[E3 2013] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
El binomio que forman Hideo Kojima y Metal Gear Solid sigue siendo uno de los pocos capaces de levantar al p¨²blico de su asiento durante el E3. La quinta entrega oficial de la franquicia se confirmaba por fin en la conferencia de Sony con un tr¨¢iler en el que se muestra el Fox Engine y las novedades que descubriremos en The Phantom Pain, que ver¨¢ la luz en PS3, X360, PS4 y X1.
En los ¨²ltimos a?os Metal Gear se ha convertido en imprescindible durante las conferencias de Sony. Ya sea para anunciar la ¨²ltima aventura de Snake en port¨¢tiles o para presentar uno de los t¨ªtulos m¨¢s importantes del cat¨¢logo de PS4 como lo fue Guns of the Patriots, el polifac¨¦tico Hideo Kojima no se pierde el show de Los ?ngeles. Aunque en los ¨²ltimos a?os el creador ha asegurado por activa y por pasiva que no seguir¨ªa desarrollando m¨¢s cap¨ªtulos de la franquicia, la aparici¨®n de una nueva generaci¨®n de consolas ha provocado que Konami viese en Metal Gear una piedra angular sobre la que construir el cat¨¢logo que ofrecer¨¢ la compa?¨ªa en los a?os venideros.
Ya se conoc¨ªa de antemano que Snake volver¨ªa a ser actualidad por el juego de confusi¨®n que puso en marcha el propio Koima hace unos cuantos meses, con la famosa aparici¨®n de un misterioso estudio denominado Moby Dick y la posterior confirmaci¨®n de que Ground Zeroes continuar¨ªa con los eventos acecidos en Peace Walker. Sin embargo, la noticia de que finalmente Phantom Pain ser¨ªa la quinta entrega troncal de la franquicia no llegar¨ªa hasta marzo con la celebraci¨®n de la GDC2013. All¨ª se mostr¨® algo m¨¢s de informaci¨®n, pero quedaba pendiente conocer m¨¢s datos acerca de la mec¨¢nica de juego, de sus novedades y del arco argumental.

Finalmente hemos tenido que esperar al E3 para que el equipo de Kojima despejase algunas de las inc¨®gnitas postuladas en el pasado. El medio elegido, como camb¨ªa esperar, ha sido una demostraci¨®n en la que se entremezclan las escenas in-game con otras en v¨ªdeo en las que se narra grosso modo el tema principal en el que ahonda la historia. El v¨ªdeo fue el encargado de dar el pistoletazo de salida a la conferencia de Microsoft, confirmando de esta forma que el t¨ªtulo ver¨¢ la luz tanto en consolas de nueva generaci¨®n (PS4, Xbox One) como en la actual (PS3, Xbox 360).
Dolores del pasado
Tal y como confirmar¨ªa el propio Hideo Kojima a MeriStation en una entrevista reciente, a la que pode¨ªs acceder desde estas mismas l¨ªneas, la idea de este tr¨¢iler era mostrar las novedades del producto para que los aficionados diesen su opini¨®n al respecto. Quiz¨¢ sea este el motivo por el que apenas se ha invertido tiempo en describir a los siete personajes que se han dado a conocer, y que muy probablemente pasen a formar parte del staff de secundarios que conoceremos a lo largo de la aventura. La atenci¨®n del v¨ªdeo se ha centrado en ilustrar dos aspectos que cambiar¨¢n dr¨¢sticamente la experiencia de juego: la idea de contar con un "mundo abierto" y las opciones de sigilo que esto conlleva.
Por primera vez en la historia de la franquicia, Big Boss cuenta con un amplio territorio que explorar. Los primeros compases del v¨ªdeo muestran al h¨¦roe subido a lomos de un caballo, donde podemos apreciar la des¨¦rtica estepa de Afgnist¨¢n es todo su esplendor. Mientras Snake avanza lentamente, una serie de frases explican a grandes rasgos las nuevas posibilidades que ofrece el motor gr¨¢fico Fox Engine. Primero se hace hincapi¨¦ en las nuevas formas de sigilo que ofrece un mundo abierto, una novedad que se ejemplifica moviendo a Snake de un lado a otro del caballo. Ahora es posible pasar desapercibidos escondi¨¦ndonos a izquerda o derecha del animal, despistando as¨ª a los soldados enemigos.
Asimismo, se aprecian nuevos efectos climatol¨®gicos, como tormentas de arena, viento y, en general, todo lo que cabe esperar del transcurso natural del tiempo, otra de las facetas que Kojima ha tenido muy en cuenta a la hora de crear una ambientaci¨®n realista. Las caracter¨ªsticas de este nuevo mundo se prestan al uso de veh¨ªculos para que Big Boss se desplace de un lugar a otro a gran velocidad, una parte crucial de la mec¨¢nica que otorga mayor importancia al concepto de contar con mayor libertad de infiltraci¨®n. En el v¨ªdeo se muestra a Snake subiendo en la parte trasera de una furgoneta sin ser visto, con lo que se obtiene libertad para avanzar libremente.

Un mundo abierto
Otra de las cuestiones que se discuten en la entrevista realizada a Kojima, tambi¨¦n apreciable en el tr¨¢iler, es el concepto de contar con un CQC din¨¢mico que var¨ªa seg¨²n el tipo de enemigo al que tratamos de hacer frente. El objetivo del japon¨¦s pasa por otorgar al jugador libertad para que act¨²e como prefiera a la hora de solucionar una situaci¨®n de peligro. L¨®gicamente, esto conlleva desprenderse del estilo cinematogr¨¢fico que tanto se acus¨® en anteriores entregas para abrir las puertas a que los jugadores exploren el mundo sin trabas o contratiempos. A esto se refiere con "redefinir el espionaje t¨¢ctico", otro de los conceptos que se barajan en el v¨ªdeo: aunque existe un gran n¨²mero de circunstancias en las que se gu¨ªa al jugador, ¨¦ste es libre de acceder a ellas como prefiera.
Todas estas cuestiones se han visto muy por encima tanto en este tr¨¢iler como en el v¨ªdeo de presentaci¨®n, si bien aquel parec¨ªa ser m¨¢s una demo t¨¦cnica que una muestra real de la mec¨¢nica de juego. En apariencia, Phantom Pain seguir¨¢ los pasos de Snake Eater en cuanto al m¨¦todo de infiltraci¨®n libre se refiere, aunque se seguir¨¢ basando en el argumento para dar coherencia a las acci¨®n que realiza Big Boss. El h¨¦roe, m¨¢s castigado que nunca, estar¨¢ acompa?ado por Kazuhira Miller, a quien rescata en este tr¨¢iler, as¨ª como por la francotiradora Quiet, el joven Eli, el tecn¨®crata Emmerich, el viejo conocido Ocelot, el misterioso Code Talker y el m¨¢s que probable antagonista Skull Face. Adem¨¢s, se ha presentado a una unidad como "Los que no existen", aunque su rol en el argumento aun se desconoce.

Un esperado regreso
The Phantom Pain se confirma como la quinta entrega can¨®nica de la franquicia que ve la luz en el mercado. Lo har¨¢ a lo largo de 2014 si ning¨²n retraso lo impide, tanto para la actual generaci¨®n de consolas como para la next-gen que est¨¢ ya a la vuelta de la esquina. Kojima ha sugerido que esta ser¨¢ la ¨²ltima vez que participe en el desarrollo de Metal Gear, aunque ya hizo lo propio tanto durante el desarrollo tanto de la tercera entrega como de la cuarta. No parece viable que Konami se desprenda de una de las series m¨¢s exitosas de la historia de los videojuegos, una de las que establece las pautas a seguir en el g¨¦nero y que ha conquistado a millones de jugadores a lo largo de m¨¢s de dos d¨¦cadas.
El regreso de Snake y compa?¨ªa ser¨¢ una realidad en pocos meses. Por supuesto, esperad m¨¢s noticias 'made in Kojima' sobre ¨¦l en los pr¨®ximos meses.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Aventura
- Acci¨®n
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un t¨ªtulo de aventura y acci¨®n basado en la infiltraci¨®n y ambientado en un mundo abierto desarrollado con el motor Fox Engine por Hideo Kojima y su estudio, Kojima Productions. Se trata de la quinta entrega numerada de la saga Metal Gear Solid para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC.