Disney Infinity, Impresiones
Disney Infinity ya es oficial. Mundo abierto, editor de escenarios, personajes salidos de Disney y Pixar. Sets de juego con mec¨¢nicas propias y nombres como Jack Sparrow, Mr. Incre¨ªble, Sulley, Buzz, Woody o el nuevo miembro de la familia, Rompe Ralph. Todo lo que necesitas saber sobre el ambicioso proyecto de Avalanche Software.
The Walt Disney Company cerr¨® 2012 reforzada por la adquisici¨®n de Lucasfilms y las licencias que pertenec¨ªan a ¨¦sta, incluyendo por supuesto Star Wars. Pero no era el ¨²nico pelotazo que se escond¨ªan en la manga. Filtrado a finales de a?o, ha sido finalmente hoy cuando por fin la compa?¨ªa del rat¨®n ha decidido hacer una presentaci¨®n formal para lo que es indudablemente su proyecto m¨¢s ambicioso para los pr¨®ximos a?os dentro del sector de los videojuegos. Su nombre es Disney Infinity y sus responsables son los miembros del equipo de Avalanche Software, responsables de varias adaptaciones pel¨ªcula-videojuego de la compa?¨ªa como Chicken Little o Toy Story 3. Precisamente de este ¨²ltimo nace el germen de la idea: una caja de juguetes con la que interactuar, 'Toy Box', cual ni?o pasando el rato con sus personajes. La presentaci¨®n de m¨¢s o menos una hora de duraci¨®n se inici¨® con la entrada de John Pleasants, co-director de Disney, seguida por intervenciones de John Lasseter, director de la compa?¨ªa y cabeza visible de Pixar, as¨ª como John Blackburn de la propia Avalanche.
Antes de mostrar el juego incidieron en los aspectos que han llevado a que este exista. As¨ª, Pleasants destacaba la propuesta como "una nueva plataforma de juego interactiva (...) un producto que reunir¨¢ por primera vez el pasado, presente y futuro de Disney (...) mezclando personajes de los mundos que elijas, creando y jugando de la forma que puedas imaginar". Aseguraba, tambi¨¦n, que este tratamiento "nunca se ha hecho con anterioridad en una IP como esta (...) no es un simple juego, es una plataforma que crece y mejora con el tiempo". "Esta imagen es Disney Infinity", apuntaba al mostrar el artwork en el que pueden verse a numerosos personajes de la compa?¨ªa juntos (lo ten¨¦is justo debajo), de sagas como Piratas del Caribe, Cars, Los Incre¨ªbles o Monstruos S.A./University.


Lasseter por su parte explicaba c¨®mo al principio la idea no termin¨® de seducirle, dado que los personajes como Mike (Monstruos S.A.) o Buzz (Toy Story) no exist¨ªan en los mismos mundos. Sin embargo fue la forma en la que se lo presentaron lo que le hizo cambiar de idea, aludiendo a c¨®mo Andy, el ni?o protagonista de la saga Toy Story, descarga su caja de juguetes y comienza a crear historias mezclando a iconos de diferentes mundos. As¨ª naci¨® pues la idea de la Toy Box, eje sobre el que orbita todo Disney Intinity. Tras la consecuente presentaci¨®n de la idea, toc¨® pasar de la teor¨ªa a la pr¨¢ctica para mostrarse el primer material en v¨ªdeo del t¨ªtulo que llegar¨¢ a PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Wii U, PC y m¨®viles en junio de este mismo a?o.
Cuatro mundos, cuatro juegos
Disney Infinity dividir¨¢ su experiencia en dos frentes. Por un lado tendremos los Sets de juego (Playsets) y por otro la citada Toy Box. Yendo por partes, la primera incluye los mundos concretos que podremos visitar tras desbloquearlos usando las figuras de sus personajes. Es decir, que como en Skylanders, el juego incluir¨¢ en su pack b¨¢sico un lector de c¨®digos que convertir¨¢ los mu?ecos en figuras m¨®viles dentro de la consola. Se han confirmado de momento tres de los sets que podremos visitar cuando el juego est¨¦ a la venta: Monstruos University, la precuela de Monstruos S.A. que se estrenar¨¢ exactamente el mismo mes de junio en los cines de todo el mundo, Los Incre¨ªbles, donde viviremos un final alternativo al de la pel¨ªcula y Piratas del Caribe, que tiene lugar en el universo de las tres primeras cintas con Davy Jones como villano. Habr¨¢ un cuarto 'set de juego' pero de momento no se ha dicho cu¨¢l ser¨¢. Viendo las im¨¢genes liberadas no ser¨ªa sorprenden que correspondiera a Phineas & Pherb, Cars o Pesadilla Antes de Navidad. Lo verdaderamente interesante es que cada set tendr¨¢ una historia diferente y un sistema de juego propio y original.
En el mundo de Los Incre¨ªbles, como dec¨ªamos reviviremos el final de la pel¨ªcula de Brad Bird de forma alternativa. Podremos controlar a cualquier personaje de la familia y cada uno contar¨¢ con sus habilidades extra¨ªdas del mundo de ¨¦sta, e incluso se ha visto al villano, S¨ªndrome, como personaje tambi¨¦n utilizable en alg¨²n momento. Utilizar a uno u otro ser¨¢ necesario para encarar a los numerosos enemigos que haremos frente, por lo que por ejemplo Dash podr¨¢ utilizar super velocidad para lanzarse contra los enemigos o realizar golpes r¨¢pidamente vali¨¦ndose de sus citadas habilidades, mientras que Violeta, su hermana, usar¨¢ campos de fuerza para defenderse o repeler ataques. Mr. Incre¨ªble es m¨¢s bestia: podr¨¢ coger coches y otros objetos para lanzarlos, o su mujer, Elasti-Girl, capaz de desplazarse de lado a lado del escenario un poco al estilo Spider-Man.
Piratas del Caribe ofrecer¨¢ una mec¨¢nica de juego radicalmente diferente: a bordo de nuestro barco -previsiblemente La Perla Negra- y haciendo uso de Sparrow deberemos librar batallas navales y gestionar los recursos del veh¨ªculo al tiempo que acabamos con enemigos de distintos tipos. Seg¨²n se ha dicho, "un 50% del playset consistir¨¢ en ir de isla en isla y explorar las distintas zonas del Caribe". En Monstruos University, por su parte, encontraremos una mec¨¢ncia m¨¢s calmada. La excusa: la rivalidad entre dos universidades. As¨ª, tendremos que usar a Sully y Mike para asustar a los rivales del otro campus con una mec¨¢nica casi de infiltraci¨®n, aprovechando las sombras de la noche para avanzar sin ser vistos. No habr¨¢ combates cuerpo y a cuerpo ni nada similar a esto, por lo que se ha visto, aunque si habr¨¢ armas como, por ejemplo... una pistola hecha con rollos de papel higi¨¦nico.

Lo que todos los sets de juegos comparten es la posibilidad de obtener veh¨ªculos y elementos propios a trav¨¦s de los lectores de c¨®digos. En Los Incre¨ªbles, podr¨¢n usarse ala deltas, helic¨®pteros o patines voladores, por ejemplo, mientras que los monstruos har¨¢n uso de bicicletas o, Jack, de su barco. Tampoco faltar¨¢n opciones de personalizaci¨®n independientes en cada mundo: el pirata podr¨¢ contratar a su tripulaci¨®n o crearla con piezas, as¨ª como modificar el nav¨ªo para hacerlo ¨²nico. La familia superher¨®ica residir¨¢ en un cuartel secreto que podr¨¢ ser as¨ª mismo modificado con piezas de todo tipo, a?adiendo botones, zonas de entrenamiento, etc¨¦tera. Las posibilidades parecen ser bastante abiertas aunque en este primer vistazo, por supuesto, no ha dado tiempo a profundizar del todo en sus posibilidades m¨¢s all¨¢ del esbozo r¨¢pido.
Y claro, se ha hablado del modo cooperativo. En estos tres mundos estar¨¢ habilitado pero ser¨¢ en general algo com¨²n a todo lo que suceda dentro de Disney Infinity. De forma local, en Los Incre¨ªbles podremos controlar en la misma consola mediante pantalla partida a varios miembros de la familia, mientras que en Piratas disputaremos batallas navales contra diferentes enemigos que requerir¨¢n de estrategias concretas para tirarlos abajo. Podremos formar equipo con otras personas o hacer un todos contra todos. ?Y hay m¨¢s? Pues s¨ª, porque se ha confirmado que habr¨¢ modo multijugador online para hasta cuatro personas al menos en consolas HD, que es donde corr¨ªa la demo que se ha visto (en concreto, en una Xbox 360). Todo lo anterior se refer¨ªa a los sets de juego. Pero claro, hay m¨¢s.
Toy Box
Todo lo que desbloqueemos en los sets ir¨¢ a parar al Toy Box, que es la caja de juguetes a la que se hac¨ªa alusi¨®n al inicio del texto. Y aqu¨ª las reglas no se respetan, es decir, que Jack Sparrow podr¨¢ hacer equipo con Mr. Increible para superar misiones o disputar minijuegos. En el v¨ªdeo se ejemplificaba perfectamente ¨¦sto mediante varias im¨¢genes acompa?adas de inc¨®gnitas: "?Quien ganar¨ªa una carrera entre Rayo McQueen y Dash? ?Qui¨¦n ganar¨ªa una lucha de espada entre Jack Sparrow y Phineas? ?Y una competici¨®n sobre elefante, entre Dumbo y el mono Ab¨² de Aladd¨ªn transformado en paquidermo?". Este modo se enriquecer¨¢ a medida que juguemos y desbloqueemos contenido de la otra forma y tendremos cientos de objetos para dar rienda suelta a nuestra creatividad.

Encontraremos tambi¨¦n Aventuras, es decir, misiones espec¨ªficas en las que podremos usar a los personajes que prefiramos. En la presentaci¨®n pod¨ªa verse como un peque?o personaje pirata ped¨ªa ayuda a Mr. Incre¨ªble: el primero ten¨ªa en su poder un mapa del tesoro pero sin la ayuda del h¨¦roe no podr¨ªa cruzar un escenario incompleto. Incre¨ªble pod¨ªa utilizar un editor para crear un puente o realizar otras construcciones para cumplir su objetivo. Estas aventuras ser¨¢n bastante diferentes entre s¨ª: habr¨¢ de exploraci¨®n, de fuerza, de lucha cuerpo a cuerpo (en una, por ejemplo, Incre¨ªble deber¨¢ rescatar a Blancanieves de los robots), conducir, etc¨¦tera. En algunos casos se aprovechar¨¢ para ayudar al jugador a aprender las mec¨¢nicas mediante mensajes que funcionar¨¢n a modo de tutorial. De esta forma, se establecen las bases para que luego pueda profundizar de forma m¨¢s segura en el resto de posibilidades de juego.

El microuniverso del Toy Box permite adem¨¢s utilizar un editor: crear escenarios, trazados para echar carreras de coches... en la presentaci¨®n pod¨ªa verse una recreaci¨®n del castillo de Bowser de Mario Kart, sin ir muy lejos. O a Jack Sparrow subido a la carroza de Cenicienta, o a Ralph de Rompe Ralph circulando por algunos circuitos del mundo Disney: desde los de su propia pel¨ªcula hasta otros como Tron, La Bella Durmiente? o Fix It Felix Jr. Las posibilidades de creaci¨®n, que recuerdan enormemente a Little Big Planet o Minecraft (algo que no es casual, claro) parecen bastante altas, aunque han querido insistir en que buscan un sistema "simple pero potente". As¨ª, pincel en mano, los jugadores pueden crear escenarios con la forma que prefieran (una guitarra o una nave espacial, se han visto) para darle el estilo funcional que precisen.
Una de las herramientas que permitir¨¢n crear estas experiencias de forma f¨¢cil es un autoapuntado que se?ala lo que puede hacerse en cada lugar del mapeado con los cuatro botones de acci¨®n del mando de 360. Y la cosa no acaba ah¨ª porque entre las posibilidades de creaci¨®n existen adem¨¢s varios tipos de c¨¢maras para gestionar experiencias que var¨ªen en torno a ¨¦sta: un brawler con vista a¨¦rea, al estilo Diablo III, pantallas de avance lateral en la l¨ªnea de un arcade 2D, carreras con la c¨¢mara superior, etc¨¦tera. Avalanche Software admit¨ªa a trav¨¦s de su representante John Blackburn estar "tremendamente orgullosos" de lo conseguido. A juzgar por lo visto hoy, todo parece indicar que Disney tiene un caballo ganador: la f¨®rmula de Skylanders con el a?adido de un potente editor tipo Minecraft m¨¢s el a?adido de las licencia de Disney y Pixar... muy mal tendr¨ªan que hacerlo para no funcionar. Y todo esto con mundo abierto, por supuesto.
Resumiendo: Disney Infinity llegar¨¢ el pr¨®ximo mes de junio a PS3, X360, Wii, Wii U, Nintendo 3DS, PC y m¨®viles. El precio por ahora se desconoce pero el pack inicial incluir¨¢ la Infinity Base -el lector de c¨®digos-, tres figuras -Mr. Incre¨ªble, Sully, Jack Sparrow- un set de juego y un potenciador en forma de objeto. Teniendo en cuenta que el pack de Skylanders Giant (que incluye juego y figura) ronda los 60€ en la actualidad es bastante razonable que cueste m¨¢s o menos lo mismo al menos en plataformas de sobremesa. Hasta confirmaci¨®n oficial s¨®lo queda esperar. ?Y vosotros c¨®mo veis este proyecto? ?os interesa la expansi¨®n de estos universos a un mundo abierto o habr¨ªais preferido algo m¨¢s convencional?

- Aventura
- Acci¨®n
Disney Infinity es un sandbox desarrollado por Avalanche Software que mezclar¨¢ personajes de los universos Disney y Pixar para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Wii, PC y Nintendo 3DS.