
Dead Space 3
Dead Space 3, gu¨ªa completa - Alcanzar el cielo
Ayuda a Isaac Clarke en la batalla final contra los necromorfos. Todas las claves para sobrevivir en esta terror¨ªfica aventura.
Artefactos 1
Piezas de armas 4
Dise?os 1
Circuitos de mejora 1
En cuanto tomes el control, sigue el camino hasta encontrar una caba?a. A la izquierda ver¨¢s el diagrama del dise?o del HUN-E1 Badger. C¨®gelo y despu¨¦s activa el generador para encender el banco de mejoras. Cuando est¨¦s preparado, contin¨²a tu camino para encontrar al resto del pelot¨®n.
Tras el encuentro, toma las provisiones de la zona y trepa utilizando el gancho. Mu¨¦vete hacia los lados para evitar los escombros y una vez arriba, utiliza el localizador para encontrar la cueva. Mueve la escalera con la energ¨ªa cin¨¦tica y trepa hasta arriba.
En la tienda a tu derecha encontrar¨¢s provisiones, toma lo que necesites y despu¨¦s contin¨²a por el t¨²nel. No te relajes porque hay compa?¨ªa dentro. Avanza alerta y ¨¢brete paso hasta el final del t¨²nel para llegar al campamento.
Campamento
Una vez dentro, toma las provisiones de la izquierda y despu¨¦s contin¨²a hacia la derecha. Sigue avanzando hasta encontrar una bifurcaci¨®n. A la izquierda ver¨¢s un robot saqueador y un artefacto. Sigue por el camino de la derecha y encontrar¨¢s un banco de mejora y algunas provisiones.
Cuando est¨¦s preparado, sigue por tu camino utilizando la energ¨ªa estabilizadora para frenar las rocas que se desprenden. Vete cambiando de camino, congelando una y otra para poder avanzar. Sigue avanzando hasta llegar a la m¨¢quina, que debes activar girando las distintas ruedas. .
Abre los fusibles y busca el equilibrio entre los sistemas. Comienza girando el inferior hacia la izquierda para que quede al 50%. Despu¨¦s gira a la derecha el cuarto contando desde arriba, de forma que quede al 70%. Hecho esto, prep¨¢rate para recibir visita.
Bestia de las nieves
En cuanto te encuentres con la bestia, lanza energ¨ªa estabilizadora para frenarla y corre hasta el generador que controla los arpones. Act¨ªvalo utilizando energ¨ªa cin¨¦tica y despu¨¦s atrae a la criatura hacia el punto de mira para que se activen los arpones. Una vez derrotada, coge todas las provisiones que veas en la zona y abandona el lugar trepando por el acantilado.