Declaraciones
Levine: "Resucitar Rapture deb¨ªa hacerse correctamente"
El creativo se siente "tremendamente orgulloso" del debate que Infinite genera. Clash y Pante¨®n Marino, DLCs para Infinite Bioshock Infinite, regreso a Rapture
Es la sorpresa del d¨ªa, de la semana, y del verano si nos apur¨¢is: Los protagonistas de Bioshock Infinite cambian su a¨¦rea Columbia por la submarina Rapture en un DLC que despierta una emoci¨®n gamer para una obra que promete y mucho. Y tras probar el contenido que llegar¨¢ primero, Choque en las Nubes, nos sentamos un ratito con Ken Levine -hablando con este hombre el tiempo vuela siempre- para que nos cuente el sentimiento de regresar al hogar, a la utop¨ªa, a Rapture.
Lo primero es peguntar por el regreso a uno de los entornos que m¨¢s r¨¢pidamente cal¨® en los gamers en el estreno de Bioshock. ?Qu¨¦ se siente al resucitar a Rapture, el sue?o de Andrew Ryan?: "Era algo que sab¨ªa que si ¨ªbamos a hacerlo, ten¨ªa que hacerse de la manera correcta. Mucha gente me lo ha dicho, cuando vas a volver a Rapture, cuando vas a contar la historia de la ca¨ªda de la ciudad. Y seg¨²n lo veo, la gente ya conoc¨ªa la ca¨ªda de Rapture. Estaba en el audio de los diarios, pero mostrarlo me resultaba interesante. Igualmente no quer¨ªa caer en el problema de Star Wars cuando explicaron el origen de la fuerza; no necesito saberlo, ya s¨¦ suficiente y s¨¦ lo que es esta fuerza m¨ªstica, lo entiendo, y tiene su lado oscuro".

"As¨ª que con Rapture lo primero que ves es a Elizabeth, a esa femme fatale con ese traje, en la oficina Art Deco de Booker. Y te quedas pensando "vaya, eso es interesante, ?por qu¨¦ est¨¢ ella ah¨ª?". Y hay que montar la historia. El trasfondo de Rapture antes de la ca¨ªda. Literalmente, la noche antes. Vamos a tener a Booker y a Elizabeth explorando ese mundo, sabore¨¢ndolo. Es muy emocionante para nosotros. No hubi¨¦ramos podido escoger ninguna otra forma m¨¢s desafiante y cara de acercamiento al DLC. Todos los materiales, personajes y recursos los hemos tenido que crear desde cero. No hemos podido importarlos desde el primer BioShock porque utiliza un motor diferente. Tampoco hemos podido aprovechar nada de Infinite porque es todo Columbia. Ha sido divertido pero tambi¨¦n complicado".
Booker y Elizabeth, Detective y Femme Fatale
En cuanto a los personajes, y sobre todo, el quid de c¨®mo llegan de un entorno a otro, de una ¨¦poca a otra, Levine juega a devolvernos la pregunta: "Booker tambi¨¦n es interesante¡ ?Qu¨¦ hace en Rapture? ?Por qu¨¦ no se da cuenta que es muy raro que haya acabado ah¨ª? ?Por qu¨¦ no conoce a Elizabeth? son preguntas interesantes que vamos a hacer que el jugador medite" una respuesta que estamos deseando conocer. Y sobre Elizabeth, la femme fatale adulta y no la infantil de Infinite, "conoces a una mujer al principio de Pante¨®n Marino, ya no te encuentras con una ni?a. No digo que haya envejecido f¨ªsicamente, si no que esta es una persona que ha pasado por mucho y creo que te sorprender¨¢ lo diferente que es su relaci¨®n desde Infinite a Pante¨®n Marino".

La jugabilidad se ve tambi¨¦n modificada con respecto a Infinite, ya que "ser¨¢s Booker con un estilo bastante cercano al combate de BioShock 1 en el sentido que podr¨¢s escuchar y observar a los enemigos antes de que te encuentres con ellos de una forma en la que no pod¨ªas en Infinite, y hemos trabajado duro en traer esas sensaciones de vuelta. Y ahora puedes tender trampas porque todos tus Vigores/Pl¨¢smidos tienen esa funci¨®n y se convierte en algo significativo porque puedes observar al enemigo y tenderle una emboscada".
Pero la novedad viene en el Episodio 2, en el que "jugar¨¢s como Elizabeth, ser¨¢s f¨ªsicamente muy fr¨¢gil, no voy a decir demasiado porque todav¨ªa estamos en una fase temprana, pero se acerca m¨¢s a una experiencia del tipo Survival Horror. Observando, planificando con antelaci¨®n, avanzando con sigilo¡ no quiero decir m¨¢s, es muy pronto, pero ese es el plan. Cada uno de los tres paquetes de DLC tendr¨¢ un combate muy distinto".
Aun quedan muchas dudas, como el precio y fechas de Pante¨®n Marino, pl¨¢smidos y enemigos que afrontaremos y dem¨¢s, pero no nos pudimos resistir a preguntarle su opini¨®n sobre todo el debate que el final de Infinite gener¨® y sigue generando: "Hay dos cosas de las que estoy muy orgulloso en BioShock Infinite. La primera es la evoluci¨®n de Elizabeth como personaje¡ era el coraz¨®n de Infinite y se mereci¨® lo que hicimos con ella. Y lo segundo el final del juego y el juego en s¨ª, empez¨® una conversaci¨®n, pero nunca la termin¨®. Dejamos lo sufciente para que el jugador interpretase y se convirtiese tambi¨¦n en su juego. Mis finales favoritos de pel¨ªculas por ejemplo The Master, de Paul Thomas Anderson o Lost in Translation, cuando ella le susurra algo a ¨¦l, pero no sabes lo que es. Pero ?sabes qu¨¦? es lo que tu quieres que sea".
"El hecho de que un juego, y olv¨ªdate de los m¨¦ritos art¨ªsticos de Infinite, genere este di¨¢logo entre jugadores, y debate, con p¨¢ginas y p¨¢ginas de an¨¢lisis¡ me gusta, me gusta mucho. Y me hace sentir tremendamente orgulloso".

BioShock Infinite - Pante¨®n Marino: Episodio 1
- Acci¨®n
BioShock Infinite - Pante¨®n Marino: Episodio 1, desarrollado por Irrational Games y distribuido por 2K Games para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, es el primer episodio perteneciente al DLC de BioShock Infinite Pante¨®n Marino, en el que volveremos a una Rapture reconstruida con el engine de BioShock Infinite, adem¨¢s de recurrir a una jugabilidad m¨¢s cercana a la ¨²ltima entrega de la saga con nuevas armas, pl¨¢smidos y vigores.