Actualidad
"No creemos que el survival horror haya dejado nunca de ser popular"
The Evil Within es el proyecto entre Bethesda y el padre de Resident Evil.
La pasada semana viajamos a Londres para conocer el cat芍logo de juegos futuro de Bethesda. La compa?赤a colabora con Tango Gameworks, estudio de Shinji Mikami, en The Evil Within, que se pondr芍 a la venta en 2014. Charlamos con Pete Hines (VP of PR & Marketing) y con Jason Bergman (Producer) sobre el nuevo proyecto del padre de Resident Evil.
?Sucede algo con el g谷nero del terror en los videojuegos? ?Ha perdido popularidad?
"No creemos que el survival horror haya dejado nunca de ser popular, es algo que mantuvo que hici谷ramos este juego. Pensamos que siempre ha habido una audiencia receptiva y que adora este tipo de t赤tulos, y creemos que el terror es algo interesante en lo que concentrarse, en lo que volver a hacer algo. Un survival horror puro pero con algo de juego de acci車n, con elementos shooter como has podido ver. No s谷 por qu谷 empezamos a hablar con otra desarrolladora, por qu谷 Bethesda tom車 esas decisiones y nos hicimos el publisher (de Tango Gameworks)... Quiz芍 porque vimos otra forma de hacer las cosas, otras cosas a las que se daban importancia, no s谷. Nosotros buscamos probar con una nueva IP, buscamos centrarnos en otra manera de hacer juegos, en singleplayer, cuando todo el mundo est芍 haciendo multijugadores y cooperativos... Yo creo que este formato es un reto para el dise?ador, es algo que nadie o poca gente est芍 haciendo. Hacer un survival, volver al survival horror puro cuando la atenci車n est芍 en otro sitio. Es como cuando empezamos a hacer RPGs de mundo abierto en consolas, todo el mundo dec赤a que los RPGs eran como de frikis, y bueno, vendimos un mont車n de copias, nosotros lo ve車amos de otra forma".
?Cu芍nto de la visi車n de Mikami veremos en The Evil Within?
"Creo que lo que has visto es una representaci車n del estilo de Mikami, eso incluye de todo, influencias de las pel赤culas de terror occidentales, de las japonesas, series, de todo. Esto es muy su visi車n".
?Tiene alguna particularidad en mec芍nicas de juego el titulo?
"Creo que la din芍mica de un juego maduro como 谷ste, bueno, es lineal en la historia, sabes lo que te vas a encontrar.
Est芍 claro que hay 芍reas donde hay algo de exploraci車n, donde vas a perderte solo y volver atr芍s en el juego, en busca de ese 赤tem".
?Y qu谷 nos pod谷is contar sobre los puzles a la vieja usanza, vuelve?
"La idea del juego es que sientas miedo y que intentes pensar una forma de solucionar cada situaci車n, ya sea un momento de combate, un desaf赤o, un puzle, un t赤o persigui谷ndote, buscar y explorar en busca de recursos, y encontrar la mejor forma de utilizar esos recursos... Queremos hacerte sentir terror, todo el tiempo, y los puzles son una parte de esto tambi谷n, claro".

- Acci車n
- Aventura
The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One, es un survival horror de Shinji Mikami, creador de Resident Evil.