Nueva generaci車n a medias
?Cu芍ndo arranca en serio la nueva generaci車n? Potentes consolas, ordenadores a la 迆ltima, mandos e interfaz que quieren cambiar la experiencia y la forma en que entendemos los videojuegos... Y todo para acabar prefiriendo jugar a t赤tulos de la pasada gen o a caballo entre ambas etapas.
De verdad que lo siento, pero parece ser que 2014 va a ser un a?o t赤mido y todav赤a titubeante en lo que a s迆per juegos de nueva generaci車n se refiere. Una pena. Tras inFamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Forza Motorsport 5, NBA 2K14 o Battlefield 4 en el arco de renacimiento consolero, no se despachar芍n tantos t赤tulos solo posibles en nuevas m芍quinas como cab赤a esperar de un salto generacional. PlayStation 3 y Xbox 360 todav赤a tienen bastante ruido que hacer y eso es bueno, claro, pero no para un cambio como el que el jug車n habitual espera. The Witcher 3: Wild Hunt, Uncharted 4, Halo 5 y dem芍s artiller赤a pesada parece que se ir芍n a 2015. Los transgeneracionales han sido y van a seguir siendo un lastre para disfrutar por fin de juegos potentes que saquen partido a las plataformas reci谷n llegadas. Call of Duty: Ghosts no fue m芍s por su concepci車n a caballo entre la antigua y la nueva gen, tambi谷n Assassin's Creed: Black Flag, Need for Speed: Rivals o hasta me atrever赤a a decir que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
Y el mismo talante no del todo c車modo en ning迆n lado y de difusa delimitaci車n tienen obras venideras y esperad赤simas como Destiny, Watch_Dogs, The Evil Within, Alien Isolation, Wolfenstein: The New Order o Murdered: Soul Suspect. Unos con m芍s distancia entre versiones que otros, claro, pero a fin de cuentas todos marcados por la obligaci車n de comportarse tambi谷n en 360-PS3 y sin poder desatar su potencial en la todav赤a com迆nmente llamada nextgen. Lo dicho, todos nos alegramos por que a迆n quede recorrido para las consolas que van cerrando su ciclo, no est芍 la cosa para gastarse sin miramientos 400 o 500 euros en una de las nuevas. Pero es que la ilusi車n con que se implanta siempre una nueva generaci車n esta vez apenas existe. El salto gr芍fico verdaderamente notable a迆n se queda en materia de tr芍iler y teasers. Ni rastro de momento de esa habitual apertura de g谷neros cl芍sicos gracias a la tecnolog赤a de vanguardia que permite perfeccionarlos. No sabemos mucho a迆n de nuevas experiencias de juego... El salto pleno est芍 quiz芍 tardando demasiado en llegar, ha cogido miedosos a los grandes estudios y la escena independiente no suele contar con los presupuestos necesarios para amortizar tecnolog赤a punta.
Es cu芍nto menos curioso que Tomb Raider: Definitive Edition sea de lo m芍s vendido en los dos sistemas reci谷n nacidos. O que Metro Redux (Metro 2033 y Metro Last Light refinados t谷cnicamente) se considere ya como un total deseado en PS4 y One. Lo mismo para el rumoreado The Last of Us: Complete Edition en PS4, una joya de PS3 que se pulir芍 visualmente, s赤, pero que en su base es eso, una joya de PS3. ?Cu芍ntas Definitive, Complete, Final, Ultra Editions nos quedan por ver? Todo indica que varias, al menos en estos "primeros pasos a gatas" de nueva generaci車n. Ahora se entiende la en seguida innegociable retirada de la retrocompatibilidad de las nuevas consolas respecto a sus predecesoras, igual que ha venido pasando la generaci車n anterior con el lanzamiento en oleada de recopilatorios HD.
Empieza a quedar demasiado expuesta la jugada maestra en una 谷poca donde caminar hacia delante es demasiado arriesgado y vale m芍s sacar tajada afianzando pasos ya dados, con t赤tulos que ya se sabe que funcionan porque funcionaron. Hay crisis para todo, tambi谷n para un salto generacional que acaba siendo tibio y paulatino en vez de radical como anteriores. Ojo, no por ello debemos ser pesimistas, estamos viviendo una nueva generaci車n al fin y al cabo pero de momento la estamos viviendo solo a medias. El horizonte que se dibuja a partir de esta Navidad, donde se esperan vender PS4 y One como churros adem芍s de que los ordenadores medios mejoren, s赤 es m芍s esperanzador.
El E3 2014 se dibuja como el verdadero punto de partida para la que mejor debemos llamar newgen. Tanto Microsoft como Sony, y a parte Nintendo con su Wii U desvinculada de alardes gr芍ficos pero tambi谷n pensada para perdurar varios a?os, van a ense?ar producto imposible en consolas anteriores, producto puntero del que hace sentir que esto avanza, producto del que emociona al jug車n y logra llamar la atenci車n del ocasional. La Realidad Virtual y la fidelidad realista en ordenadores tendr芍n un protagonismo absoluto en la feria. Dec赤a al principio que 2014 va a ser recordado como un a?o de preparaci車n y cierto titubeo apostando m芍s bien por lo seguro y la din芍mica de un pie en cada generaci車n para afianzar las ventas aunque ello pase factura a la calidad t谷cnica del producto. Un a?o como lo fueron 2006 y 2007, temporada que vino seguida de un 2008 espectacular que de verdad impuso las bases y est芍ndares t谷cnicos de lo que hemos tenido hasta el a?o pasado. Espero que 2015 sea ese 2008 repleto de titulazos y experiencias visuales que no imaginamos, ya toca. No hay m芍s margen para seguir despegando a medias, aunque Quantum Break, The Order 1886, Batman: Arkham Knight o los nuevos Call of Duty de Sledgehammer o Assassin's Creed Unity vayan a servir para calmar esta sed.