Declaraciones
Ocelote, el Messi espa?ol de League of Legends
Entrevista con el jugador Carlos Rodr¨ªguez Santiago.
League of Legends es todo un fen¨®meno de masas, ?cu¨¢les crees que son los factores que han determinado su ¨¦xito? Quiz¨¢s se trate de un juego que resulte complejo para usuarios hardcore y accesible para el p¨²blico masivo, algo que pudo conseguir Counter-Strike en su d¨ªa.
"Creo que la clave de League of Legends tiene mucho que ver con el hecho de que el juego es sencillo de entender para el espectador. A parte de esto, cada partida tiene decenas de momentos que te hacen vibrar y te mantienen pegado a la TV. League of Legends es el primer juego creado exitosamente, adem¨¢s de para el jugador, para el espectador".
Como jugador profesional, ?c¨®mo valorar¨ªas el trabajo de Riot Games con League of Legends y su enfoque hacia los e-sports?
"Sobresaliente. Si vieras c¨®mo reacciona la gente en cualquier parte del mundo cuando mi equipo o yo aparecemos en cualquier torneo, entender¨ªas lo incre¨ªble de todo esto. Estoy viviendo un sue?o hecho realidad".
Se avecinan lanzamientos en el mismo g¨¦nero de LOL por parte de Valve y de Blizzard, ?crees que afectar¨¢n a League of Legends de alguna forma?
"Ya se ha intentado antes, sin grandes resultados. Sinceramente no veo a League of Legends desaparecer en fechas cercanas".

Te has caracterizado especialmente por tus sesiones de streaming y por tu cercan¨ªa con la comunidad, dos pasos que te han granjeado miles de fans y te han convertido en un referente en Espa?a. Hace una d¨¦cada, que un jugador alcanzara este grado de popularidad resultaba impensable, ?no crees?
De alguna manera siempre supe lo que quer¨ªa. Y lo que quer¨ªa era esto, hacer a millones de personas felices. Por suerte, ellos son la raz¨®n de que, no solo en Espa?a, si no en el mundo entero de gaming, se hable de 'Ocelote'. Esto lo hemos conseguido en 3 a?os, pero mi meta va m¨¢s all¨¢. Quiero llegar al p¨²blico de casa, a las cafeter¨ªas, a los informativos y al p¨²blico que desconoce este maravilloso fen¨®meno. 60 millones de personas no podemos estar confundidas. Los deportes electr¨®nicos est¨¢n aqu¨ª, a la vuelta de la esquina, llamando a la puerta, destinados a crecer.
En este sentido, ?hasta qu¨¦ punto ha influido tu personalidad en tu crecimiento como jugador profesional?
"Por alguna raz¨®n, tengo la suerte de tener un mont¨®n de personas que me adoran de la misma manera que adoro yo a ellos. ?La raz¨®n? No la s¨¦. Yo dejar¨ªa que fueran ellos los que respondieran a esta pregunta. Por ello nunca estar¨¦ suficientemente agradecido a estos millones de personas que hacen posible que pueda seguir cumpliendo mi sue?o".
Por otra parte, trabajas directamente con tu marca personal, cultiv¨¢ndola mediante productos propios. ?En qu¨¦ momento se te pas¨® por la cabeza este modelo de negocio?
"M¨¢s que modelo de negocio, lo veo como una forma de hacer a la gente que me sigue feliz. Siendo honesto, el merchandising no me proporciona grandes beneficios, y si alg¨²n quebradero de cabeza; pero si hace posible que la gente se sienta m¨¢s cercana a m¨ª, usando, por ejemplo, los perif¨¦ricos que utilizo para competir. A¨²n guardo como oro en pa?o mi camiseta de Roberto Carlos".
Parece que los e-sports comienzan a asentarse en Espa?a gracias a los esfuerzos de organismos como Dreamhack, la LVP, etc. ?podemos decir que ya hay ¡°mercado¡± para los deportes electr¨®nicos en nuestro pa¨ªs o todav¨ªa est¨¢n en manos de unos pocos?
"El mercado nace a partir de estrellas. Las estrellas crean fans. Los fans crean expectaci¨®n y el mercado comienza a moverse gracias a esos fans que compran entradas para ir a torneos, se subscriben al canal de TV donde el torneo se emite o compran la camiseta de su jugador favorito. Ligas y torneos como los ya nombrados, a?adiendo a la ESL, que est¨¢ haciendo tambi¨¦n un gran trabajo tanto dentro como fuera de Espa?a, ayudan y mucho a que esto salga adelante. Creo que lo primordial en Espa?a es que los medios p¨²blicos se hagan eco de lo guapo que est¨¢ este mundo. Necesito menos de 15 minutos para enamorar a una persona de cualquier edad sobre este fen¨®meno de los deportes electr¨®nicos".
Una pregunta directa. El deportista electr¨®nico, ?se nace o se hace?
"La respuesta es sencilla. Messi o Cristiano Ronaldo nacieron con un don, s¨ª; pero sin ¨¦tica de trabajo durante a?os, a?os y m¨¢s a?os, y pensamiento positivo, nada ser¨ªa posible".
En Ocelote World hab¨¦is apostado por un equipo femenino. Puede que League of Legends sea uno de los videojuegos online donde las mujeres se han abierto m¨¢s espacio ¨Cdentro de este ¡°mundo de hombres¡±¨C. ?C¨®mo est¨¢ la escena femenina de LOL en Espa?a?
"Mis chicas, aparte de ser buen¨ªsimas en el juego, son buen¨ªsimas fuera de ¨¦l. Tiempo al tiempo, todo se andar¨¢".

- Acci¨®n
- Estrategia
League of Legends, el t¨ªtulo de debut de Riot Games para PC, es un juego estrategia y acci¨®n de corte free-to-play ambientando en un universo fant¨¢stico en el que dos equipos de hasta 5 campeones cada uno luchan en batallas en tiempo real por el control del nexo.