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Problemas graves para Disney Interactive si Infinity no tiene ¨¦xito
El coste de su propuesta de juego y figuras se estima en 100 millones.
100 millones de d¨®lares de presupuesto. Y eso excluyendo los gastos de publicidad, que en ocasiones llegan a ser la mitad de lo que el producto ha costado. Esto es lo que, seg¨²n un art¨ªculo del Wall Street Journal, se ha gastado Disney en su versi¨®n particular de los Skylanders llamada Disney Infinity.
Mezclando juguetes y figuras, la interacci¨®n entre ambos es necesaria para acceder al juego, personajes y/o potenciadores que cada figura brinda -y donde radica el beneficio del negocio, en la venta de figuras m¨¢s que del juego en s¨ª. La presi¨®n sobre Disney Interactive es tal, que seg¨²n el art¨ªculo, si Infinity falla en sus previsiones de ¨¦xito, el estudio tendr¨ªa que cambiar su pol¨ªtica y reestructurarse centr¨¢ndose solamente en apps para m¨®viles y t¨ªtulos online. El fracaso de otras IPs como la secuela de Epic Mickey provoc¨® el cierre de estudios como Junction Point.
De hecho, Infinity ha consumido tantos recursos que Disney ha postpuesto el desarrollo de un t¨ªtulo sobre el personaje Iron Man y otros juegos de Star Wars. Este fin de semana en Estados Unidos y la pr¨®xima en Europa es cuando Disney Infinity estar¨¢ disponible para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U.
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Disney Infinity es un sandbox desarrollado por Avalanche Software que mezclar¨¢ personajes de los universos Disney y Pixar para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Wii, PC y Nintendo 3DS.