Montague?s Mount
Montague?s Mount nos promete un viaje por la mente de un hombre torturado, por las costas de una isla Irlandesa y un sin fin de emociones. En realidad nos encontramos con una aventura lastrada por sus fallos de dise?o y falta de gui車n pese a que tiene potencial para el futuro.
Deber赤amos estar de enhorabuena que cada vez m芍s y m芍s desarrolladores propongan nuevos juegos que salen un poco de la ※rutina§ en que la mayor赤a de los juegos nos sumergen, ofreci谷ndonos narrativas atrevidas y tremendamente atractivas. En su origen, Montague`s Mount sigue la estela de 谷xitos como Dear Esther, Gone Home y si nos permit赤s poner en el mismo plano, otra joya como Journey. En este caso, nos ofrece la ※Un paisaje desolado en Irlanda§, ※un pescador solitario§ y ※una isla que esconde recuerdos en cada giro§. Tentador. Pero a迆n m芍s cuando los desarrolladores (m芍s adelante veremos que es el trabajo de una sola persona) prometen una monta?a rusa de emociones psicol車gicas a trav谷s del aislamiento, la desolaci車n y la mente torturada de un hombre. Esto es como el nivel medio en Ingl谷s de los Curriculums, cuidado que el entrevistador no se ponga a hablar y pille que tu nivel est芍 a nivel de traducci車n del Final Fantasy VII; pues esto es igual, se ha de ir con cuidado con lo que se diga no sea que alguien vaya a jugarlo.
Nada m芍s abrir los ojos nos encontramos con uno de los inicios m芍s irritantes en un videojuego que recordamos en mucho tiempo. Montague?s Mount es una aventura en primera persona, y nuestro personaje, el ※pescador solitario§ se despierta en una playa irlandesa sin saber quien es y que hace all赤. El problema es que llega en condiciones f赤sicas lamentables, ni ve bien, ni camina bien, ni respira bien. Lo que deber赤a ser carne de cutscene, aqu赤 se ha decidido que se juegue. Se recrea la angustia del personaje, esa ansiedad del entorno sobre 谷l y nos parece correcto, pero en un fallo de dise?o, se nos hace jugar con la pantalla movi谷ndose m芍s que una noria a cada paso que damos; si estamos quietos tambi谷n se tambalea haciendo de nuestra b迆squeda autentica odisea, y a eso a?adimos que nuestro caminar es exageradamente lento.

Y en ese estado tenemos que resolver el primer puzle y encontrar un objeto en una playa llena de escombros que ha arrastrado la marea. Intentar caminar por una larga playa a paso de tortuga, mientras la imagen se mueve mas que Trevor en una noche de copas en GTAV, todo el tiempo es terrible. Si conoc谷is a alguien que no sabe lo que es el motion sickness recomend芍dselo, lo averiguar芍 en segundos. El juego es compatible con el Oculus Rift, pero no estamos seguros de que este inicio sea conveniente jugarlo en Realidad Virtual. Apostar赤amos que el mareo est芍 asegurado en un 98%, as赤 a ojo. Creemos que hay maneras de plasmar esa angustia antes que estar veinte minutos pas芍ndolo mal literalmente. Pero seamos justos, una vez pasas esa inicio, el juego se nivela y gana much赤simo, lo que hace que la idea de hacer una fase as赤 sea m芍s sangrante.
Puestos ya en juego, la atmosfera lograda es inquietante. Cielo eternamente gris, exageradamente gris, aunque a medida que vamos resolviendo puzles el entorno se ira llenando de un d谷bil color. Esa oscuridad es constante en toda la aventura y limita demasiado. Uno se pregunta todo el rato si tanta oscuridad, que dificulta enormemente la interacci車n con objetos y caminos, no es en realidad una excusa por los propios limites de presupuesto. Porque si lo que se busca es desolaci車n, nosotros creemos que son m芍s inquietantes los acantilados de Moher a plena luz, algo logrado en Dear Esther, que no un caser赤o abandonado apenas visible. En cualquier caso, la atmosfera oscura, fr赤a, los 芍rboles en los caminos sacudidos por la ventisca y esas casas abandonadas te ponen en situaci車n r芍pidamente.

Porque es al entrar en esas casas abandonadas, con un incierto pasado, cuando notas que la aventura puede ser interesante. Pero es un espejismo, ya que hay una falta importante de informaci車n. No informaci車n para interactuar, porque pr芍cticamente todos los objetos pueden ser examinados (aunque s車lo nos diga el nombre del objeto), si no falta de informaci車n narrativa. Y mucha. Llega hasta el punto de que en momentos donde se supone que ocurre algo importante para la historia del personaje, a ti te da mas o menos igual porque tampoco sabes nada sobre 谷l, ni su familia, ni el lugar. Y eso s車lo puede arreglarse con un buen gui車n.
Montague?s Mount hace un buen trabajo tratando de crear una atmosfera misteriosa, incluso nos permite jugarlo con un filtro granulado para sentirnos protagonistas de un sue?o o de una pel赤cula antigua, pero el precio es demasiado alto: si ya cuesta ver objetos y nuestro entorno sin 谷l, con el filtro directamente vas a ciegas. Demasiada propaganda prometida de la bell赤sima Irlanda, para s車lo intuirla en el viento, peque?as playas y alguna bandera. Adem芍s el juego trata de ser misterioso, aparece alguna figura ※fantasmal§, pero como dec赤amos, la d谷bil capacidad narrativa y la falta de informaci車n y sobre todo el poco ritmo que tiene, consigue que s車lo sea una ilusi車n.
Puede parecer que somos demasiado estrictos con nuestras apreciaciones del juego, pero es por una sencilla raz車n: porque se intuye que con un poco m芍s de esfuerzo el producto podr赤a haber sido excepcional. Las aventuras en primera persona, con atmosferas absorbentes es un g谷nero que est芍 para quedarse, y m芍s si como es el caso, es compatible con aparatos como el oculus rift, pero un m赤nimo narrativo es necesario; Dear Esther no hubiese sido m芍s que un bonito paseo si no llega con un poderos赤simo gui車n detr芍s, y Gone Home no hubiese tenido 谷xito si cada objeto y cada puzle no est芍n en funci車n de esa historia. A veces es conveniente buscar un profesional de la escritura aunque nos parezca que nosotros tambi谷n lo podemos hacer bien. En Montague?s Mount, una breve descripci車n de un par de l赤neas de nuestras emociones al descubrir una nueva localizaci車n, no es suficiente para sentir empat赤a con el personaje ni con su previsto destino.

Un ejemplo claro es cuando en una de estas peque?as anotaciones nuestro personaje dice que ※ya sabe el por qu谷 ha ocurrido cierta situaci車n§, pues bien, tienes ganas de preguntarle a gritos que te lo cuente porque resolviendo un puzle o examinando objetos no te da en ning迆n momento pistas e informaci車n de lo que est芍 ocurriendo.? Porque los puzles se mueven en extremos, pasamos de encontrar la combinaci車n de una caja fuerte en el caj車n de la mesa que la sostiene, a puzles con luces de boya emitiendo en morse, o una determinado combinaci車n entre tres br迆julas m芍s complicados, pero todos ellos totalmente al赤enos a la historia.

La mayor parte de nuestra aventura se limitar芍? a encontrar los objetos. Porque aqu赤 radica su mayor dificultad. Tal como os hemos contado, todo es excesivamente oscuro, y eso mezclado con decenas de objetos por el suelo, es relativamente f芍cil dejar pasar alguno. Eso provoca una continuo ir y venir de diferentes localizaciones, buscando entre tinieblas un pedazo de m芍rmol que ayude a abrir una puerta met芍lica (sic). Es un nuevo punto d谷bil, los escenarios sorprenden gratamente la primera vez, pero cuando has pasado diez veces por el mismo sitio, y lo que es peor, descubres que los nuevos no difieren mucho de los anteriores, se entra en una tediosa monoton赤a.
Gr芍ficamente cumple, pero ese entorno asfixiante sirve tambi谷n para disimular sus carencias. Pero no olvidemos que Montague?s Mount es el esfuerzo tit芍nico de una sola persona, y si analizamos eso, es espectacular, pero si tratamos de no dejarnos llevar por los sentimientos, los escenarios se hacen mon車tonos, y la promesa de una Irlanda desoladora queda m芍s en un conjunto de sombras y caba?as de una sola habitaci車n. Eso no ser赤a malo per s谷, pero en conjunto el resultado es m芍s bien pobre. El sonido del viento y de la tormenta es una agradable adici車n a esa atmosfera, y la banda sonora? tiene un buen acompa?amiento de piano en momentos puntuales que remarcan la emoci車n del momento. Una agradable sorpresa es que el juego viene traducido al espa?ol con un doblaje excelente en nuestro idioma, much赤simo mejor que el descafeinado original.