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Bravely Default: Where the Fairy Flies, guía completa - Maestro espadachín
Ayuda a la vestal del viento Agnès a liberar los cristales de la oscuridad de los Caballeros del Cielo y restablecer el orden.
Maestro espadachín
Recibirás el asterisco de maestro espadachín cuando superes la Subtrama 10.Se anticipa al enemigo para contraatacar con fuerza, reduce da?o y aleja a enemigos. Podrás llevar katanas, su especialidad es el contraataque y la acción de trabajo es Bushido. Acumula 24.000 PT para disponer de estas técnicas.
Nivel 1: 0 PT aprenderás Se?uelo.
Nivel 2: 30 PT y recibirás la habilidad de apoyo Calmar tierra.
Nivel 3: 70 PT y recibirás la habilidad de apoyo Saber de katanas.
Nivel 4: 150 PT y aprenderás Sanción.
Nivel 5: 200 PT y recibirás la habilidad de apoyo Multitarea.
Nivel 6: 250 PT y recibirás la habilidad de apoyo Contraataque.
Nivel 7: 400 PT y recibirás la habilidad de apoyo Anticonfusión.
Nivel 8: 600 PT y aprenderás Desaire.
Nivel 9: 800 PT y recibirás la habilidad de apoyo Más contraataque.
Nivel 10: 3.500 PT y aprenderás Conoce al enemigo.
Nivel 11: 4.000 PT y recibirás la habilidad de apoyo Esfuerzo redoblado.
Nivel 12: 4.000 PT y aprenderás Contra las cuerdas.
Nivel 13: 5.000 PT y recibirás la habilidad de apoyo Lento y seguro.
Nivel 14: 5.000 PT y aprenderás Dispensación.
Lista de habilidades:
Para equipar estas magias a las espadas requerirá comprar su correspondiente pergamino. Consulta el apartado Tiendas para localizar todas y su valor pg.
Electro.
A?ade rayo al arma durante 10 turnos.
Hielo.
A?ade agua al arma durante 10 turnos.
Piro.
A?ade fuego al arma durante 10 turnos.
Morfeo.
A?ade Sue?o al arma durante 10 turnos.
Toxina.
A?ade Veneno al arma durante 10 turnos.
Mutis.
A?ade Mutis al arma durante 10 turnos.
Electro +.
A?ade rayo al arma durante 10 turnos.
Hielo +.
A?ade agua al arma durante 10 turnos.
Piro +.
A?ade fuego al arma durante 10 turnos.
Miedo.
A?ade Canguelo al arma durante 10 turnos.
Aspir.
A?ade Absorbe PM al arma durante 10 turnos.
Drenaje.
A?ade Absorbe PS al arma durante 10 turnos.
Electro ++.
A?ade rayo al arma durante 10 turnos.
Hielo ++.
A?ade agua al arma durante 10 turnos.
Piro ++.
A?ade fuego al arma durante 10 turnos.
Necro.
A?ade Muerte al arma durante 10 turnos.
Tinieblas.
A?ade Sombra al arma durante 10 turnos.
Sanctus.
A?ade Luz al arma durante 10 turnos.