Starfox (Wii U)
Miyamoto present¨® al acabar Nintendo Direct tres proyectos en estado todav¨ªa demasiado prematuro que pretenden explotar al m¨¢ximo la relaci¨®n entre la pantalla del televisor y la del mando tableta. Uno de ellos es un viejo conocido: Star Fox.
Star Fox es otra de las sorpresas que nos ha dejado el E3 de Nintendo. En las horas previas al Nintendo Direct se hab¨ªa apuntado a la posibilidad de que Miyamoto presentara tres proyectos nuevos, uno de ellos el que nos ocupa, y de hecho se filtraron algunas im¨¢genes del genio japon¨¦s jugando a estas propuestas. Star Fox finalmente es una realidad aunque no se presentara en el Direct y llegar¨¢ en 2015, como muchos de los otros nombres anunciados por Nintendo, en exclusiva para Wii U. Lo m¨¢s interesante, seguramente, es el uso que se le quiere dar al mando tableta.
El juego en cuesti¨®n nos ense?a que el mando tableta y la televisi¨®n se usan de diversas maneras. Se ha visto poco pero todo ha sido esencial para comprender como funciona. El mando nos permite ver el panel de la nave, un veloc¨ªmetro y un medidor de altitud. Podremos apuntar a los enemigos moviendo el mando de manera totalmente independiente al movimiento que est¨¦ haciendo en ese momento nuestra nave. La base central por lo tanto estar¨¢ en la pantalla del mando, que eso s¨ª nos permite ver solo un trozo de la experiencia total que quiere ofrecer el juego de la compa?¨ªa japonesa.

La otra gran parte de la acci¨®n llega de parte de la tele, que nos permite tener una visi¨®n m¨¢s general del universo en el que nos encontramos y que tiene una imagen mucho m¨¢s familiar para los amantes de Star Fox. Desde la pantalla de la tele podremos acabar con los enemigos, pero se ha se?alado que no con la misma precisi¨®n con la que conseguiremos si usamos el mando tableta. La tele es necesaria para disfrutar del juego ya que permite ver todo el campo de batalla y estudiar las maniobras de escape que tengamos que hacer en cualquier momento cr¨ªtico.Las primeras impresiones indican que buscar y atacar a enemigos parece complicado al inicio, aunque el sistema de vuelo funciona perfectamente.
Lo que mostr¨® Miyamoto estaba centrado sobre todo en un combate cerrado, pero se prev¨¦ que haya diversos modos de juego. El t¨ªtulo tendr¨¢ misiones totalmente variadas que aprovechen la posibilidad de las dos pantallas: mover nuestra nave mientras estamos apuntando hacia cualquier otro lado de manera independiente, algo que favorecer¨¢ al tipo de misiones de Valle que ya exist¨ªan en anteriores entregas. El t¨ªtulo tendr¨¢ otras novedades como la presencia de un nuevo helic¨®ptero y est¨¢n pensando en como se jugar¨¢n a las misiones del modo campa?a. La idea es que haya un hilo narrativo pero que los jugadores puedan escoger las misiones que quieren jugar en cada momento.

La demo que se ha podido ver de la mano de Miyamoto se ha centrado sobre todo en como se usar¨¢n las mec¨¢nicas de juego del mando tableta para mejorar el sistema de vuelo de la franquicia de acci¨®n de Nintendo. Estamos ante un proyecto que apenas ha empezado a andar, y por eso se pudo ver en la presentaci¨®n un apartado gr¨¢fico que no muestra nada que se asemeje a lo que querr¨¢n conseguir con el proyecto final. Tal y como explic¨® Miyamoto a la prensa, el juego empez¨® como ¡°un experimento¡± y est¨¢ en ¡°un estado de desarrollo muy temprano¡± pero tienen la intenci¨®n de completarlo en el plazo de un a?o. Es su manera de trabajar en el desarrollo de juegos: experimentando con diversas cosas y estilos de juego y cuando tienen algo, se meten de lleno en el desarrollo y luego se construyen los gr¨¢ficos a su alrededor.
Miyamoto tambi¨¦n se?ala que para conseguir hacer el juego en tan poco tiempo contar¨¢n con el soporte de alguna compa?¨ªa externa aunque la idea se haya desarrollado internamente ¡°hasta ahora¡±. Est¨¢n mirando algunas compa?¨ªas con relaci¨®n con Nintendo que tengan potencial para tirar adelante el proyecto del que Miyamoto, eso s¨ª, no se piensa desprender: ¡°estar¨¦ directamente a cargo de todo ¨¦l¡±. ?Por qu¨¦ se ha decidido mostrar ahora el juego estando ene esta fase tan temprana? los motivos de la compa?¨ªa son sencillos: quieren motivar a su propio equipo para que trabajen para desarrollar el juego lo m¨¢s pronto posible.

Project Guard y Project Giant Robot
Adem¨¢s de Star Fox Miyamoto tambi¨¦n ha mostrado dos nuevos proyectos a tener en cuenta. Project Guard y Project Giant Robot son dos juegos que intentar¨¢n explotar las cualidades del mando tableta y est¨¢n previstos para 2015. En el primer caso tendremos que construir diversas c¨¢maras de seguridad en un per¨ªmetro y defendernos de una invasi¨®n de robots.En este caso la tele mostrar¨¢ las 12 im¨¢genes de las c¨¢maras a la vez. En el segundo, dise?aremos nuestro propio robot gigante y lucharemos en batallas masivas. En este caso, tendremos controles ¨²nicos para mover las diversas extremidades de nuestro robot.
- Acci¨®n
- Aventura
StarFox Zero es una nueva entrega de la popular saga de aventura y acci¨®n para Wii U que llegar¨¢ en 2015 gracias a Nintendo.