Tales of Xillia 2

Tales of Xillia 2

Tales of Xillia 2

Un a?o despu谷s de descubrir la historia de Jude y Milla en el primer Tales of Xillia, regresamos a recorrer Rieze Maxia con dos nuevos protagonistas en una secuela con tantas cosas nuevas como otras vistas y reutilizadas. Otro viaje puro Japan RPG que encantar芍 a sus fans.

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Hace justo un a?o que pudimos celebrar el 15? aniversario -dos a?os tarde, que fue en 2011- de la saga Tales de Bandai Namco con Xillia, una entrega con algunos elementos at赤picos de la serie con los que se conform車 un cap赤tulo que dej車 un m芍s que buen sabor de boca y novedades que gustaron, aunque con partes y elementos mejorables tambi谷n. Para el 14? t赤tulo de la veterana saga, el estudio ha decidido mirar al pasado y brindarnos otra secuela num谷rica como pas車 con Tales of Destiny 2, volviendo al mundo de Rieze Maxia para continuar en un entorno conocido, aunque con nuevos protagonistas, opciones y sistemas en este Xillia 2, que a nivel narrativo supera a su antecesor a pesar de un protagonista equivocadamente demasiado mudo que carga con una deuda m芍s grande que Booker De Witt o que cualquier otro personaje de videojuego que hayamos visto. Porque hasta deber dinero se convierte aqu赤 en una mec芍nica propia. Pero no adelantemos ni empecemos la casa por el tejado, sino por el principio de la historia.

Directo a la jugabilidad, a la pantalla de combate. As赤 empieza Tales of Xillia 2, con un conato de acci車n que pronto salta a presentarnos mediante escena de video con motor del juego al protagonista de la historia. Lo curioso es que todav赤a tendremos que resolver una primera misi車n y varias de las decisiones instant芍neas que tomaremos antes de saltar a su Opening anime, que aunque carece del de la fuerza del primer Xillia 每Progress es una canci車n 迆nica en la serie, con una potencia dif赤cil de replicar-, pone la sonrisa a los fans cuando vemos a esos personajes con los que hemos pasado un buen pu?ado de horas hace apenas un a?o. El espect芍culo visual sigue con una escena anime ya del juego con una calidad como las que vimos hace un a?o, en el que se nos presenta a la co-protagonista de la historia. Siguiendo caminos en apariencia distintos, pronto los destinos de Ludger Kresnik y de Elle Mel Marta, 谷l un fracasado aspirante a agente de la corporaci車n Spirius convertido en cocinero, y ella una inocente ni?a de ocho a?os golpeada por la tragedia que desea llegar a la tierra de Canaan para que todos sus sue?os se hagan realidad, pronto entrecruzan sus destinos en la estaci車n de Trigleph.

Ya desde el inicio empezamos a ver gest芍ndose la relaci車n entre Ludger y Elle. Aqu赤 tenemos el marcado contrapunto protagonista desde el punto de vista narrativo 每del jugable no, porque la ni?a no formar芍 parte de los combates. Ledger no es mudo, pero casi. Durante todo 每y decimos todo- el juego se limitar芍 a responder con monos赤labos, con expresiones cortas o con gru?idos a cada conversaci車n con el resto de NPCs del juego y gente de nuestro equipo. La decisi車n del estudio est芍 clara en cuanto a lograr un personaje con el que nos identifiquemos, un avatar m芍s bien, buscando la inmersi車n en base al m赤nimo di芍logo como si el resto nos hablasen a nosotros, que obviamente no podemos contestar. Y para una muestra el hecho de que a diferencia de Xillia, aqu赤 no podremos escoger entre dos protagonistas, ni empezar una nueva partida con la ni?a, sino que Ludger ser芍 el personaje a llevar en todos los apartados desde el principio.

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Para aliviar esto tenemos el estupendo sistema de elecci車n de acciones y frases, que nos permite escoger respuestas y acciones en eventos y conversaciones con s車lo pulsar L1 o R1, lo que tambi谷n ayuda a identificarnos con Ludger cuando lo llevamos porque somos nosotros y nuestras decisiones las que tienen efecto en los eventos. En s赤, algunos sucesos programados pasar芍n s赤 o s赤 aunque elijamos una acci車n u otra, pero cada decisi車n que tomemos influir芍 en uno de los varios finales que el juego posee, e ir芍n haci谷ndonos part赤cipes de lo ocurrido, desencadenando acciones en ocasiones dram芍ticas por nuestra propia elecci車n cuyo resultado veremos en el acto. A la narrativa tambi谷n ayuda  las conversaciones que los personajes establecen constantemente, y otras que, como suele ser habitual en la serie en ese toque Tales iniciamos con Select, pasando a ver avatares animados del grupo conversando sobre aspectos que a?aden una capa extra de profundidad sobre los hechos, los personajes, etc.

Pero donde Ludger llega a convertirse en una tara para la narrativa en las escenas de video 每funciona mejor en los eventos de conversaciones con los avatares, al menos parece m芍s l迆cido- la peque?a Elle viene a complementar esto de manera fabulosa. Es una ni?a sola en el mundo, que se aferra al reloj de su padre y a las palabras que le ha dicho ※Ve a Canaan, donde los sue?os se hacen realidad§. Desde su entrada in-game al son de un tema evocador y acertad赤simo de Motoi Sakuraba, Elle nos gana con su alegr赤a, con su inocencia 每esa mochila que parece sacada de Monstruos S.A.- aunque a veces no lo sea tanto, y con su constante sorpresa ante todo, como si el drama que se desarrolla alrededor no fuese con ella. La parlanchina es el contrapunto perfecto al mudo Ludger, y ver c車mo ambos desarrollan una relaci車n cada vez m芍s estrecha es uno de los puntos fuertes de la historia de Xillia 2. Todo un acierto para un personaje que es f芍cil que llegue a convertirse en el favorito de muchos.

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Para aquellos que no han jugado el primer Xillia o lo tienen algo olvidado 每dif赤cil esto 迆ltimo dado que su estreno apenas tiene doce meses-, Xillia 2 incorpora dentro de su biblioteca una Enciclopedia de Xillia con entradas del Elympios, de Rieze Maxia, el Cisma o Spyrix que se ir芍 actualizando, y que se vuelve imprescindible si se desconoce la trama del anterior juego. Como ser芍 duda de muchos, no es absolutamente necesario jugarse el anterior para poder pasarse Xillia 2 y disfrutar de su historia, aunque su naturaleza de secuela, y los constantes gui?os, menciones, detalles de la trama y la presencia del reparto anterior junto a los escenarios y enemigos s赤 que lo vuelven bastante aconsejable para no perderse o para entender todas las referencias y disfrutar bien la experiencia.

No vamos a revelar nada de la historia m芍s all芍 de su punto de partida, porque hay una idea muy interesante que versa sobre planos existenciales que preferimos vay芍is descubriendo, as赤 como la sorpresa de ir viendo aparecer en papeles secundarios y con nuevo aspecto 每buena labor en dise?o y escritura que acertadamente rese?a que el tiempo ha transcurrido desde Xillia 1- a los personajes de la anterior entrega. Solo diremos que aunque empieza con fuerza, tras esto y comenzar el viaje en s赤 tarda unas cuantas horas horas en despegar realmente y coger ritmo. Aunque cuando lo hace supera a la del primer Xillia, apostando por una mayor carga dram芍tica 每no es f芍cil realizar una decisi車n fraticida repentina, meditar sobre lo que pasar芍 y encima con un temporizador acrecentando la tensi車n- y cohesion芍ndose mejor que la del anterior en base a menos tiempos muertos aunque todav赤a necesite de un pulido extra que corrigiese algunos elementos susceptibles de ello. Pero lo conseguido en este plano lo afea un sistema implementado a posta para evitar que nos hagamos la historia central de un tir車n: El sistema de Deuda.

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No vamos a decir c車mo, pero Ludger contrae una deuda algo disparatada, nada menos que veinte millones de Galds, que ha pagado gracias a un pr谷stamo. Pero ahora toca devolver un dinero que no tenemos, y para ello hay que buscar lo 迆nico que nos lo proporciona: Un trabajo. Y no cre芍is que buscarnos un curro es secundario, algo para potenciar las Sidequest, sino que se vueve esencial, ya que nuestra prestamista Nova nos llamar芍 cada cierto tiempo para exigirnos el pago de los plazos y, como en la vida real, seguir芍 llamando hasta que la paguemos. Ignorarla es algo que no podemos permitirnos, por el simple hecho de que como somos unos morosos, y encima el Banco nos tiene absolutamente localizados a cada paso que damos 每en el juego nos dicen que no podemos ni comprar un chicle sin que se enteren-, se nos restringen libertades como poder viajar de una ciudad a otra, salir de una localizaci車n, por el simple hecho de no huir hasta pagar la deuda. A medida que vamos pagando 每en cualquier momento le damos a L2 despu谷s de haber reunido algo de efectivo y as赤 nos evitamos que Nova nos d谷 la lata- se nos va restringiendo las prohibiciones y podemos movernos m芍s libremente.

Sobre el papel, y en las primeras horas del juego, es una idea muy interesante, ya que ampl赤a y nos sumerge en misiones paralelas que quiz芍s algunos se saltar赤an. Pero conforme avanzamos, y sobre todo cuando ya nos vamos metiendo m芍s y m芍s en la trama del juego, el Sistema de Deuda se vuelve un lastre considerable que nos tiene cumpliendo encargos que nos frenan y nos limitan sin poder salir hasta cumplir tareas. Dentro de las ciudades tenemos Postes de Trabajo con las distintas tareas: En las misiones de caza tenemos que derrotar a una cantidad determinada del objetivo indicado, combati谷ndolos en una localizaci車n espec赤fica.

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Otros contratos ser芍n para buscar una cantidad exacta de materiales dentro de un escenario en espec赤fico, o gan芍ndolos de enemigos que los sueltan en los combates. Tambi谷n habr芍 de los denominados Trabajos de Suceso, que no empezar芍 hasta que todos los miembros que aparecen en la secci車n grupo est谷n presentes. El listado de trabajos disponibles nos dar芍 informaci車n de qu谷 hacer, que materiales recoger, a d車nde llevarlos o las criaturas a derrotar, tambi谷n de la cantidad de dinero que se nos pagar芍. Podremos contratar hasta 5 a la vez, y luego ir a dar fe que los hemos cumplido para cobrar e ir pagando la deuda. Adem芍s contamos con minijuegos como el Coliseo, que regresa para retarnos a nuevos desaf赤os combate tras combate si lo 迆nico que queremos es pelear; juegos de cartas como el Poker;  o el m芍s llamativo de todos, conocido como el Kittie Dispatch o Env赤o Gatuno, que nos pide localizar a 100 mininos perdidos por todo el mapeado, los cuales nos ayudan a encontrar  items, objetos y materiales muy 迆tiles para los distintos aspectos del grupo, desde minerales para el sistema Orbe Allium hasta items de curaci車n.

El juego en s赤 divide su narraci車n en dos tipos de cap赤tulos: Principales, que seguir芍n los acontecimientos del arco narrativo primario del juego y tendr芍n una duraci車n variable que puede ir desde los 10-15 minutos hasta m芍s de dos horas. Y Secundarios, protagonizados por los personajes que forman parte de nuestro grupo, y que se convierten en los m芍s interesantes, ya que cuentan con el a?adido de seguir las historias de los h谷roes del primer Xillia  y ver c車mo han progresado, qu谷 est芍n haciendo ahora y qu谷 fue de ellos en estos doce meses in-game, por lo que aqu赤 rese?amos de nuevo la importancia de haberse terminado la anterior aventura para disfrutar plenamente del reencuentro con ellos. Si vamos a completar s車lo los principales, la duraci車n de Xillia 2 se extender芍 superando la veintena de horas, tiempo que se duplica considerablemente en caso de querer recorrer las historias del resto del grupo y explorar todo lo que Rieze Maxia y Elympios nos ofrecen.

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En el apartado del combate, el estudio esgrime la misma baza que Rocksteady en sus Batman: Arkham con la m芍xima de que &si algo funciona, ampli谷moslo en vez de cambiarlo*. Xillia pose赤a uno de los mejores sistemas de combate, divertido, intenso, fren谷tico y lleno de muchas posibilidades t芍cticas 每para no repetirnos os invitamos a que lo descubr芍is en el an芍lisis del juego de hace un a?o. Su secuela mantiene el estilo del Double Raid Linear Motion Battle System, con peleas en 2D-3D 每movi谷ndonos alrededor del enemigo tambi谷n y no s車lo en un plano bidimensional- en tiempo real, y construye sobre 谷l a?adi谷ndole mejoras. De nuevo tenemos el sistema de Vinculaci車n, que otorga un componente extra t芍ctico sin sacrificar la velocidad ni diversi車n de los combates. Cada personaje del grupo nos ayudar芍 seg迆n su 芍rea si nos enlazamos con 谷l mediante la cruceta. Por ejemplo, el ya doctor Jude Mathis es uno de esos vinculantes valiosos, ya que nos puede reanimar y hasta revivir si lo tenemos como pareja. Atacar en v赤nculo permite varias estrategias que nosotros mismos decidimos en plena contienda ahora con la novedad m芍s sencilla de un golpe de cruceta 每y no tener que entrar en el men迆-, con la que podemos enlazarnos con otro personaje y que combata junto a nosotros sobre un mismo enemigo flanque芍ndolo 每y hasta defendi谷ndonos a modo de escudo humano-, o que permanezcamos vinculados pero que cada uno pelee con un rival por su cuenta.

Pero ahora tenemos Artes 每golpes especiales- tanto comunes como exclusivas de cada compa?ero con el que establezcamos una uni車n de combate. Y explotar las debilidades de los enemigos es algo esencial, escudri?ando su hoja y viendo hacia qu谷 tipos de ataques y elementos tienen debilidad, algo que redunda en la duraci車n y dificultad de la batalla, y que est芍 implementado para usar las distintas Artes. Ludger carga con el peso y cuenta con la posibilidad de cambiar de armas en mitad de la contienda, escogiendo si queremos golpear con rapidez con dos espadas, con contundencia con un martillo, o a distancia con dos pistolas con un solo golpe de gatillo. Siendo el protagonista Ludger dispone adem芍s de una especie de modo Berserker , Corpse Shell,por el que aumenta su poder de combate de manera temporal y le permite lanzar ataques con una lanza pr芍cticamente imparables, ideales para cuando la curva de dificultad 每que siempre podemos cambiar en cualquier instante de la partida- sube enteros con respecto a los Jefes Finales.

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Un toque que nos har芍 estar pendientes del 芍rbol de habilidades es el hecho de que en Xillia 2 no podremos cambiar a los compa?eros en mitad del combate, sino que afrontaremos el combate con los tres que llevemos m芍s Ludger, vi谷ndonos obligados a volver hasta una ciudad y cambiar al grupo 每si nos dejan y este no est芍 fijo para la misi車n en curso-, por lo que contar con compa?eros versados en habilidades de sanaci車n es m芍s que importante. En las batallas m芍s usuales, la contienda se resolver芍 en pocos segundos una vez estemos c車modos con el sistema, los controles y sus posibilidades. En resumen es un sistema de combate enorme y lleno de posibilidades que hay que conocer, ya que el concepto machacabotones servir芍 para soldados y criaturas de bajo nivel, pero los Final Bosses nos retar芍n m芍s en cuanto a dificultad cl芍sica de combate. Aunque s赤 de verdad queremos desaf赤os considerables con enemigos que s赤 nos van a plantear un problema, en esas misiones de cacer赤a para ganar el dinero que necesitamos para nuestra deuda puede que encontremos alguno.

Entre las novedades del juego tenemos un renovado sistema de personalizaci車n y desarrollo del personaje. El sistema de Orbes de Lilio ha sido reemplazado 每escud芍ndose en los hechos acaecidos en la Grieta del primer juego; ahora tenemos el Orbe Allium, por el que ganamos nuevas artes y habilidades mediante un sistema de equipamiento de items 每minerales en esta ocasi車n. Los minerales los conseguiremos tanto en combate como explorando los entornos, y deber芍n ir dentro de nuestro Extractor, del que depender芍 el elemento absorbido del mineral elemental. El 赤ndice de absorci車n variar芍 tambi谷n de un extractor a otro. Al extraer del mineral un cierto n迆mero de puntos de un elemento en concreto, aprenderemos artes y habilidades nuevos. La representaci車n se realiza mediante un tablero dentro de una esfera similar a un reloj de bolsillo, desbloqueando el camino desde el c赤rculo exterior hasta el interior, momento en que el aprendizaje del arte o habilidad se realizar芍n, y, si ya lo conoc赤amos previamente, se reforzar芍n. En general el sistema del Orbe Allium  est芍 m芍s simplificado que el visto en el primer Xillia, equip芍ndonos con uno y comprobando su progresi車n tras los combates y la exploraci車n, aunque pide nuestra atenci車n para ir viendo hacia qu谷 progresi車n vamos llevando al personaje.

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A nivel t谷cnico el a?o transcurrido en su desarrollo no permite novedades de peso. De hecho tenemos de nuevo las pegas en escenarios grandes a escala visual pero vac赤os, sin m芍s inter谷s que el de recorrerlos buscando items escondidos, y vuelve el Popping. Namco s赤 acierta variando la paleta de colores, bajando la luminosidad y el tono colorista del primero para acentuar m芍s la pesadumbre en la historia de los protagonistas. Se mantiene la est谷tica de personajes con proporciones m芍s humanas con el toque cel shading anime, el rotar la c芍mara y el esquema de ciudades interconectadas por exteriores que visitar llenos de secretos. Pero donde los lugares de Elympios se nos revelan nuevos (o casi, algunos los ve赤amos de pasada en Xillia), la gran parte de entornos de Rieze Maxia y muchos de los dungeons a recorrer no nos ser芍n desconocidos, existiendo una reutilizaci車n considerable de materiales por parte del estudio en cuanto a escenarios y monstruos, aunque la direcci車n art赤stica 每con un toque m芍s industrial esta vez- sigue siendo estupenda, y ver el nuevo aspecto de viejos conocidos tambi谷n. Un detalle que gusta es la visualizaci車n de un mismo escenario en una realidad paralela, aplicando un sencillo pero diferenciador filtro. Volvemos a destacar las escenas anime en HD que veremos de vez en cuando, un espect芍culo por s赤 solas.

En el aspecto sonoro tambi谷n encontramos temas musicales del primer Xillia junto a nuevas composiciones de Motoi Sakuraba. El Opening Song 4 U tiene fuerza 每no tanta como Progress pero suena muy bien-, y el resto de la BSO est芍 en general un punto por encima de la anterior, con temas mezclando g谷neros y aportando desde el consabido ritmo rockero de guitarras para acelerar el tempo en los combates hasta las fanfarrias posteriores, pistas m芍s jazz赤sticas, estallidos corales de voces ominosas, y temas tan delicados como el mencionado de la peque?a Elle, de los mejores de todo el conjunto sonoro. Subtitulado al espa?ol, en cuanto a las voces el 迆nico doblaje disponible en Occidente es el ingl谷s, no pudiendo seleccionar la pista original japonesa. Su calidad es buena, Ludger casi no se oye 每su gato Rollo maulla m芍s veces que 谷l habla-, pero Elle est芍 todo el rato variando el tono. Aunque nos hubiera gustado poder escoger la versi車n original.

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8.3

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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