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The Evil Within no quiere ser recordado como un Call of Duty
La atm車sfera es lo esencial. Tendr芍 quiz芍s multijugador Terror psicol車gico y sangre
Nada de mec芍nicas estilo Call of Duty. Esto es lo que Shinji Mikami quiere evitar en The Evil Within, por lo que su juego buscar芍 alejarse del entorno del t赤tulo de Activision en cuanto al uso de las armas.
"Tenemos armas de fuego tradicionales en el juego, pero nada elegante, porque es tradicional. Y nuestros movimientos est芍n bastante limitados". Mikami-san se?ala que la clave de todo es la atm車sfera: "Lo que el jugador sentir赤a".
"Le a?ado criaturas, o una situaci車n de miedo y trucos para asustar, elementos habituales, pero el centro de todo es la atm車sfera". El uso de trampas ser芍 un elemento de la jugabilidad tan importante como el arma de fuego: "Pod谷is usar el arma o las trampas para cazar a las criaturas".
"O pod谷is usar la infiltraci車n para evitar a los enemigos, de una manera m芍s t芍ctica y estrat谷gica. Pod谷is agazaparos la mayor parte del juego. Infiltraros, montar una trampa y esconderos". Las trampas tambi谷n podremos desmontarlas para que no act迆en contra nosotros. La ansiada esperanza del g谷nero Survival Horror llegar芍 en 2014 para PlayStation 3 y 4, PC y Xbox 360 y One.
- Acci車n
- Aventura
The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One, es un survival horror de Shinji Mikami, creador de Resident Evil.