[E3 2013] Killzone: Shadow Fall, Impresiones
Creado para ser uno de los exponentes de PlayStation 4 en el estreno de la consola, Killzone: Shadow Fall nos lleva treinta a?os a un futuro en el que la guerra contin¨²a entre dos facciones que no firman nunca la paz. En el E3 hemos podido jugar con una demo. Y el resultado no pod¨ªa ser m¨¢s espectacular: Bienvenidos a la 8? Generaci¨®n.
Terra Victis
Concebido en plena 6? generaci¨®n para demostrar de qu¨¦ era capaz la PlayStation 2, Killzone fue uno de los FPS m¨¢s representativos del cat¨¢logo de la consola, incluido un modo online que muchos no pudimos probar en su momento por carecer de toda la parafernalia de adaptadores y dem¨¢s necesaria. La IP no cay¨® en el olvido, sino que fue usada como abanderada de la tecnolog¨ªa PlayStation 3 en una demo Killzone 2 de E3 que ya forma parte del anecdotario videojueguil no por sus virtudes precisamente. En sobremesa la saga se detuvo con Killzone 3, espectacular a nivel t¨¦cnico y el ¨²ltimo de momento sin contar los cap¨ªtulos Liberation para PSP y Mercenary, que llegar¨¢ a PS Vita en septiembre. Pero como en toda saga de ¨¦xito, la historia contin¨²a¡
Y lo hace nada menos que 30 a?os despu¨¦s del final de Killzone 3: estamos en el 2381. La guerra continuada entre los Helghast y los humanos han provocado que el planeta Helghan sea inhabitable. Buscando a?adir un toque m¨¢s humano a la trama para su debut en el nuevo hardware de Sony, Guerrilla ha concebido una trama en la que la ISA (Interplanetary Strategic Alliance) ha permitido a los refugiados de Helghan poder realojarse en el planeta Vekta. Las facciones Vekta y Helghast viven de esta manera en un mismo lugar, en un mismo espacio, separado por una suerte de Muro de Berl¨ªn futurista que no ayuda a eliminar las tensiones raciales y el odio social, sino que las aumenta mientras unos pelean por su derecho a la vida, mientras que otros meramente intentan sobrevivir en una situaci¨®n pura de la Guerra Fr¨ªa en la que las dos facciones se siguen odiando, pero ninguna parece querer pegar primero e iniciar de nuevo las hostilidades, sino esperar a que la otra lo haga para poder justificarse.

Vekta's Wall
Como es normal, peque?os ataques terroristas, facciones disidentes y alborotadores encuentran la forma de superar el muro y sus torretas de vigilancia para provocar desde peque?os altercados hasta incidentes m¨¢s graves -?record¨¢is el tr¨¢iler inicial en la presentaci¨®n de PlayStation 4 a inicios de a?o?-. La situaci¨®n se escapa de las manos: Toda Vekta es una bomba de relojer¨ªa de odio y segregaci¨®n a punto de explotar, lo que permitir¨¢ al estudio mostrarnos algo que no hemos visto a¨²n en profundidad: La sociedad Helghast.? Al igual que el pr¨®ximo Mercenary de Vita, que nos permitir¨¢ incluso combatir junto a los que han sido siempre los malos de la serie, el arco argumental narrado incluir¨¢ m¨¢s datos e informaci¨®n sobre la sociedad Helghast, costumbres, divisi¨®n pol¨ªtica etc, aunque de momento no sabemos hasta qu¨¦ grado de importancia Guerrilla les ha concedido dentro del gui¨®n.
En el marco del E3 2013 y el stand privado de Sony, corriendo sobre la arquitectura de PlayStation 4, hemos podido jugar una demostraci¨®n de Killzone: Shadow Fall y ver su motor gr¨¢fico y jugabilidad en movimiento en una localizaci¨®n que nos situaba en un disperso bosque al borde de un alto acantilado sobre el mar, directamente en territorio enemigo dentro un escenario sandbox con varios objetivos secundarios. Para empezar, y como buen exponente de lo que PS4 puede dar de s¨ª, el conjunto es excelentes: el bosque que vemos posee unos magn¨ªficos efectos de iluminaci¨®n y una gran cantidad de detalle en elementos como agua o vegetaci¨®n . En la jugabilidad contamos con un dron llamado OWL que nos ayuda en combate con diferentes habilidades como desplegar un escudo para protegernos o dejar al enemigo incapacitado y que no pueda flanquearnos. Su versatilidad es tal que podremos emplazarlo en diferentes localizaciones para que ataque de forma independiente a nosotros, con su propia IA movi¨¦ndolo.

OWL
Contamos con un sistema que nos permite localizar enemigos en el entorno y ofrecernos detalles de sus puntos d¨¦biles para evaluar la mejor forma de acabar con ¨¦l.? En la demo, cuyos objetivos requieren de desmantelar una torre de comunicaciones y torretas de ataque en una misi¨®n de b¨²squeda y rescate, contamos con una m¨¢quina mutable que va desde una ametralladora efectiva a corta y a media distancia a un rifle de largo alcance, verdaderamente ?ruidoso. Algunas de las armas que portamos cuentan con ataque secundario. Y el drone que llevamos podremos usarlo tambi¨¦n para salvar distancias, actuando como una tirolina, lo que nos permite desplazarnos sobre terrenos accidentados y dificultosos como esquivar un puente protegido y flanquear? al enemigo.
Y hablando de enemigos, nos hemos encontrado con una gran variedad de ellos, cada uno con sus propias caracter¨ªsticas y fortalezas. Por ejemplo, los francotiradores Helghast pueden camuflarse y hay que localizarlos con el scanner. Para abatirlos podremos usar como es habitual en la serie ataques cuerpo a cuerpo que el realismo de PS4 vuelve tan viscerales como los que presenciaremos en Vita. Podemos combinar habilidades como una ralentizaci¨®n de tiempo con la habilidad del dron para aturdir a los enemigos y obtener ventajas t¨¢cticas. Aunque los enemigos reaccionar¨¢n a ellas como era de suponer, flanqueando nuestros escudos y mostrando una IA enemiga realmente agresiva, lo que se traduce en un siempre agradecido aumento del nivel de dificultad.

?El poder incluir zonas abiertas con con un conjunto gr¨¢fico next-gen es uno de los elementos de los que Guerrilla se siente m¨¢s orgulloso, ya que junto a las novedades jugables podr¨ªamos estar ante el Killzone con mayor presencia de elementos Stealth de infiltraci¨®n de la serie. Y es que se hace patente el dinamismo y la extensi¨®n de los niveles, que supera a los de anteriores entregas.? Sobre la otra vertiente de la serie, el ya b¨¢sico Multijugador, de momento el estudio no puede hablar sobre ¨¦l, pero tienen pensado algunas ideas muy interesantes y realmente est¨¢n poniendo mucho trabajo en ¨¦l, sin tener la intenci¨®n de convertirlo en una mera monta?a rusa de tiros sin m¨¢s.
Share
Y sobre las nuevas capacidades del sistema, para empezar Playstation 4 graba los ultimos 15 minutos de juego, as¨ª que en cualquier instante podemos dar al bot¨®n Share y elegir un momento para compartir. En cuanto al mando, el touchpad que trae consigo lo hemos usado para navegar entre las ¨®rdenes y habilidades del drone OWL, activando la elecci¨®n hecha con R1, aunque tambi¨¦n es posible abrirlas desde una interfaz en forma de rueda y usar los botones f¨ªsicos del mando para navegar. A pesar de que apenas hemos visto lo que Shadow Fall nos tiene que ofrecer en materia de jugabilidad offline y online, aspecto e historia, la primera toma de contacto sorprende cuando vemos el conjunto gr¨¢fico del nuevo Killzone en movimiento rallando a un alt¨ªsimo nivel de texturizado, iluminaci¨®n y fluidez. Desde luego, un t¨ªtulo a priori ideal para mostrar lo que PS4 oculta dentro de s¨ª.

- Acci¨®n
Killzone: Shadow Fall, desarrollado por Guerrilla Games para PlayStation 4, es una nueva entrega del shooter en primera persona de la saga Killzone que nos permitir¨¢ revivir el inicio del conflicto entre las tropas ISA y los Helghast.