Batman: Arkham Knight
Dicen que no hay dos sin tres. Y por ello Rocksteady vuelve a la serie que ella misma encumbr車 hace 5 a?os para cerrarla como la ocasi車n la merece, buscando lograr ese cap赤tulo final que sea verdaderamente digno de convertirse en la conclusi車n que una de las mejores IP de la pasada generaci車n merece tener.
"...Que Arda Todo"
Todo empez車 en 2009 con un sleeper, una sorpresa, un t赤tulo que nadie se esperaba que fuese a ser la obra maestra 每usemos sin miedo esas 11 letras, porque tiene sentido usarlas- que al final logr車 ser. Despu谷s la IP con nombre heredado de uno de los arcos argumentales m芍s 迆nicos y aterradores del personaje logr車 lo imposible dos a?os despu谷s: Elevarse por encima de los hombros de su antecesora y revalidar el t赤tulo del mejor juego jam芍s hecho de superh谷roes. El universo Arkham se expandi車 dando un origen a muchos de sus elementos en la tercera entrega que jugamos el a?o pasado en sobremesa -y en la cuarta que traslad車 a entornos 2D el esquema jugable de la serie. Y aunque no se duda de su calidad teniendo en cuenta la labor que recay車 a los novatos Warner Montreal 每aguantando bien el tipo- de seguir la IP de superh谷roes m芍s alabada de la historia, la mano de los autores originales y la posibilidad de continuar la historia tras el impactante ending de City se echaban de menos junto a detalles como la voz de Kevin Conroy en la V.O. , la voz del detective desde hace 22 a?os, aunque Troy Baker lo clav車 con su chistoso Joker.
Y ahora, tres a?os despu谷s de lo sucedido tras los falsos muros de ciudad Arkham, y en pleno 2014, doce meses despu谷s de conocer el A?o 2 del personaje Rocksteady regresa a la mesa de trabajo para cerrar lo que empez車, y darle a Batman la conclusi車n 谷pica jugable que Chris Nolan logr車 dar a su saga en el cine con The Dark Knight Returns. Y no lo decimos nosotros, sino que nos hacemos eco de sus palabras, pronunciadas por el propio Sefton Hill. Batman: Arkham Knight va a ser el ※final explosivo§ a una saga que se marchar芍 por la puerta grande, como debe hacerse, irse en lo m芍s alto: ※Es algo que sentimos, que este es el final natural para la historia§. Y, como el propio estudio tercia ※Realmente queremos marcharnos con estilo§.

Y, de todos los detalles que os vamos a contar a continuaci車n y que el estudio ha revelado en primicia al site Game Informer para su n迆mero de marzo que sale ma?ana 每el artwork de portada, un estilo a medio camino entre Asylum y City-, destacamos los dos que m芍s llaman la atenci車n: Ausencia del Multijugador que Origins implement車 en la serie 每la saga Arkham nunca lo necesit車-, y la inclusi車n del mayor icono del universo Batman junto al s赤mbolo y que todos los fans llevamos pidiendo desde ese cameo al rato de empezar a deambular por el manicomio Arkham: El Batm車vil. Y es que, si algo le faltaba a los juegos del detective que hemos visto en esta generaci車n para considerarlos los m芍s perfectos basados en Batman era precisamente conducir el veh赤culo m芍s famoso del mundo del comic, presentado por todo lo alto en el primer teaser CGI del juego. Pero de 谷l hablaremos m芍s tarde, dedic芍ndole su espacio propio. Primero la historia, que comienza con una frase estilo ※Arkham City, un a?o despu谷s#§.

Batman A?o Tres
Tomando como punto de partida el atrevido final de Arkham City 每digno del Frank Miller de El Regreso del Se?or de la Noche- que no vamos a revelar aqu赤, Rocksteady ambienta su opus final en una Gotham City que en los 12 meses despu谷s del segundo cara a cara entre Batman y el Joker ha visto como su 赤ndice de criminalidad ha bajado considerablemente. A pesar de ello, el caballero oscuro -※en la cima de su poder§- sigue comprometido con su causa, afinando sus gadgets y dispositivos para pelear contra el crimen. Pero la extra?a quietud en la ciudad tiene en realidad un origen m芍s siniestro, pues varios de los peores enemigos de Batman est芍n trabajando de forma conjunta para derrotar al murci谷lago y volverse a repartir la ciudad.
Dos Caras 每voz de Troy &Booker DeWitt-Joel* Baker, que ya hizo del Joker en Origins-, Harley Quinn y su nuevo look a medio camino entre la enfermera sexy de Asylum y la m芍s g車tica en City, Enigma, El Ping邦ino 每Nolan &Nathan Drake* North repitiendo- colaboran juntos, cada uno llevando a cabo una tarea diferente por una Gotham que un Espantap芍jaros m芍s demente que nunca ha sembrado de bombas. Pero Scarecrow adem芍s ha diseminado su letal gas por toda la ciudad, que ha sido evacuada y en la que solamente quedan los criminales y las tropas de polic赤as del comisario Gordon, superadas en n迆mero 每algo que recuerda sobremanera precisamente al 迆ltimo film de Nolan sobre el personaje. Todo un plan cuya autor赤a parece apuntar al llamado Arkham Knight, el Caballero Arkham, un archienemigo que ha sido creado desde cero en el seno de la propia DC Entertainment, y que supondr芍 el mayor desaf赤o que hemos tenido en lo que va de serie.

Dispuesta a no guardarse nada, Rocksteady ha aprovechado la potencia de la nueva generaci車n 每el juego no saldr芍 para PS3 ni 360, aunque tampoco para Wii U- para concebir una Gotham City que se divide en tres zonas, y que en total viene a ocupar un espacio unas cinco veces mayor que el tama?o visto en Arkham City, reestructurada para el uso del batm車vil con detalles como m芍s espacio entre los edificios. La intenci車n del estudio no es la de lograr el mayor mapeado abierto que se haya conseguido hasta el momento, sino el mapeado ※m芍s rico, denso y vibrante§ de los vistos. Y para ello han usado una versi車n ※hipervitaminada§ del veterano Unreal Engine que el mismo estudio ha personalizado a su gusto, logrando lo que ellos consideran como ※un juego real y genuino Next Gen§ que al ser para el PC y los nuevos sistemas ha aprovechado el no ser transgeneracional y no tener que preocuparse de versiones para PS3 ni 360.

WayneTech 3.0
Centrada completamente en el modo Campa?a como en anteriores ocasiones, la desarrolladora ha confirmado que Arkham Knight prescinde del modo Multijugador presentado en Arkham Origins, ya que Rocksteady prefiere centrarse sin distracciones en ※crear la mejor experiencia para un jugador que sea posible§. Y para ello nada mejor que revisar una jugabilidad que ya de por s赤 sigue siendo intachable. En el plano de los gadgets del personaje, y teniendo en cuenta que transcurre despu谷s de Arkham City, Batman -de nuevo con la gutural voz de Conroy- dispone de novedades como una opci車n de control en la que le damos la orden de esprintar hacia la cornisa m芍s cercana y tirarse en picado, planeando a trav谷s de las superficies de cristal ejecutando la t赤pica entrada del personaje. La mejora en gadgets como el Line Launcher nos permite lanzar sogas para crear una l赤nea entre dos superficies sobre la que deslizarnos mientras estamos planeando.
A la hora de pelear cuerpo a cuerpo, parece que Rocksteady no va a tocar en demas赤a el soberbio e influyente sistema de combate iniciado en Asylum, sabi谷ndose de momento de que podremos dejar KO a los enemigos de manera directa con un golpe de capa o un batarang en el momento correcto, dado que ahora los enemigos comunes ser芍n m芍s poderosos y su n迆mero mayor 每se habla de 50 matones en pantalla. Elementos de escenario como generadores de luz ser芍n 迆tiles para lanzar a los enemigos contra ellos. La nueva visi車n de detective nos permite detectar y llegar desde m芍s lejos a las superficies y cornisas, ideales para los &takedowns* que Batman es capaz de hacer agarrando a un enemigo y dej芍ndolo colgado. Pero esta vez, dado el aumento de la beligerancia, podremos o bien agarrar hasta a tres matones de una sola vez, dej芍ndolos colgados al mismo tiempo, o hacer takedowns m迆ltiples en r芍pida sucesi車n, realizando uno y viendo c車mo el tiempo se congela para que iniciemos el siguiente. Y si en City pod赤amos manejar a la mism赤sima Catwoman, Knight permitir芍 -al menos de momento en mapas de desaf赤o- controlar directamente a una villana, nada menos que Harley Quinn.
※El mejor Coche§
Ha protagonizado el teaser, el primer artwork y ser芍 con toda probabilidad el elemento m芍s destacado del juego, tanto a nivel publicitario como jugable. Hablamos del batm車vil, que al fin se gana su derecho a salir despu谷s de tres juegos sustituy谷ndolos por un lanza-garfios y capa de planear divertidos de usar pero insuficientes para lograr sentirnos de pleno derecho como el personaje. El estudio quiere conseguir ※el mejor coche que se ha visto nunca en un juego§. Y aunque es un objetivo dif赤cil de lograr, lo cierto es que el coche del detective va a entrar en juego con una gran cantidad de posibilidades. Con un solo golpe de bot車n, el bat-ordenador localizar芍 nuestra posici車n y nos lo enviar芍 a donde estemos, siendo una bestia de cuatro ruedas que podr芍 golpear a otros, saltar, acelerar de golpe y ※rotar en un c赤rculo mientras est芍 parado para ponerte apuntando en la direcci車n adecuada§, lo que recuerda al gadget f赤sico del coche que ve赤amos en la oscura Batman Vuelve de Tim Burton. El batm車vil podr芍 atravesar hasta esquinas de edificios, apuntar y? disparar misiles, lanzar un inmovilizador a veh赤culos enemigos, siendo el objetivo de Rocksteady el equilibrar el gameplay para que estemos entrando y saliendo del coche, y no solamente detr芍s del volante todo el rato cuando nos toque llevarlo, lo que se traduce en combinaciones como lanzarnos eyectados para que planeemos cuando lleguemos a sitios importantes. Toda Gotham City ha sido reestructurada para adecuar la mec芍nica de conducci車n a la experiencia del juego.?

ArkhamEnd
Con un final proyectado desde que trabajaban en Arkham City, Rocksteady tiene muy avanzado su proyecto, tanto como para anunciar un estreno para finales de este mismo 2014. El estudio que levant車 la IP ser芍 el encargado de cerrar la trama abierta en Arkham Asylum con el ?esperado debut Next Gen de Batman antes de pasar a otros proyectos que no estar芍n relacionados con el personaje. Es por ello que han querido marcharse por la puerta grande, como dec赤amos al inicio, implementando las cosas que los fans les ped赤an y conformando la mejor y m芍s inmersiva experiencia de controlar al caballero oscuro que se ha intentado hasta la fecha. De momento, toda la informaci車n, los artes, el tr芍iler y las declaraciones no hacen sino augurar un cap赤tulo final que pondr芍 un broche de oro a la trama, aunque, como el estudio se?ala, Arkham Knight ser芍 el final del arco iniciado en Asylum y continuado en City, de ※la l赤nea de tiempo m芍s posterior§, lo que parece sugerir que la entrega Origins de Warner Montreal fue una presentaci車n de un marco temporal por el que podr赤an transcurrir nuevas entregas si la editora contin迆a la serie Arkham despu谷s del opus final de Rocksteady. Pero esto es adelantarnos demasiado en el tiempo. Ahora mismo la noticia es esta: Un nuevo Arkham de Rocksteady en forma de cap赤tulo final y con el batm車vil y una trama 谷pica de fondo. A迆n hay que esperar a las primeras capturas, demos in-game y muchas m芍s cosas, pero lo que est芍 claro es que a finales de a?o veremos al caballero oscuro caminar por la nueva generaci車n.
"Esta ciudad se merece un criminal de m芍s categor赤a, y yo se lo voy a dar"
- Aventura
- Acci車n
Batman llega a PlayStation 4, Xbox One y PC de la mano de Rocksteady y Warner Bros. con Batman: Arkham Knight, entrega que cierra la saga Arkham en una Gotham totalmente abierta y con la posibilidad de conducir el Batm車vil; una nueva aventura de acci車n en la que tendremos que enfrentarnos a los villanos m芍s c谷lebres de DC Comics.