Star Wars: Battlefront
DICE y Electronic Arts preparan el ansiado regreso de Battlefront. Star Wars vuelve al gran multijugador en PS4, Xbox One y PC, con 40 jugadores y algunas de las grandes figuras de la saga de la Guerra de las Galaxias.
"Esto no es Battlefront 3, esto es Battlefront. El Battlefront de DICE",
Sigurlina Ingvarsdottie, productora senior en DICE
Con los aficionados todav¨ªa entusiasmados por el choque emocional del segundo teaser de ¡°El Despertar de la Fuerza¡±, Electronic Arts y DICE ten¨ªan el momento perfecto para presentar de forma un poco m¨¢s detallada uno de sus grandes proyectos para este a?o. El regreso de Battlefront ya se hab¨ªa dado a conocer en el E3 del 2013 mediante un peque?o teaser que era m¨¢s bien una declaraci¨®n de intenciones. No hac¨ªa mucho que Disney hab¨ªa comprado Lucas en una compra que estremeci¨® la industria del entretenimiento, y los grandes estudios del videojuego lucharon por convencer a la compa?¨ªa de Mickey Mouse de que pod¨ªan ser buenos aliados en la planeada revitalizaci¨®n de Star Wars. Finalmente fue EA, que ya ten¨ªa un pie gracias a The Old Republic, la que se hizo con los derechos exclusivos de la saga. Una vez conseguido, DICE puj¨® con insistencia internamente para pedir el proyecto de resucitar Battlefront. No estaba planeado, pero el equipo estaba como loco por intentar este proyecto, y siendo una de las estrellas de la compa?¨ªa, los ejecutivos decidieron darles la luz verde.
Despu¨¦s de otro peque?o teaser en el pasado E3, se ha elegido la gran convenci¨®n anual de Star Wars para invitar a la prensa mundial a lo que es la primera demostraci¨®n ¡°palpable¡± del nuevo Star Wars: Battlefront. Por supuesto, todav¨ªa es pronto para demos jugables, pero esta presentaci¨®n ha servido para sentar las bases de lo que los creadores de Battlefield quieren hacer. El juego llegar¨¢ a PC, Xbox One y PS4 el 17 de noviembre en M¨¦xico, centrado principalmente en las grandes batallas y sucesos de la trilog¨ªa original y proponiendo combates con hasta 40 jugadores, divididos entre Imperio y Alianza, contado adem¨¢s con las figuras emblem¨¢ticas de las pel¨ªculas a su lado para guiar la batalla.

En lo referente al juego, las expectativas estaban en todo lo alto. No en vano, cuando Disney compr¨® Lucasfilm decidi¨® cerrar de un sonoro portazo el estudio desarrollador de videojuegos de dicha compa?¨ªa, la recordada Lucasarts, al tiempo que cancelaba todos los proyectos en curso, entre ellos el prometedor Star Wars 13 13 protagonizado por Bobba Fett. Desde entonces hasta ahora, todo lo lanzado sobre Star Wars en lo referente a videojuegos ha tenido como lugar de destino las plataformas m¨®viles (smarthphones y tabletas), siendo ¨¦ste Battlefront el primer juego triple A sobre la licencia gal¨¢ctica que nos llega en varios a?os.
?Ha merecido la pena esperar todo este tiempo? Por lo que pudimos ver durante la presentaci¨®n, y a falta de poder echar nuestras manos sobre una demo jugable, podemos decir que las cosas van por muy buen camino. EA ha elegido mostrar una de las batallas m¨¢s ic¨®nicas de la franquicia cinematogr¨¢fica: la batalla de Endor, en la que la Alianza Rebelde se enfrentaba a cara de perro contra las superiores fuerzas Imperiales para tratar de desactivar un escudo de energ¨ªa que hac¨ªa que la segunda Estrella de la Muerte situada sobre la ¨®rbita de la luna fuera infranqueable. La superficie de Endor es en su mayor¨ªa un inmenso bosque atestado de ¨¢rboles de enorme edad y altura, y obviamente para representar con fidelidad algo as¨ª se requiere de una enorme carga gr¨¢fica.

La demostraci¨®n corr¨ªa sobre PlayStation 4 y, la verdad, todo lo que se ve¨ªa en pantalla impresionaba gratamente, sobre todo teniendo en cuenta que eso no lo hac¨ªa correr un PC puesto hasta arriba de esteroides, como suele ser habitual en esta clase de presentaciones. La representaci¨®n gr¨¢fica de los enormes y densos bosques de Endor estaba resuelta con todo lujo de detalles, consiguiendo que nos metieramos en plena acci¨®n al instante. La demo estaba protagonizada por un rebelde. La vista en primera persona nos permit¨ªa ver su rifle bl¨¢ster a medida que recorr¨ªa con cautela el paraje. R¨¢pidamente, varios soldados de asalto imperiales surgen en escena, algunos a pie y otros a lomos de las populares speeder bikes que convirtieron la secuencia en la que se inspira el juego en algo inolvidable.
El sonido de los disparos es atronador, las voces tanto de nuestros compa?eros como de los enemigos, grit¨¢ndose ¨®rdenes y t¨¢cticas unos a otros, suenan con una contundencia digna de elogio. Hay que mencionar aqu¨ª que EA va a usar en el juego un nuevo sistema de audio denominado Dolby Atmos, el cual supera al cl¨¢sico Surround en cuanto a capacidad envolvente y fuerza sonora. Con un buen equipo en nuestro hogar, seguro que nos sentiremos como si form¨¢ramos parte de la batalla. Y hablando de batallas, en la demostraci¨®n rebeldes e imperiales continuaban en plena lucha. La batalla parece igualada, pero entonces emerge un andador AT-ST de entre los ¨¢rboles y comienza a diezmar a las tropas rebeldes.

La rebeli¨®n no dispone de m¨¢quinas pesadas, pero cuentan con su ingenio y un buen equipo armament¨ªstico, as¨ª que se coordinan para plantar en el suelo un escudo de energ¨ªa que los protege de los contundentes disparos min?entras un rebelde prepara una mochila propulsora y un lanzagranadas. Tras un h¨¢bill salto y un acertado disparo, el AT-ST es historia. La batalla contin¨²a y se recrudece, y entonces los rebeldes atisban algo m¨¢s alto incluso que las copas de los grandes ¨¢rboles de Endor: un AT-AT. El inmenso andador hace estragos en las filas rebeldes. Su blindaje es demasiado grueso para que ninguna de las armas que poseen los soldados rasos de la rebeli¨®n puedan hacerle mella. Solo pueden correr y tratar de resguardarse, mientras protegen a uno de ellos que trata de pedir un ataque a¨¦reo.
En pocos segundos llega desde el cielo un escuadr¨®n de bombarderos Y-Wings, y dan buena cuenta del gigantesco andador. Las tropas rebeldes siguen su camino, hasta que encuentran el bunker imperial que guarda el generador de escudos de la Estrella de la Muerte. El soldado protagonista de la acci¨®n se introduce en ¨¦l. Un compa?ero rebelde va delante, lentamente, con cautela, hasta que algo extra?o sucede. Nuestro compa?ero se lleva las manos a la garganta, como si algo la atenazara. Inmediatamente despu¨¦s se ve elevado a los aires por una fuerza invisible y acaba estrellado contra un muro. Cae al suelo con el cuello partido, como un mu?eco roto. Entonces escuchamos una inquietante respiraci¨®n, y ante nosotros se planta el mism¨ªsimo Darth Vader, blandiendo su mort¨ªfero sable de luz. El soldado dispara a la desesperada, Vader bloquea los l¨¢sers como si fueran picaduras de un min¨²sculo mosquito, y fulmina al rebelde de un certero tajo.

Como ya hemos apuntado, el apartado tanto visual como sonoro de toda esta secuencia ha sido de sobresaliente: nivel de detalle m¨¢ximo, frame rate estable en todo momento, efectos y explosiones por doquier... Parece que con este nuevo Battlefront estaremos m¨¢s cerca que nunca de vivir las legendarias batallas de la saga tanto en primera como en tercera persona, puesto que podremos alternar a placer entre ambos puntos de vista en todo momento. El control de veh¨ªculos, ese aspecto que tan importante ha sido en anteriores entregas de la franquicia y que tan bien se les da a los creadores de DICE, responsables de este Battlefront y conocidos por ser los encargados de la popular saga Battlefield, tendr¨¢ por supuesto un gran peso en la jugabilidad, y ya por la aparici¨®n de Vader podremos estar seguros de que podremos controlar a h¨¦roes Jedi y se?ores Sith adem¨¢s de a soldados rasos, algo que los aficionados a la franquicia siempre agradecen.
Como incentivo para la reserva del juego, cuya fecha estimada de lanzamiento ha sido fijada a finales de noviembre, se nos dar¨¢ la posibilidad de jugar una misi¨®n basada en la futura El Despertar de la Fuerza, que tendr¨¢ mucho que ver con esa espectacular secuencia en la que vemos a un enorme destructor estelar estrellado en la superficie de un planeta. Desde DICE est¨¢n cuidando este lanzamiento al m¨¢ximo, llevando a cabo un trabajo de documentaci¨®n sin precedentes, visitando las mismas localizaciones en las que se grabaron las pel¨ªculas y desplaz¨¢ndose a los Lucasfilm Archives para trabajar y escanear el material original que pudo verse en las pantallas. Por ahora, nada m¨¢s, as¨ª que os emplazamos a un futuro texto en el que os haremos llegar nuestras primeras impresiones una vez hayamos podido probar el juego.

Entrevista conSigurlina Ingvarsdottie, Producer Senior en Star Wars Battlefront
No ha sido este el ¨²nico acercamiento que hemos tenido con el juego, sino que adem¨¢s hemos podido charlar con Sigurlina Ingvarsdottie, productora senior en DICE de Star Wars Battlefront, que nos adelant¨® algunas cosas sobre los h¨¦roes que podremos manejar, el DLC gratuito que vendr¨¢ para todos los poseedores del juego basado en un escenario de la nueva pel¨ªcula, o el uso de las naves en las batallas terrestres.
Hace ya nueve a?os se dio luz verde para dar continuaci¨®n a Star Wars: Battlefront con una tercera entrega, la cual fue cancelada tras pasar por m¨²ltiples estudios. ?Este nuevo t¨ªtulo recupera algunas de dichas ideas, o es un proyecto creado completamente desde cero?
Cuando tuvimos la oportunidad de encargarnos de Battlefront tambi¨¦n se nos dio la libertad de crear o visualizar por entero lo que quisi¨¦ramos. As¨ª que dir¨ªa, en t¨¦rminos del Battlefront original, que tiene un legado en espec¨ªfico que hemos honrado de una manera y a la vez nos ha inspirado. Pero en t¨¦rminos de nuestro juego esto no es Battlefront 3, esto es Battlefront. La visi¨®n de DICE sobre Battlefront.
La saga Battlefront ha estado enfocada al multijugador desde sus inicios, aunque las dos primeras entregas pod¨ªan jugarse perfectamente usando bots, y los juegos lanzados en PSP incluso pose¨ªan un modo historia monojugador. ?Tendr¨¢ este nuevo Battlefront modos offline? De existir un modo historia, ?c¨®mo estar¨¢ enfocado?
Battlefront es sobre todo un juego multijugador, pero tenemos las llamadas misiones Battlefront, [¡] concebidas con la intenci¨®n de brindar la experiencia de que uno pueda disfrutar el juego por s¨ª mismo, o jugar con un amigo un cooperativo online, o incluso en modo local a pantalla partida.
As¨ª que [las misiones Battlefront] a?aden una experiencia m¨¢s personal inspirada en los eventos o momentos de las pel¨ªculas, por lo que creo en definitiva que les estamos dando a los jugadores una elecci¨®n, que elijan c¨®mo jugar. Los jugadores podr¨¢n sentir que este universo es rico, inmersivo y atractivo, que podr¨¢n participar en ¨¦l. Pero tambi¨¦n en las misiones se pueden coger las habilidades necesarias de cara a entrar en el modo Multijugador.
Sabemos que las batallas de la trilog¨ªa cl¨¢sica tendr¨¢n un peso esencial en el juego. Sin embargo es de esperar que en este nuevo Battlefront podamos jugar a algo del material del nuevo Episodio VII. Pensando en el futuro, ?podremos jugar en Battlefront, mediante DLCs, a batallas tanto del ya anunciado spin-off, Rogue One, como del futuro Episodio VIII?
De momento hoy solo vamos a hablar del juego de Battlefront y de la batalla de Jakku, el DLC que ser¨¢ gratis para todo el mundo y al que todos los jugadores podr¨¢n acceder el 8 de diciembre, aunque si reservas el juego lo podr¨¢s tener antes, el 1 de diciembre. Este contenido est¨¢ relacionado con los eventos y algunos escenarios que veremos en Star Wars El Despertar de la Fuerza, en cuyo nuevo tr¨¢iler el primer escenario que vemos (ese paisaje ¨¢rido con un Destructor Estelar estrellado) es el planeta Jakku.
En anteriores t¨ªtulos de la franquicia Battlefront ya se nos ofrec¨ªa la posibilidad de controlar a Jedis y Sith, adem¨¢s de a soldados rasos. Sin embargo, dicha posibilidad siempre ha estado limitada al considerarse que los poseedores de la Fuerza eran personajes demasiado poderosos. ?C¨®mo equilibrar¨¢ el nuevo Battlefront este aspecto?
Jugar como el h¨¦roe es una fantas¨ªa muy espec¨ªfica en el universo Star Wars. Sablel¨¢sers, los poderes de la Fuerza, y cuando nos pusimos a crear a los h¨¦roes no quer¨ªamos en definitiva limitar la experiencia [de manejarlos]. Quer¨ªamos llevar la fantas¨ªa al completo, de brindar la oportunidad de jugar con ellos, de convertirlos en los jefes de las batallas. [Jugando como los h¨¦roes] tienes todo este enorme poder. Pero una sola vida para ello.

En un video que se filtr¨® sobre el cancelado Battlefront 3 pod¨ªamos ver a un jugador montarse en una nave en la superficie del planeta, ascender con ella hasta salir de la atm¨®sfera y enzarzarse en una batalla espacial sobre el planeta. ?Queda algo de eso en el nuevo Battlefront?
Eso es algo que en definitiva el p¨²blico quer¨ªa. El objetivo que tenemos con nuestro juego es la fantas¨ªa del combate a¨¦reo cerrado. As¨ª que podr¨¢s pelear en batallas cerradas dentro de un Tie Fighter contra un X-Wing, y ver¨¢s que tambi¨¦n est¨¢ por ah¨ª el Halc¨®n Milenario, una fantas¨ªa enorme para muchos de los jugadores. Pero queremos limitarnos a las superficies de los planetas, porque quer¨ªamos que las naves pudiesen participar en las batallas terrestres que hemos creado
Respecto a la banda sonora, el nombre de Star Wars lleva ligado a John Williams desde sus inicios. Suponemos que el juego poseer¨¢ abundante material del maestro, pero ?existir¨¢n nuevas composiciones? ?Qui¨¦n se har¨¢ cargo de ellas?

No hablamos de un compositor en espec¨ªfico, pero s¨ª, hemos incluido un mont¨®n de la querida m¨²sica de John Williams. Esa m¨²sica es ic¨®nica y elemental para lo que representa la experiencia Star Wars. Pero tambi¨¦n estamos a?adiendo al audio m¨²sica absolutamente inspirada en las creaciones de John Williams para expandirlas.
En los ¨²ltimos a?os, los e-sports han revolucionado por completo el multijugador competitivo. ?Se ha desarrollado este nuevo Battlefront con expectativas de convertirse en un referente en el terreno de la competici¨®n online profesional, o bastar¨¢ con dar apoyo a una comunidad, digamos, m¨¢s amateur?
No vamos a hablar de momento sobre los e-Sports. Tenemos mucho que contar obviamente, porque a¨²n falta un tiempo hasta que el juego sea estrenado, pero hoy no vamos a hablar sobre eso.
Desde que Disney compr¨® Lucasfilm, se han lanzado varios juegos de Star Wars para smartphones, pero el resto de t¨ªtulos destinados a sistemas caseros fueron cancelados, siendo ¨¦ste el primer Star Wars de categor¨ªa triple A en a?os. ?Creen que las expectativas creadas por dicho motivo ser¨¢n mayores de lo habitual?
Si, por completo. La base de fans es enorme. Esta es la franquicia de entretenimiento m¨¢s popular del mundo y los fans han aprendido a esperar la mayor calidad. Y creo que podr¨¢n esperar la mejor calidad de la colaboraci¨®n entre Lucasfilm y DICE, sobre todo despu¨¦s del enorme acceso que nos han dado a [los materiales de ] Lucasfilm. As¨ª que si, las expectativas est¨¢n alt¨ªsimas, y se que vamos a hacer todo lo posible por estar a la altura de ellas.

?Qu¨¦ podemos esperar del futuro en cuanto al compromiso de EA y Disney?
No podemos hablar de todos los juegos y franquicias en estos momentos, pero podemos asumir con toda confianza que veremos juegos de gran calidad sobre la franquicia Star Wars en los pr¨®ximos a?os, ya que es un compromiso de diez a?os.
- Acci¨®n
Star Wars: Battlefront, desarrollado por EA DICE y distribuido por Electronic Arts para PlayStation 4, Xbox One y PC, representa el regreso de todo un cl¨¢sico basado en el universo Star Wars con multitudinarias batallas de corte multijugador con los h¨¦roes legendarios de las pel¨ªculas originales.