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Respawn Entertainment conf赤a en Microsoft para la estabilidad de TITANFALL
Los servidores del shooter est芍n alojados en la nube. Puede subir la resoluci車n con un parche Lo analizamos para PC y para Xbox One
TITANFALL se estrena esta semana en los principales mercados del mundo. En pocas horas abrir芍 oficialmente en Norteam谷rica y este jueves 13 se podr芍 comenzar a jugar -en PC, en Xbox One ya se puede- en los mercados europeos.
A partir de ah赤, buena parte del correcto funcionamiento de los servidores corre a cargo de Microsoft, seg迆n ha desvelado el ingeniero de Respawn Entertainment Jon Shiring a Engadget. La firma de Redmond mantiene la tecnolog赤a de los servidores.
Los servers de TITANFALL se basan en la nube de Azure para alojar aspectos como la Inteligencia Artificial que est芍 presente en las partidas. En Respawn Entertainment conf赤an en el correcto funcionamiento del servicio y son optimistas.
"Solo hemos tenido que hacer nuestras estimaciones, apuntar por encima de ellas, plantear los posibles problems y asegurarnos de que los servidores son suficientes. Saben de sobra que se necesitar芍n m芍s servidores", comenta el ingeniero.
TITANFALL es uno de los primeros videojuegos que hace uso de la conocida nube de Microsoft, uno de los puntos fuertes m芍s destacados de la consola de nueva generaci車n de la compa?赤a afincada en Redmond.
- Acci車n
Titanfall, desarrollado por Respawn Entertainment y distribuido por Electronic Arts para PC, Xbox 360 y Xbox One, es el t赤tulo debut de los ex-componentes de Infinity Ward, un first person shooter futurista en el que deberemos derrotar a enormes mechas de combate. Titanfall es el primer juego de disparos de nueva generaci車n que combina pura adrenalina, carreras sobre muros y saltos dobles con poderosos y veloces titanes de combate para llevar la acci車n multijugador a cotas nunca vistas.