltimo mapa ense?ado, tambi¨¦n con mucho de esto y que nos lleva hasta una abandonada central de telecomunicaciones y laboratorios erigida en alg¨²n punto del Sahara egipcio. Los pasillos angostos y las salas reducidas se conjugan con espacios m¨¢s abiertos como su plaza central y los distintos balcones para custodiarlas. La arquitectura de grandes paneles hace muy importante saber encadenar rebotes en las paredes y mantenerse alejado del suelo bajo.
Hasta aqu¨ª, y sin querer obviar que se nota un ligero cambio de tacto que lo hace muy s¨®lido y justo en todas las partidas, algunas novedades de peso. Pero lo realmente importante del MP de Black Ops III y lo que quedar¨¢ para el recuerdo en el futuro viene en los Especialistas, nueve estilos de soldado que el jugador elige al principio de la partida para tener ciertas habilidades sobrenaturales ¨²nicas una vez las recarga y seg¨²n al personaje que escoja. Nos han presentado a 4 de ellos con sus nombres en clave y como los veremos, pero los 5 restantes se anunciar¨¢n y ense?ar¨¢n antes del lanzamiento en noviembre. Cada uno dispone de un arma ¨²nica y una habilidad sobrehumana, a elegir una o otra cosa antes de cada match para recargar con nuestras haza?as.

Ruin es un fornido soldado criado en una familia militar. Su fuerza le deja moverse r¨¢pido e ir armado con los Gravity Spikes, dos s¨²per cuchillos que clava en el suelo desde el aire llev¨¢ndose por delante a todo el que est¨¦ cerca en una zona de bastante alcance. Su habilidad es Overdrive, la capacidad de ser todav¨ªa m¨¢s r¨¢pido y ¨¢gil durante un corto per¨ªodo de tiempo, casi inalcanzable. Seraph, por su parte, es una sinuosa cazadora experta en ataques sorpresa y de precisi¨®n concentada. Su arma es el Annihilator, un rev¨®lver de gran calibre y da?os letales con punter¨ªa ¨²nica, y su habilidad el Combat Focus, un lapso de tiempo donde punt¨²a m¨¢s y podr¨¢ obtener m¨¢s f¨¢cilmente las rachas.
La siguiente es Outrider, una especialista en ataques a distancia y venganza que se cr¨ªo en los barrios bajos de Brasil y que viene armada con Sparrow, un arco de flechas explosivas y distinto rango, y la demoledora habilidad de Vision Pulse, un impulso temporal que le permite marcar en rojo con su visor a los enemigos incluso a trav¨¦s de paredes. Ya por ¨²ltimo, hemos conocido a Reaper, un robot experimental de guerra bien cargadito con Scythe, una potente Mini-Gun que se le despliega veloz del brazo derecho, y con la llamativa habilidad Glitch, que le permite regresar instant¨¢neamente a la posici¨®n anterior interviniendo en el DNI de los enemigos. Este es el plantel inicial, con mec¨¢nicas para todos los gustos y viendo claro que Treyarch ha escuchado a los que ped¨ªan m¨¢s diferencia entre clases y estilos combativos. Otra gran demanda atendida que adem¨¢s mira muy de cerca a otro de Activision Blizzard, Overwatch, con su formato de picks y counter picks para los roles.
Todo esto plantea un entorno competitivo realmente fresco a la par que muy familiar para los habituales. Black Ops III no es Titanfall, sigue siendo puro Call of Duty, pero ha buscado nuevas ideas y miradas voluntarias a otros de su g¨¦nero como Destiny o el mencionado Overwatch. Y sobre nuevas ideas, tambi¨¦n se nos ha ense?ado el prometedor sistema Gunsmith, el editor de armas m¨¢s sofisticado y abierto jam¨¢s visto en un shooter. Los jugadores m¨¢s presumidos podr¨¢n ahora compartir sus creaciones, a base de pintar sus armas con toda la paleta de colores y trazos a su elecci¨®n, colocarles fotos e insignias, dotarlas de atuendos ornamentales y texturas originales, chapas, empu?aduras ¨²nicas... Con la herramienta Paintshop y el poder¨ªo de la nueva generaci¨®n de videojuegos, el nivel de detalle de lo que llevemos en la mano gana nuevos enteros. Los attachments pasan de ser iconos en el men¨² de personalizaci¨®n a partes visibles de nuestra arma, realmente impresionante con este acabado h¨ªper detallado.

Zombis a¨²n escondidos
Treyarch sabe que uno de los puntos fuertes de sus CoD y lo que m¨¢sgust¨® desde World at War es la modalidad cooperativa Zombies. Al igualque ninguno de los asistentes esper¨¢bamos poder jugar ya al multicompetitivo y tanta informaci¨®n en general para una presentaci¨®n, tengoque decir que la misma sorpresa se nos qued¨® a todos al salir de lasoficinas del estudio angelino con un ¨²nico teaser y un par de frasessobre el elogiado modo. "Pod¨¦is esperar el mejor modo Zombis hasta lafecha, el m¨¢s grande y el que m¨¢s contento pondr¨¢ a todos esos millonesde fans que siguen jug¨¢ndolo con asiduidad en los anteriores Black Ops.Sistema de progresi¨®n por puntos XP, muchos entornos y rejugabilidadabsoluta", promet¨ªa Mark Lamia. Y lo creemos, igual que creemos que va allegar el momento de que los infectados regresen a la Segunda Guerra Mundial quetanto nos gusta para este modo por oleadas y genial en compa?¨ªa. Habr¨¢noticias y confirmaciones pronto, probablemente en el E3 y en Gamescom.
Versi¨®n PC y beta
Nunca antes en un reveal de un Call of Duty se hab¨ªa hecho tanta menci¨®n a la versi¨®n de ordenador del juego. Para BO3, que correr¨¢ a 4K en PC/Mac, tendr¨¢ acuerdos exclusivos con compa?¨ªas de hardware para potenciarlo, etc. Treyarch lo ha empezado ense?ando en esta plataforma, pero es que adem¨¢s ha dado especificaciones t¨¦cnicas ya, tan temprano, se?alando que la meta es conseguir una optimizaci¨®n total para estos requisitos y que se va muy buen camino de ello, logrando una edici¨®n para compatibles que por fin satisfaga todas las necesidades del jugador de este sistema y pueda ofrecerle las caracter¨ªsticas de un t¨ªtulo puntero y a la ¨²ltima. ?stos ser¨¢n los requisitos recomendados:
- SO: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
- Procesador: Intel? Core? i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom? II X4 810 @ 2.60 GHz
- Memoria: 6 GB RAM
- Gr¨¢fica: NVIDIA? GeForce? GTX 470 @ 1GB / ATI? Radeon? HD 6970 @ 1GB
- DirectX 11
- Sonido: DirectX Compatible
Por otra parte, Activision ha anunciado ya el acceso a la fase de beta cerrada para todos los que lo reserven. No se han concretado detalles de cu¨¢ndo se pondr¨¢ en marcha esta beta obtenida mediante el Pre-Order ni de cu¨¢nto tiempo durar¨¢ o en qu¨¦ mapas y modos dejar¨¢ jugar, pero desde luego es un potente incentivo para los que no terminen de decidirse si hacerse con ¨¦l, adem¨¢s de que llenar¨¢ la red de gameplays y opiniones para que todo podamos ir haci¨¦ndonos una idea de c¨®mo lo ha hecho esta vez Treyarch. Por lo visto hasta el momento en esta generosa presentaci¨®n, solo puedo decir que se avecina un aire interesant¨ªsimo para Call of Duty. Trabajar durante tres a?os a partir de todas las peticiones mayoritarias de los fans y los no tan fans no puede dar mal resultado. Se?ales de tranquilidad con su producto como esta beta p¨²blica para las reservas o volcarse de lleno con el jugador de PC son buenos s¨ªntomas como punto de partida. Black Ops va a cerrar la subserie por todo lo alto.
- Acci¨®n
Call of Duty: Black Ops 3, desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision para PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360, es la tercera entrega de la sub-saga de acci¨®n FPS Black Ops, ambientada en un futuro oscuro donde la l¨ªnea que separa la humanidad de la tecnolog¨ªa es casi inexistente.