Call of Duty: Black Ops III, Impresiones

Black Ops es la subserie Call of Duty m¨¢s jugada. Y este 2015 le llega el turno de cerrarla como es debido al que cada vez m¨¢s se est¨¢ convirtiendo en el estudio favorito de los aficionados al shooter de Activision. Treyarch nos recibe en su casa, con un espect¨¢culo de bienvenida digno de una verdadera nueva generaci¨®n de juegos de acci¨®n b¨¦lica.

Hab¨ªa que afrontarlo de una vez, tener a un equipo con fuerza capaz de conseguirlo. Hora de devolver por fin la confianza a millones de fans en todo el mundo. Call of Duty ten¨ªa que evolucionar de una vez y reconquistar al asiduo y al hastiado; y hacerlo sin que se le caigan los ¨²ltimos aciertos incorporados. El cambio que Advanced Warfare introdujo el a?o pasado con la verticalidad y los exos es conservadurismo t¨ªmido al lado de lo que CoD: Black Ops III, que viene de una subsaga Black Ops muy aclamada y favorita de muchos, ha presentado a periodistas y jugadores seleccionados. Treyarch, tras tres a?os de trabajo de m¨¢s de 300 empleados plenos devotos del FPS de Activision, nos ense?a a este peque?o grupo de afortunados la que consideran innegociablemente su gran creaci¨®n y arma recargada de munici¨®n eficaz para este 6 de noviembre, verdadero Black Friday de 2015.

PC, Xbox One y PlayStation 4, ellos no est¨¢n trabajando en ninguna versi¨®n m¨¢s aunque no niegan en rotundo que un segundo estudio cree versiones para las cada vez m¨¢s fatigadas PS3 y Xbox 360. Es cosa de Activision. Aqu¨ª lo que he visto es un c¨®mputo de intenciones, afirmaciones y puesta en escena absolutamente new gen, el cierre de una trilog¨ªa que basar¨¢ su m¨¢s que probable imposici¨®n comercial en conseguir un muy completo producto 3x1 lleno a rebosar de patrones que la comunidad lleva a?os pidiendo: Campa?a totalmente cooperativa a 4 jugadores y niveles m¨¢s abiertos y desafiantes -ya era hora- son el primer ejemplo, ya visto en movimiento, de que hablamos de algo nuevo. Zombies como nunca antes y que van a dar lo que pide el fan, un Multijugador competitivo con nuevo ADN que deja atr¨¢s todo lo anterior, o versi¨®n redonda para PC de la que ya conocemos hasta los requisitos t¨¦cnicos m¨ªnimos y recomendados son otros atractivos que alegraron esta presentaci¨®n de m¨¢s de 6 horas entre primer anuncio conceptual, ponencias, v¨ªdeos, gameplay hands-on, entrevistas y recogida de feedback por parte del estudio para escucharnos a la prensa e incorporar o quitar lo que fuera necesario. No creo que mucho ni de una cosa ni de otra...

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Tras dos teasers bastante buenos e incluso coquetear con ideas del futuro de la Humanidad que hab¨ªamos visto en Deus Ex y as¨ª poner en pie de Twitter a los mism¨ªsimos jefazos de Eidos Montreal, el siglo XXI que plantea Black Ops III y engloba todo el planteamiento del nuevo FPS viene marcado por la tecnolog¨ªa de aumentos e implantes DNI, Direct Neural Interface, conexi¨®n hipod¨¦rmica entre la mente del soldado y su m¨¦dula espinal. Exist¨ªan rumores del abandono en este juego de la idea de los exos en un conflicto b¨¦lico futurista como el que aqu¨ª se dibuja. Quedan confirmados, Treyarch ha querido conjugar realismo militar de hoy, del 2015, con nuevos experimentos y t¨¦cnicas de vanguardia para la mejor vida de las personas y, por supuesto y como siempre, el terror¨ªfico avance militar hacia los supersoldados. La DNI es una evoluci¨®n de nuestra especie m¨¢s cre¨ªble y coherente que lo que nos contaban otros shooters de marco futuro.

Con esta base conceptual explicada y escenificada en im¨¢genes dentro de un sobrecogedor showroom con 15 enormes pantallas verticales, Mark Lamia, director de Treyarch y trabajador en Call of Duty desde el primer juego de 2003, nos habla de la intenci¨®n de su estudio por lograr un juego tres en uno que por fin equipare todas sus modalidades: Campa?a, Competitivo y Zombis. Es cierto que los dos ¨²ltimos modos ya en anteriores Black Ops han dado para mucho, as¨ª que ahora llega la hora de hacer que lo que hasta hoy era un singleplayer de unas pocas horitas, cobre verdadera presencia tambi¨¦n en el largo plazo.

Y eso solo se consigue cambiando por completo los c¨¢nones de las campa?as: Hablemos de co-op, rejugabilidad, m¨²ltiples puntos de vista y decisiones con consecuencia, robusta IA al fin imprevisible, escenarios amplios con libertad de v¨ªas de actuaci¨®n para la consecuci¨®n un mismo objetivo... Y sin perder de trasfondo una historia basada en operaciones clasificadas reales con una din¨¢mica muy cinematogr¨¢fica, intensa, cruda e interesante como las dos anteriores de Black Ops y BO II, precisamente los CoD m¨¢s jugados de la generaci¨®n y que en esto de las tramas b¨¦licas mejor han sabido narrar y formar realidades paralelas.

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"Bienvenido a Ramses Station"

Alguien us¨® las coordenadas del teaser y dio con la tecla. El Cairo, a?o 2050, Estaci¨®n Rams¨¦s. Esta misi¨®n ha servido de reveal para que los asistentes a la presentaci¨®n en el estudio de Los ?ngeles vi¨¦ramos por primera vez c¨®mo se mueve Black Ops III, c¨®mo se ha evolucionado bastante m¨¢s el engine tradicional consiguiendo un resultado gr¨¢fico hipn¨®tico y de vanguardia, de nuevo centrado en la iluminaci¨®n, el tratamiento de part¨ªculas y las texturas org¨¢nicas ultra definidas como principales banderas t¨¦cnicas. El enfoque hiperrealista y de pel¨ªcula queda claro desde los primeros fotogramas in-game. Se refuerza el sonido, con mejores ambientes y ecualizaci¨®n seg¨²n la estancia de los personajes, as¨ª como la contundencia sonora de las armas, buscando dejar atr¨¢s todo lo logrado por la veterana saga CoD en la generaci¨®n pasada.

Luchamos del bando de los agentes Black Ops, contra las nuevas y amenazantes fuerzas de la CDP. En clara referencia a Half Life y otros shooters que han jugado con este arranque sugerente, el compa?ero del soldado al que encarnamos desde esta perspectiva entre las posibles 4 nos anima a bajar del tren subterr¨¢neo, justo antes de reunirnos con otros dos compa?eros m¨¢s -entre ellos una chica de nombre todav¨ªa desconocido- donde ya sale la conversaci¨®n clave y bien elegida para este primer vistazo al juego. Suenan nombres como el de Alex Mason y Ra¨²l Men¨¦ndez, que conocemos de sobra de los anteriores BO y certifican que las historias van a unirse y cerrarse como es debido en esta entrega.

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Primeros pasos por el subsuelo milenario del conjunto de Guiza,reconvertido en una base de operaciones militares que al mismo tiempofunciona como ciudad dormitorio de los soldados y sus familias, con unaespectacular plaza cental abobedada donde entran chorros de luz diurnadel exterior, distintas galer¨ªas egipcias reutilizadas e iluminadas convelas pero por donde pasean drones y robots de servicio, o una zona detransportes a otras ¨¢reas externas, que precisamente es nuestro objetivoy al que ya percibimos que podemos llegar por diversos caminos.Treyarch rebobina hacia delante la acci¨®n justo aqu¨ª, retom¨¢ndola enotro punto de este cap¨ªtulo que ya divide la pantalla en cuatro y nospermite conocer a fondo c¨®mo funcionar¨¢ el co-op -de momento solo online,no sabemos si con pantalla partida en local- en unos escenarios m¨¢sabiertos y "que abandonan el pasillo on the rails", seg¨²n el propio Jason Blundell, director de la modalidad Campa?a.

Comienza la acci¨®n desenfrenada en cuanto nuestro escuadr¨®n baja del veh¨ªculo de tierra que los trae hasta este callej¨®n de la capital egipcia, lo que nos hace ver pronto que es importante repartirse las posiciones, roles y coberturas ya que las hordas de enemigos ahora salen de todos lados y se mueven de forma m¨¢s agresiva, no como meros blancos m¨®viles. Un despliegue de armas que parecen de ciencia ficci¨®n pero que son ya prototipos reales se conjuga con las s¨²per habilidades de nuestros soldados potenciadas por la tecnolog¨ªa DNI. Dos tipos de destrezas aumentadas cibern¨¦ticamente: Cyber Cores y Cyber Rigs. O lo que es lo mismo, n¨²cleo de habilidades activadas como puede ser hackeo a distancia de unidades nanotecnol¨®gicas, pilotaje de drones y robots autosuficientes, o golpes letales para el cuerpo a cuerpo. Esto junto a las Cyber Rigs que m¨¢s bien son capacidades pasivas, mejores atributos de movimiento sobrenatural o ultra capacidad defensiva.

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Y luego est¨¢ el T-Mode, un patr¨®n recargado que al activarse nos facilita el control y an¨¢lisis de amenazas en tiempo real, teniendo mejor visi¨®n y marcaje de rivales, cierto lapso especial de reacci¨®n ante un da?o potencial, etc. Todo esto, en un campo de batalla mucho m¨¢s di¨¢fano, grande y abierto donde cada meta que tengamos junto a nuestros compa?eros se consigue de muchas formas y donde hasta sus conversaciones var¨ªan seg¨²n los acontecimientos. Blundell nos hablaba de un determinante factor rejugable incentivado por coleccionables interesantes solo accesibles mediante exploraci¨®n, personalizaci¨®n determinante y, ante todo, ver la historia desde las 4 perspectivas -habr¨¢ caminos ¨²nicos para unos y otros soldados-. Se premiar¨¢ jugar varias veces la Campa?a de Black Ops III y hacerlo en compa?¨ªa, aunque tambi¨¦n se puede recorrer como un singleplayer convencional de CoD.

Explicaba Blundell, tambi¨¦n, que dise?ar niveles y escenas espectaculares para cuatro jugadores simult¨¢neos les ha obligado a trabajar de otra forma radicalmente nueva. Se necesitaba un ¨¢rea de juego m¨¢s grande pero que al mismo tiempo no dejase esquina sin acci¨®n, que tenga a todos los jugadores involucrados por igual y sin perder la ¨¦pica habitual de las campa?as Call of Duty. El script preparado se transforma ahora en situaciones programadas de forma m¨¢s natural, imprevisible y org¨¢nica que siguen siendo igual de cinematogr¨¢ficas y sobrecogedoras. Hab¨ªa que mantener el show, pero que lo vivan los 4 jugadores al mismo tiempo est¨¦n en el punto concreto que est¨¦n. Para ello eran necesarios tambi¨¦n enemigos con m¨¢s conductas que las prefijadas y nuevas animaciones adecuadas a c¨®mo se est¨¦n dando los acontecimientos y el avance del equipo de jugadores. Esto obliga a potenciar la IA y hacer que cada partida sea totalmente distinta y sin dejarnos saber qu¨¦ va a pasar exactamente.

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Tambi¨¦n en busca de un multijugador cooperativo s¨®lido y con profundidad, Treyarch incorpora en la Campa?a de Blak Ops III un nuevo sistema de personalizaci¨®n de nuestro soldado donde cada progreso que hagamos en sus capacidades, equipo y armamento se nota en seguida de forma est¨¦tica y en el juego o maneras de resolver situaciones. Todo esto viene sostenido sobre la Safe House, la base de operaciones entre misiones que sirve de casa a salvo donde elegimos en qu¨¦ contienda y cap¨ªtulo entrar, nos cruzaremos con los otros jugadores, podremos customizar la habitaci¨®n, comprobar los logros y medallas recopiladas, almacenar los objetos de galer¨ªa, intercambiar items con otros, o acceder a la Wiki del juego para m¨¢s informaci¨®n de la historia y el mundo de BO3. La singularidad de un nuevo concepto de Campa?a en compa?¨ªa, que ya conocemos de grandes exponentes como Gears of War, llega a Call of Duty. Primera gran demanda de los aficionados atendida.

Tajo vertical al MP cl¨¢sico: Especialistas

Cuando todo estaba dicho en el competitivo de los Call of Duty, lleg¨® Sledgehammer y dio un giro a las mec¨¢nicas de movimiento y personalizaci¨®n que no gust¨® por igual a todo el mundo pero que al menos abri¨® el planteamiento a un formato m¨¢s vertical basado en el jetpack y el exo-esqueleto seleccionable. Treyarch ha recogido el feedback de Advance Warfare y medido con precisi¨®n qu¨¦ mantener y qu¨¦ sacar del t¨ªtulo del a?o pasado. BO3 es todav¨ªa m¨¢s ¨¢gil y vertical. Ellos lo llaman traversal gameplay, con nuevos movimientos para los soldados como carreras -largas- y saltos por las paredes, deslizamientos e inclinaciones muy r¨¢pidos con opci¨®n de giro de 180?, jetpack controlable 360? de potencia triple y hasta la posibilidad de nadar y bucear, con tiroteos o explosivos bajo el agua y un pu?ado de nuevas situaciones y t¨¢cticas.

Esto abre el combate a un planteamiento tierra-mar-aire que no por ello baja el arma en ning¨²n momento. David Vonderhaar, uno de los dise?adores principales del multi, hablaba de "Guns Up", una idea muy bien implementada que se basa en que el jugador est¨¦ en casi todo momento apuntando, algo tambi¨¦n muy demandado por los habituales ante tantos momentos de desprotecci¨®n como hab¨ªa hasta ahora cuando nos mov¨ªamos r¨¢pido. Correr por las paredes con la ret¨ªcula bien centrada o bucear apuntando nos deja un gameplay muy fren¨¦tico y donde siempre estamos preparados. El sistema Pick10 -t¨ªpico de BO- regresa y las habilidades de soldado (perks) y attachments para las armas ya nos han ense?ado que van muy en esta l¨ªnea de similar importancia a la punter¨ªa certera que al saberse mover. Ahora m¨¢s que nunca. Las rachas de puntos, tres a asignar, no gastan uno de los 10 puntos del Pick10.

Tres han sido los nuevos mapas donde hemos podido jugar y cinco los modos, ya todos conocidos y que confirman su repetici¨®n junto a nuevos a¨²n sin desvelar: Duelo por Equipos, Dominio, Capturar la Bandera, Baja Confirmada y Punto Caliente. En cuanto a mpas, Hunted ha sido favorito de muchos, entre los que me incluyo. Se trata de un peque?o poblado en la ladera de una monta?a de Etiop¨ªa, al pie de una gran cascada, con puerto de piraguas, mansi¨®n de lujo, un puente central y rutas subacu¨¢ticas que conectan distintas ¨¢reas. Es un mapa soleado y tropical, con zonas muy bien diferenciadas, con mucha identidad y repleto de puntos ideales para el campeo pero tambi¨¦n para el fuego cara a cara de las escopetas o las trampas explosivas y drones que sacar con las rachas. Respecto a ¨¦stas, dar¨¢n buena guerra nuevas unidades esf¨¦ricas todoterreno y explosivas, o una impresionante motherbase que ametralla durante bastante tiempo desde el cielo.

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El siguiente mapa, Stronghold, nos lleva hasta otra mansi¨®n de lujo hecha base militar y esta vez en las nieves de una cima alpina. En las estancias interiores vemos vitrinas con nanosuits y condecoraciones militares de todo tipo. Por supuesto, el dise?o de la planta es asim¨¦trico -una genialidad siempre lograda por Treyarch- pero consigue ese perfecto equilibrio para que los dos bandos lleguen al punto central a la vez. Combine es el ¨²ltimo mapa ense?ado, tambi¨¦n con mucho de esto y que nos lleva hasta una abandonada central de telecomunicaciones y laboratorios erigida en alg¨²n punto del Sahara egipcio. Los pasillos angostos y las salas reducidas se conjugan con espacios m¨¢s abiertos como su plaza central y los distintos balcones para custodiarlas. La arquitectura de grandes paneles hace muy importante saber encadenar rebotes en las paredes y mantenerse alejado del suelo bajo.

Hasta aqu¨ª, y sin querer obviar que se nota un ligero cambio de tacto que lo hace muy s¨®lido y justo en todas las partidas, algunas novedades de peso. Pero lo realmente importante del MP de Black Ops III y lo que quedar¨¢ para el recuerdo en el futuro viene en los Especialistas, nueve estilos de soldado que el jugador elige al principio de la partida para tener ciertas habilidades sobrenaturales ¨²nicas una vez las recarga y seg¨²n al personaje que escoja. Nos han presentado a 4 de ellos con sus nombres en clave y como los veremos, pero los 5 restantes se anunciar¨¢n y ense?ar¨¢n antes del lanzamiento en noviembre. Cada uno dispone de un arma ¨²nica y una habilidad sobrehumana, a elegir una o otra cosa antes de cada match para recargar con nuestras haza?as.

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Ruin es un fornido soldado criado en una familia militar. Su fuerza le deja moverse r¨¢pido e ir armado con los Gravity Spikes, dos s¨²per cuchillos que clava en el suelo desde el aire llev¨¢ndose por delante a todo el que est¨¦ cerca en una zona de bastante alcance. Su habilidad es Overdrive, la capacidad de ser todav¨ªa m¨¢s r¨¢pido y ¨¢gil durante un corto per¨ªodo de tiempo, casi inalcanzable. Seraph, por su parte, es una sinuosa cazadora experta en ataques sorpresa y de precisi¨®n concentada. Su arma es el Annihilator, un rev¨®lver de gran calibre y da?os letales con punter¨ªa ¨²nica, y su habilidad el Combat Focus, un lapso de tiempo donde punt¨²a m¨¢s y podr¨¢ obtener m¨¢s f¨¢cilmente las rachas.

La siguiente es Outrider, una especialista en ataques a distancia y venganza que se cr¨ªo en los barrios bajos de Brasil y que viene armada con Sparrow, un arco de flechas explosivas y distinto rango, y la demoledora habilidad de Vision Pulse, un impulso temporal que le permite marcar en rojo con su visor a los enemigos incluso a trav¨¦s de paredes. Ya por ¨²ltimo, hemos conocido a Reaper, un robot experimental de guerra bien cargadito con Scythe, una potente Mini-Gun que se le despliega veloz del brazo derecho, y con la llamativa habilidad Glitch, que le permite regresar instant¨¢neamente a la posici¨®n anterior interviniendo en el DNI de los enemigos. Este es el plantel inicial, con mec¨¢nicas para todos los gustos y viendo claro que Treyarch ha escuchado a los que ped¨ªan m¨¢s diferencia entre clases y estilos combativos. Otra gran demanda atendida que adem¨¢s mira muy de cerca a otro de Activision Blizzard, Overwatch, con su formato de picks y counter picks para los roles.

Todo esto plantea un entorno competitivo realmente fresco a la par que muy familiar para los habituales. Black Ops III no es Titanfall, sigue siendo puro Call of Duty, pero ha buscado nuevas ideas y miradas voluntarias a otros de su g¨¦nero como Destiny o el mencionado Overwatch. Y sobre nuevas ideas, tambi¨¦n se nos ha ense?ado el prometedor sistema Gunsmith, el editor de armas m¨¢s sofisticado y abierto jam¨¢s visto en un shooter. Los jugadores m¨¢s presumidos podr¨¢n ahora compartir sus creaciones, a base de pintar sus armas con toda la paleta de colores y trazos a su elecci¨®n, colocarles fotos e insignias, dotarlas de atuendos ornamentales y texturas originales, chapas, empu?aduras ¨²nicas... Con la herramienta Paintshop y el poder¨ªo de la nueva generaci¨®n de videojuegos, el nivel de detalle de lo que llevemos en la mano gana nuevos enteros. Los attachments pasan de ser iconos en el men¨² de personalizaci¨®n a partes visibles de nuestra arma, realmente impresionante con este acabado h¨ªper detallado.

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Zombis a¨²n escondidos

Treyarch sabe que uno de los puntos fuertes de sus CoD y lo que m¨¢sgust¨® desde World at War es la modalidad cooperativa Zombies. Al igualque ninguno de los asistentes esper¨¢bamos poder jugar ya al multicompetitivo y tanta informaci¨®n en general para una presentaci¨®n, tengoque decir que la misma sorpresa se nos qued¨® a todos al salir de lasoficinas del estudio angelino con un ¨²nico teaser y un par de frasessobre el elogiado modo. "Pod¨¦is esperar el mejor modo Zombis hasta lafecha, el m¨¢s grande y el que m¨¢s contento pondr¨¢ a todos esos millonesde fans que siguen jug¨¢ndolo con asiduidad en los anteriores Black Ops.Sistema de progresi¨®n por puntos XP, muchos entornos y rejugabilidadabsoluta", promet¨ªa Mark Lamia. Y lo creemos, igual que creemos que va allegar el momento de que los infectados regresen a la Segunda Guerra Mundial quetanto nos gusta para este modo por oleadas y genial en compa?¨ªa. Habr¨¢noticias y confirmaciones pronto, probablemente en el E3 y en Gamescom.

Versi¨®n PC y beta

Nunca antes en un reveal de un Call of Duty se hab¨ªa hecho tanta menci¨®n a la versi¨®n de ordenador del juego. Para BO3, que correr¨¢ a 4K en PC/Mac, tendr¨¢ acuerdos exclusivos con compa?¨ªas de hardware para potenciarlo, etc. Treyarch lo ha empezado ense?ando en esta plataforma, pero es que adem¨¢s ha dado especificaciones t¨¦cnicas ya, tan temprano, se?alando que la meta es conseguir una optimizaci¨®n total para estos requisitos y que se va muy buen camino de ello, logrando una edici¨®n para compatibles que por fin satisfaga todas las necesidades del jugador de este sistema y pueda ofrecerle las caracter¨ªsticas de un t¨ªtulo puntero y a la ¨²ltima. ?stos ser¨¢n los requisitos recomendados:

  • SO: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit
  • Procesador: Intel? Core? i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom? II X4 810 @ 2.60 GHz 
  • Memoria: 6 GB RAM 
  • Gr¨¢fica: NVIDIA? GeForce? GTX 470 @ 1GB / ATI? Radeon? HD 6970 @ 1GB 
  • DirectX 11
  • Sonido: DirectX Compatible

Por otra parte, Activision ha anunciado ya el acceso a la fase de beta cerrada para todos los que lo reserven. No se han concretado detalles de cu¨¢ndo se pondr¨¢ en marcha esta beta obtenida mediante el Pre-Order ni de cu¨¢nto tiempo durar¨¢ o en qu¨¦ mapas y modos dejar¨¢ jugar, pero desde luego es un potente incentivo para los que no terminen de decidirse si hacerse con ¨¦l, adem¨¢s de que llenar¨¢ la red de gameplays y opiniones para que todo podamos ir haci¨¦ndonos una idea de c¨®mo lo ha hecho esta vez Treyarch. Por lo visto hasta el momento en esta generosa presentaci¨®n, solo puedo decir que se avecina un aire interesant¨ªsimo para Call of Duty. Trabajar durante tres a?os a partir de todas las peticiones mayoritarias de los fans y los no tan fans no puede dar mal resultado. Se?ales de tranquilidad con su producto como esta beta p¨²blica para las reservas o volcarse de lleno con el jugador de PC son buenos s¨ªntomas como punto de partida. Black Ops va a cerrar la subserie por todo lo alto.

Call of Duty: Black Ops 3

  • PS4
  • 360
  • PS3
  • XBO
  • PC
  • Acci¨®n

Call of Duty: Black Ops 3, desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision para PCPlayStation 4, PlayStation 3Xbox One y Xbox 360, es la tercera entrega de la sub-saga de acci¨®n FPS Black Ops, ambientada en un futuro oscuro donde la l¨ªnea que separa la humanidad de la tecnolog¨ªa es casi inexistente.

Car¨¢tula de Call of Duty: Black Ops 3
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