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Director de Dark Souls 2: Los juegos dif¨ªciles tambi¨¦n deben ser satisfactorios
From Software busca el "equilibrio" con la nueva entrega.
Uno de los puntos fuertes de Dark Souls es la dificultad. Los jugadores "sufren" para completarlo, algo que seguir¨¢ presente en la segunda parte, pero que se adaptar¨¢ para encontrar un equilibrio que no termine frustrando al jugador.
El director del juego de From Software, el japon¨¦s Yui Tanimura, remarc¨® en una entrevista con Game Informer que la propuesta seguir¨¢ siendo complicada, pero que est¨¢n ajustando la producci¨®n para satisfacer a m¨¢s jugadores.
"Cuando dise?amos un juego se deben tener en cuenta los factores que llevar¨¢n a la gente a dejar de jugarlo como la dificultad excesiva, as¨ª que tenemos que modificar ese par¨¢metro", comenta el dise?ador japon¨¦s.
Para el director del juego, "es importante encontrar el equilibrio" entre la dificultad y la jugabilidad, por lo que con Dark Souls 2 se puede esperar un sistema de juego m¨¢s accesible. Sin embargo, esto no es sin¨®nimo de simplificaci¨®n.
Dark Souls 2 seguir¨¢ siendo dif¨ªcil y har¨¢ sufrir a los jugadores como la anterior entrega, pero presentar¨¢ un acabado que potenciar¨¢ "la satisfacci¨®n" del jugador por encima de la frustraci¨®n, explica Tanimura.
Namco Bandai y From Software preparan el lanzamiento de Dark Souls 2 para 2014.

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Dark Souls II, desarrollado por From Software y distribuido por Namco Bandai Games para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, es la secuela de Dark Souls, uno de los grandes RPG de acci¨®n de la actual generaci¨®n.