Remember Me, Impresiones
Acci車n. Recuerdos. Infiltraci車n. Combates. Manipulaci車n de memoria. Todo tiene cabida y se da la mano en Remember Me, nueva IP de Capcom desarrollada por un equipo europeo de la que ahora os contamos sus primeras horas tras sumergirnos en esa Neo Paris del a?o 2084.
Eraser
Sumergidos en el mar de secuelas/remakes que estamos, encontrarse con una IP original que no esgrime ning迆n numero en su t赤tulo es algo ya de por s赤 agradecido. Y aunque Remember Me no sea en su conjunto un dechado de originalidad, s赤 que algunos de sus elementos que conforman su variada jugabilidad tienen detalles no vistos en otros t赤tulos. Capcom, de nuevo con su pol赤tica de lanzar t赤tulos desarrollados no en Jap車n, sino por estudios de car芍cter occidental, ha escogido a los parisinos DontNod Entertainment, los cuales ha echado la vista atr芍s para fijarse en decenas de propuestas tanto f赤lmicas como literarias y jugables, constituyendo un entente cordiale en forma de aventura futurista cuyo gameplay se muestra deudor de esta generaci車n al mezclar varios g谷neros.
Como Nilin la cazadora dice en el trailer: "Un amigo dijo una vez: la memoria de un hombre es una fortaleza, m芍s compleja que la m芍s intrincada de las ciudades". Neo-Paris. 2084. Bienvenidos a un futuro en el que lo m芍s preciado que el ser humano guarda, lo m芍s dif赤cil de robarle, se ha convertido en una moneda de cambio para muchos: nuestros propios recuerdos. Una mega-corporaci車n de las que William Gibson creaba llamada Memorize controla este lucrativo mercado del intercambio, la supresi車n e incluso la creaci車n de recuerdos falsos -al estilo de lo que Christopher Nolan planteaba en la magistral Origen. Como todo futuro contagiado del estilo de George Orwell, en el que los ciudadanos son m芍s esclavos que libres, una especie de resistencia constituida por activistas en contra de Memorize, los conocidos como Errorists, intenta luchar en contra del establecimiento de una sociedad zombificada controlada por un gobierno totalitario y absolutista. Y entre los dos bandos asoma Nilin, nuestro personaje, cazadora especializada en robar recuerdos y poseedora de una habilidad especial para adentrarnos en las mentes ajenas y robar, manipular y cambiar a su gusto recuerdos del subconsciente de los dem芍s.

※Welcome to the Real World#§
Con un anuncio televisivo es como Remember Me empieza. Un anuncio que ya nos habla de las bondades de un producto destinado a alienar a los seres humanos que siguen viviendo en una ciudad que parece no decantarse entre el pasado y el futuro. Pero el inicio de Nilin no tiene este tono benevolente y cuasi mesi芍nico del anuncio: Despertamos en una celda 每narrado mediante el punto de vista del personaje al estilo FPS- de la insigne La Bastilla; nuestra memoria ha sido borrada, aunque no del todo. Y ahora nuestros captores van a por el segundo nivel del tratamiento para arrancar por completo cualquier recuerdo que tengamos. En un inicio similar a por ejemplo Batman: Arkham Asylum, manejamos a una Nilin tambaleante por un pasillo en una secuencia scriptada totalmente -estupendos efectos glitches como si se tratase de errores inform芍ticos visuales- cuyo objetivo es ir sumergi谷ndonos en el ambiente, el universo y las claves de la historia. Constantemente narrativa y expositiva, la cantidad de informaci車n en las primeras horas es alta, muy alta. Y es que este es el objetivo de sus creadores, lograr un t赤tulo que tenga una personalidad propia en base a un trabajado argumento Sci-Fi.
Pronto escaparemos del complejo gracias a la ayuda de un personaje del que iremos sabiendo m芍s y dice ser amigo nuestro. De esta manera, el inicio del juego en sus primeras horas 每hemos jugado aproximadamente un 50% de la historia- consiste en nuestra cazadora intentando hacerse una idea de lo que le ha pasado, buscando recordar qui谷n era y porqu谷 alguien intentaba borrarle la memoria, en una trama de megacorporaciones y lucha social cl芍sica en la Sci-Fi. La abundancia de tutoriales es considerable, pero tambi谷n comprensible, puesto que el estudio quiere que aprendamos bien la mec芍nica que constituye la parte del le車n de Remember Me: El combate. Pero en 谷l nos centraremos m芍s adelante. Los primeros cap赤tulos del juego vistos hasta el momento conforman una experiencia de juego totalmente lineal, guiada por completo por su historia, con di芍logos y escenas de video salpicando la experiencia en todo momento 每visualizados algunos con un juego de interfaces de Realidad Aumentada muy logrado, como el perenne dispositivo que la cazadora lleva en su nuca.

Rekall
De hecho, en este punto su clasicismo es tal, que no nos ser芍 dif赤cil anticipar en ocasiones las zonas en las que combatiremos. La ecuaci車n del desarrollo podr赤amos cifrarla en un 50-60% de combates y el resto para las mec芍nicas de plataformas, puzles e investigaci車n. M芍s similar por ejemplo a un Uncharted que a un Assassin*s Creed, las zonas de salto est芍n bien delimitadas y de por s赤 variadas en cuanto a retos, aunque quiz芍s una mayor inclusi車n de estas habr赤a sido de agradecer para equilibrar su planteamiento y no decantarlo en exceso a la lucha. Aunque todav赤a nos resta comprobar si el resto del juego sigue por estos c芍nones, por lo que de momento se?alamos lo que nos hemos encontrado en sus primeras horas: Plataformas bien integradas pero en un plano secundario igual que las otras mec芍nicas de su jugabilidad con respecto al sistema de combate. Si bien el juego no nos deja que nos perdamos entre un objetivo u otro debido a la celeridad que sus autores quieren imprimirle a la trama -para que no decaiga-, cierto es que contamos con una m赤nima libertad en cuanto a exploraci車n para llegar a estos, escogiendo o bien el camino A o el B por ejemplo. Informes y documentos que nos cuentan la historia de esa Neo Paris de 2084, lugares que descubrir, la fauna que la habita 每hay una serie de peque?os droides repartidos por las localizaciones que nos dar芍n algo de XP si los abatimos- y otros 赤tems para el personaje saciar芍n la sed del usuario que guste de explorar, aunque su localizaci車n no entra?ar芍 tampoco una dificultad en demas赤a.
En ese porcentaje restante al que conforma el sistema de lucha hay que incluir el a?adido m芍s original de todo el juego: La manipulaci車n de recuerdos. Rompiendo totalmente con el desarrollo, cuando accedamos a estas pruebas la jugabilidad se volver芍 como una aventura gr芍fica en la que el recuerdo del objetivo asignado ser芍 como una pel赤cula, y nuestro papel el de directores de cine en una sala de montaje, rebobinando la acci車n, buscando, indagando qu谷 elementos cambiar de ese recuerdo. Original en su concepci車n, de momento no os vamos a contar m芍s que en la ejecuci車n se torna como una especie de puzle de ensayo y error, ya que tendremos que ir probando cosas c車mo que ocurrir赤a si al sujeto que est芍 a punto de matar a su mujer no le dejamos la pistola que piensa usar a mano y s赤 en una botella en cambio en su camino, por ejemplo. Remezclar, alterar, reubicar recuerdos de otra persona se convierte en uno de los mejores a?adidos que hemos visto de momento en la jugabilidad de Remember Me, aunque tambi谷n en uno muy espaciado en la trama, ya que en pr芍cticamente la mitad del juego solamente hemos accedido a dos secuencias de este tipo, por lo que es muy posible que todo el juego no cuente quiz芍s con m芍s de cuatro.

Pressens
Dado que la trama del juego tiene a Nilin intentando recuperar su memoria, sus recuerdos, durante toda la aventura, esto sirve de excusa argumental a DontNod para ir desbloqueando la cantidad de combos que supone el elemento en el que m芍s se ha centrado el estudio: los combates. Dispondremos de hasta cuatro tipos de combos distintos en este apartado, los cuales tendremos que personalizar, que adaptar dentro del llamado Laboratorio de Combos a las situaciones en las que nos vemos envueltos. Para personalizar dichos combos tendremos que insertar movimientos de lucha, recuerdos denominados Pressens, que se dividen en cuatro categor赤as: Regen (que recupera nuestra salud), Potencia, Recuperaci車n y Cadena. Cada Pressen se encuentra asignado a uno de los botones frontales, pudiendo orquestar todos los golpes alternando el bot車n de pu?etazo con el de patada mientras esquivamos 每no hay bot車n de bloqueo. De esta manera, podemos tener un combo de 5 golpes compuesto por una mezcla de Pressens Regen -cada vez que golpeemos nos curaremos- y de Potencia para aumentar el da?o inflingido.
De esta forma, depender芍 de nosotros mismos el definir, construir y ejecutar nuestro propio sistema de lucha, lo que a?ade una profundidad a la propuesta pocas veces vista en el g谷nero aparte de un componente estrat谷gico, ya que podemos concebir combos para un tipo de enemigos en cuesti車n. La forma de crearlos es simple, aunque no exenta de complejidad para llegar a dominarla con efectividad. Al entrar en el laboratorio de combos, vemos una lista de Pressens en la parte de la derecha, y lo 迆nico que hay que hacer es arrastrarlos hasta la parte del combo en la izquierda. Cuantos m芍s Pressens metamos en uno de estos, mayor ser芍 el efecto que desencadenaremos. Con ellos podremos, usando por ejemplo Regen, restaurar la vida de Nilin en mitad de una lucha si pulsamos correctamente la secuencia de botones que conforma dicho combo. El problema con Regen es que los golpes de este combo no son muy poderosos, por lo que tendremos que volver a la interfaz y alternar/ crear uno de Poder insertando los pressens de este estilo, que adem芍s de aumentar de forma considerable el da?o al enemigo, crean oportunidades para ejecutar un movimiento final llamado Overload, una especie de Fatality o movimiento final con el que aniquilar al rival.

Inception
Esto nos har芍 ganar una serie de orbes que usamos para adquirir los Pressens para cada uno de los combos. Para que os hag芍is un ejemplo, podemos usar un combo de Potencia de seis-ocho golpes que terminar芍 con facilidad con varios soldados, aunque se mostrar芍 poco efectivo o directamente inservible ante enemigos m芍s poderosos armados con escudos. Para este tipo de rivales, DontNod ha implementado una serie de potenciadores/items llamados S-Pressens, poderes/magias que consumen una parte del indicador de concentraci車n, que se encuentra junto al de salud y se rellena cuando golpeamos o nos golpean. Desde bombas s車nicas que servir芍n para romper escudos antes los que nuestros golpes son in迆tiles, hasta paralizar a rivales, poseerlos o aumentar la contundencia de nuestros impactos. La variedad de enemigos provoca situaciones como enfrentarnos a un Seraphim, robot volador al que nunca podemos acercarnos y que nos dispara continuamente, rompiendo as赤 cualquier intento de crear un combo. Pelear contra ellos requerir芍 usar todo lo que tengamos a mano, aunque sin olvidar que al mismo tiempo hay enemigos a nuestro alrededor que tambi谷n van a por nosotros con los que acabar.
A nivel visual, y aunque las texturas iniciales vistas en la celda en la que despertamos no lo sugieran, lo cierto es que el trabajo a nivel art赤stico logrado por el estudio es otro de sus puntos fuertes. Remember Me es un t赤tulo enclavado en la Ciencia Ficci車n futurista deudor de obras como Blade Runner, The Matrix o Minority Report, y cumple lo que promete con una ciudad que ya sea de noche o de d赤a sorprende por esa mezcla de clasicismo y futurismo, comenzando en los arrabales y viendo como el escenario se va abriendo y llen芍ndose de m芍s y m芍s detalles. Detalles como las interfaces que surgen, el cuidado y fluido sistema de animaci車n de Nilin 每verla encadenar golpes esquivando es un espect芍culo- o los glitches visuales que salpican la pantalla cuando el personaje est芍 baja de vida, que ayudan a compensar las peque?as carencias que aqu赤 y alla observamos, ya que en su conjunto y junto a su direcci車n art赤stica, lo visto hasta cumple gracias a una puesta en escena cinematogr芍fica e intensa como pocas. A destacar unos men迆s iniciales creados en base a listas flotantes estilo los vistos en Colin McRae: DiRT que dan buen uso del veterano Unreal Engine 3 utilizado por el estudio.

Y si visualmente su ambientaci車n est芍 lograda, su parte sonora se convierte con mucho en casi lo mejor del juego, ya que de momento, lo que llevamos escuchado en su mitad, es un aut谷ntico devenir de efectos de sonido variados a m芍s no poder que nos sumergen de manera directa en esa distopia cyberpunk parisina. Pudiendo escoger doblaje en el men迆 opciones, el juego nos llega en Castellano y bien doblado 每la voz espa?ola de Nilin denota la personalidad de la cazadora-, aunque la desincronizaci車n labial en la versi車n castellana es palpable desde los primeros minutos, y deber赤a ser corregida de cara a su lanzamiento final. En el plano musical, el compositor franc谷s Olivier Deriviere vuelve a brindarnos otra obra de arte tras sus impresionantes y bellas partituras para la saga survival horror Obscure, mezclando la orquestalidad con samplers electr車nicos para conseguir una mezcla musical tan 迆nica como la ciudad por la que nos movemos y en la que profundizaremos m芍s en su an芍lisis.
"Recuerdame"
Con un 50% del juego y sus primeros cap赤tulos terminados, lo cierto es que todo lo que dijeron sus creadores hemos ido comprob芍ndolo por nosotros mismos. Remember Me es 每de momento- una aventura lineal y guiada por una historia que la encorseta pero sin llegar a asfixiarla, aunque bien es cierto que la exploraci車n se reduce para aquellos que est谷n pensando en Tomb Raider o similares. Pero tambi谷n es cierto que divierte, que al fin y al cabo es lo esencial, y que llega a enganchar merced a un desarrollo que en su mezcla de g谷neros y en el ritmo de estos 每ahora plataformas perseguidos por alguien, ahora manipular recuerdos, ahora infiltraci車n, ahora enfrentamientos contra distintos enemigos- tiene su mejor baza junto a una protagonista con personalidad y un sistema de combate con el punto de originalidad de ir siendo creado por nosotros mismos. De momento toca esperar a ver c車mo acabar芍 esta historia, aunque lo jugado hasta el momento, que quiz芍s remite demasiado a otras propuestas si las analizamos una a una, s赤 denota las ganas que DontNod Entertainment est芍 poniendo en su primera IP de peso. Un entusiasmo palpable sobre todo en los detalles. Dentro de un mes comprobaremos si Nilin lograr芍 implantar sus recuerdos en nosotros de manera definitiva, o si por contra este intento terminar芍 como su propia memoria.

- Aventura
- Acci車n
Capcom nos lleva a un futuro no muy lejano en el que nuestros recuerdos m芍s secretos son solamente moneda de cambio para mega-corporaciones y cazadores capaces de manipular nuestra mente. Una cazadora sin recuerdos ser芍 el punto de partida de Remember Me para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.