Declaraciones
TechLand: "Mirror's Edge era muy lineal. Dying Light no est¨¢ limitado"
La suma Mirror's + Dead Island solo cubre "lo m¨¢s b¨¢sico".
El ambiente y combate de Dead Island mezclados con el avance y posibilidades Parkour de Mirror's Edge. Esto es lo primero que suele venir a la cabeza cuando vemos Dying Light. Una descripci¨®n correcta seg¨²n sus creadores, aunque corta.
"Creo que es una forma vaga de decirlo", se?alaba Tymon Smektala, productor en TechLand. "Por supuesto que tal descripci¨®n es correcta, y cubre lo m¨¢s b¨¢sico de Dying Light, pero a nivel personal no me gusta esa descripci¨®n porque es una parte muy peque?a del cuadro que intentamos pintar aqu¨ª".
Para Smektala, Mirror's Edge fue un juego importante, pero era bastante lineal y con poca interactividad. En Dying Light "no est¨¢s limitado. Puedes pensar en cualquier forma de recorrer el entorno y usarlo de esta manera".
- Acci¨®n
- Aventura
Dying Light, desarrollado por Techland para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una aventura de acci¨®n en primera persona survival horror con un ciclo d¨ªa-noche que determinar¨¢ el nivel de agresividad de nuestros enemigos. ?Sobrevive en una ciudad devastada por un virus de zombis! En tu misi¨®n secreta deber¨¢s tomar una decisi¨®n. ?Ser¨¢s fiel a tus superiores o salvar¨¢s a los supervivientes? Est¨¢ en tus manos...