
El profesor Layton y el Legado de los Ashalanti
El profesor Layton y el Legado de los Ashalanti, gu¨ªa completa - Episodio 4: Huevos enigm¨¢ticos (Primera piedra de aura)
Viaja en el Bostonius alrededor de todo el mundo en la ¨²ltima aventura de Hershel y desvela los misterios que esconde la civilizaci¨®n de los ashalanti.
Episodio 4: Huevos enigm¨¢ticos (Primera piedra de aura)
El Bostonius.
Se a?adir¨¢n nuevas escenas de videos (Amor incondicional y Justicia contundente), adem¨¢s de nuevos art¨ªculos al World Times. Tu objetivo ser¨¢ viajar por todo el mundo para buscar las piedras de aura. Antes de todo, habla con Sycamor para empezar el puzle 036 y recibir la prenda pantalones acampanados para el minijuego ¡°A la moda¡±. Charla de nuevo con Sycamor y supera el puzle 037. Consigues la prenda Casco ligero y toca el icono de la nave para elegir destino. Puedes elegir el orden a tu elecci¨®n, pero es aconsejable seguir este orden.
Primero escoge como destino Froenborg, el pueblo nevado.
Froenborg:
Froenborg (entrada sur).
Haz zoom en la casa helado (igl¨²) y charla con Elsa para participar en el puzle 038. Mira la caja derecha para recibir el objeto de la colecci¨®n Bufanda c¨¢lida. Camina hasta el siguiente destino.
Parada de Froenborg.
Dialoga con Danica para resolver el puzle 039 y conseguir la prensa Pantalones de ch¨¢ndal para el minijuego A la moda. Haz zoom en el edificio de la derecha y habla con Mascha (habr¨¢s completado el art¨ªculo World Times ?Un mu?eco de nieve bailaor!). Vuelve al Bostonius.
Bakhal:
Bosque junto al lago.
Se?ala a la ardilla Pelusilla para comenzar el puzle 040. Corre hacia el pr¨®ximo punto.
Estaci¨®n de Bakhal.
Habla con Moos para ejecutar el puzle 041. Mu¨¦vete hasta la derecha.
Mercado de pescado.
Charla con Karpin para completar el puzle 042. Camina arriba.
Paso a nivel.
Saluda a Boris para que salga un nuevo lugar. Entra en su caba?a.
Caba?a de Boris.
Localizaci¨®n de monedas: Se?uelo rojo con forma de pescado del techo, caj¨®n inferior de la mesita de la derecha, tabla de la esquina superior izquierda, pescado del plato (t¨®calo tres veces) y cocina de la izquierda.
Inspecciona el tim¨®n del fondo para obtener el objeto para la colecci¨®n Submarino inservible y dialoga con Boris (resolver¨¢s el art¨ªculo ?Un animal prehist¨®rico?). Despl¨¢zate al pr¨®ximo punto.
Londres:
Coge un autob¨²s y selecciona Scotland Yard. Entra en el edificio.
Recepci¨®n.
Habla con el agente de polic¨ªa para resolver el puzle 043.
Despacho de Bloom.
Dialoga con Carmichael para jugar el puzle 044. Vuelve al Bostonius.
Jungla:
Plaza de la aldea.
Localizaci¨®n de monedas: Tabla de madera del edificio de la derecha, jarr¨®n de la izquierda y monta?a del fondo.
Charla con Amanita para empezar el puzle 045 para recibir el Encargo de Amanita para el minijuego A la moda. Examina la flor de la izquierda para comenzar el puzle 046. Avanza al siguiente punto.
Gran escenario.
Localizaci¨®n de monedas: Hoja verde de la izquierda, antorcha de la derecha, palmera superior derecha y objeto colgado entre antorchas de la izquierda.
Saluda a Bispori y Boletus (jefe que tiene lo que buscas). Se a?adir¨¢ un nuevo misterio llamado ¡°El jefe ni se inmuta¡± y habla con Lileto para que salte una escena de video. Vuelve a la plaza de la aldea y dialoga de nuevo con Amanita. Camina al nuevo lugar.
Camino de la aldea.
Localizaci¨®n de monedas: Balc¨®n de la parte superior, jarr¨®n de la derecha y palmera de la izquierda.
Inspecciona el jarr¨®n tumbado de la izquierda para tener el objeto de colecci¨®n Boomerang ins¨®lito y habla con Champi para realizar el puzle 047. Recibir¨¢s el nivel Bosque de los tropiezos para el minijuego Nuez rodante. Contin¨²a al nuevo destino.
Puente del tronco.
Localizaci¨®n de monedas: Flor roja de la derecha, estructura superior central izquierda del puente del tronco y agujero izquierdo del fondo del puente.
Mira la marca del suelo en el lado izquierdo para ver una huella corporal y, a continuaci¨®n, las ra¨ªces de la izquierda. Vuelve al Camino de la aldea y entra en la casa.
Casa del jefe.
Localizaci¨®n de monedas: Pl¨¢tanos, pajarera de la izquierda y frasco central del fondo.
Examina la rama de frutas del lado izquierdo para tener el objeto de colecci¨®n Pajarita curiosa e investiga la bolsa marr¨®n de la parte central para comenzar el puzle 048. Charla con Micoria y deja la casa.
Visita Puente del tronco para saludar a Amanita (recoger¨¢s huesos de sapo), camina hasta la plaza de la aldea y mira la seta roja de la derecha para conseguir Pegamento de caracol. Retorna al Puente del tronco y dialoga con Champi para ejecutar el puzle 049 y recibir la prenda ¡°Taconazos¡± para el minijuego ¡°A la moda¡±. Corre hasta el Gran escenario y saluda a Fungelia para superar el puzle 050. Recibir¨¢s la prenda Chaqueta radiante.
Regresa a la Plaza de la aldea y habla con Amanita para participar en el puzle 051. Una vez lo completes recibes un nuevo jard¨ªn para el minijuego De flor en flor llamado Prado tropical. Sigue el camino m¨¢s a la izquierda.
Cascada de la jungla.
Localizaci¨®n de monedas: Planta de la pared central superior, flor de la esquina inferior izquierda y arbusto de la esquina inferior derecha.
Mira la roca que est¨¢ encima de la cascada y descubrir¨¢s el camino al interior de la cascada. Examina las ra¨ªces de la parte superior izquierda para encontrar el objeto para la colecci¨®n Jud¨ªa m¨¢gica. Inspecciona el ¨¢rbol de la derecha para participar en el puzle 052. Avanza al interior de la cueva.
Cueva de las estalactitas.
Localizaci¨®n de monedas: Setas azules centrales y gotas que caen en la parte central.
Echa un vistazo en los cristales de la esquina superior derecha y, a continuaci¨®n, la piedra central bajo la estalactita. Haz zoom en los cristales de la esquina superior derecha y toca el cristal cuando est¨¦s cerca para extraer cristales relucientes.
Vuelve a la cascada de la jungla y habla con Amelie para empezar el puzle 053. Vuelve al Gran escenario.
Gran Escenario.
Charla con el jefe Boletus y resuelve el puzle escogiendo esta combinaci¨®n:
- Pulir: Coloca la pieza azul de la esquina superior izquierda.
- Cortar: Asigna la pieza en forma de U.
- Pegar: Sit¨²a la pieza en forma de W invertido.
Habr¨¢s creado unas gafas y se actualizar¨¢ el misterio ¡°El jefe ni se inmuta¡±. Recibir¨¢s el primer huevo y tendr¨¢s que volver al Bostonius.