
Fez
MeriGu¨ªa de Compras Navide?as 2012, gu¨ªa completa
?A¨²n no tienes claro qu¨¦ videojuego regalar estas navidades? No te preocupes. Como es tradici¨®n en MeriStation, te presentamos un recopilatorio de los mejores t¨ªtulos publicados durante el a?o. L¨¦elo y compra sin equivocarte.

Trials: Evolution
Fecha de lanzamiento: 12/4/2012; Estudio:RedLynx; Productora: RedLynx
Hablar de Trials es hacerlo de un nombre esperado despu¨¦s de que la primera iteraci¨®n tuviera un gran ¨¦xito de p¨²blico y cr¨ªtica. Trials Evolution es uno de los productos m¨¢s cuidados, desafiantes y divertidos que han salido en formato descargable. Un juego que se alz¨® como mejor del mes en Meristation y que diversas publicaciones internacionales est¨¢n destacando entre los mejores. No es para menos, ya que la f¨®rmula ensayo-error para superar dise?os de niveles simplemente infernales a lomos de nuestra moto de trial es simplemente brillante. Gran cantidad y variedad de retos, dificultad solo apta para los m¨¢s exigentes y un pique constante con amigos, aunque sea solo a trav¨¦s de marcadores. Un producto muy cuidado a nivel audiovisual y un imprescindible por la mec¨¢nica de juego cl¨¢sica aunada con la gran variedad y cantidad de contenido disponible.
Okami HD
Fecha de lanzamiento: 30/10/2012; Estudio: Clover; Productora: Capcom

Muchos t¨ªtulos se est¨¢n relanzando en Alta Definici¨®n, pero pocos verdaderamente merecen tanto ser recomprados como la reedici¨®n de Okami por parte de Capcom, una de las m¨¢s justas y apreciadas, ya que semejante obra maestra y de arte, testamento en estado puro de la genialidad que la difunta Clover Studio alcanz¨® con apenas un pu?ado de t¨ªtulos, se perdi¨® en su momento hace una generaci¨®n. Los gamers de ahora solamente pod¨ªan escuchar a otros hablar de bondades, de un estilo art¨ªstico sin parang¨®n y una aventura jugable reminiscente de Zeldas en el m¨¢s puro t¨¦rmino de la aventura. Ahora pueden comprobar por s¨ª mismos el motivo de tantas alabanzas y su categor¨ªa de juego de culto en un descargable imprescindible de PlayStation 3 que ya en su tama?o, m¨¢s de 6GB, da testimonio de su entidad. Visual y sonoramente arrollador -aunque por desgracia todav¨ªa localizado en ingl¨¦s, una losa para algunos usuarios- de Okami podr¨ªamos decir que la Alta Definici¨®n se hizo para ¨¦l, aportando una p¨¢tina de pr¨ªstina claridad que no hace m¨¢s que ratificar que la IP de Capcom sigue siendo due?a del t¨ªtulo que la alaba como uno de los videojuegos m¨¢s bellos de la historia, que adem¨¢s no se queda en algo meramente bonito sin m¨¢s, sino que gracias a Move nos sumerge con mayor profundidad en ese Jap¨®n feudal de los mitos y las leyendas, de los dioses y los h¨¦roes esculpidos en piedra, de los sue?os visionados a golpe de Sumi-e tradicional virtual.
Journey
Fecha de lanzamiento: 14/3/2012; Estudio:thatgamecompany; Productora: Sony Computer Entertainment

Est¨¢ muy claro que la creatividad en la presente generaci¨®n es cosa del sector independiente y no de las grandes compa?¨ªas, que no desean arriesgar sus desmedidos capitales en empresas de riesgo. Menos mal que la pasi¨®n de aquellos que programan por el placer, a fondo perdido, sigue adelante. Thatgamecompany, a pesar de trabajar para una empresa de la magnitud de Sony, siempre han optado agradecidamente por ese fondo perdido, regal¨¢ndonos la posibilidad de sentirnos atrapados en el limo primordial con la filosof¨ªa de devorar o ser devorados en flOw, para cambiar radicalmente de propuesta y regalarnos la sensaci¨®n de flotar ingr¨¢vidos a trav¨¦s de campos y briznas de flores que devuelven la vida en Flower. Pero es en su tercera obra, segunda exclusiva para PlayStation 3, en la que Jenova Chen y los suyos han volcado todo el sentimiento en forma de arenas eternas en Journey, el sumun del esp¨ªritu del estudio y ejemplo palpable de ese software directo no solamente a los sentidos de miedo o furia hacia los que los Triple A tanto apuntan. Journey es, citando a una escena y di¨¢logo m¨ªticos, como ver y sentir "l¨¢grimas en la lluvia", sensaciones en estado puro que como dos de nuestros compa?eros rese?aban en nuestro video de candidatos GotY 2012, "van directas al coraz¨®n". Quitando los premios recibidos y su aura, Journey es un descargable corto y que se hace corto, mas el baremo del tiempo se deviene un poco in¨²til para intentar medir las sensaciones al tratarse no de un juego, sino de una experiencia jugable. Y es que las emociones en estado puro no saben de relojes.

The Unfinished Swan
Fecha de lanzamiento: 15/10/2012; Estudio:Giant Sparrow; Productora: Sony Computer Entertainment

Al igual que el cautivador Dear Esther o el delicioso Botan¨ªcula, la mejor forma para definir el nuevo canto de cisne de PlayStation 3 que es The Unfinished Swan es definirlo simplemente como lo que es: Un cuento. Tiene una historia que empieza y acaba, un extra?o mundo que recorremos haciendo cosas imposibles como pintarlo o manejarlo incluso, personajes tristes, partes oscuras y una capacidad evocadora on¨ªrica enorme, que nos sorprende a cada paso, puesto que lo hemos visto y jugado al inicio no ser¨¢ lo que veamos ni juguemos en la mitad, ni tampoco lo que veremos o jugaremos al final. Dotado con algunos de los instantes m¨¢s sobrecogedores por escala y/o belleza visual y jugable del presente 2012, la nueva apuesta indie de Sony recoge el testigo de otras como thatgamecompany y similares, brind¨¢ndonos un universo propio en el que su ¨²nica pega es su duraci¨®n, tan breve, tan escueta, como los cuentos que nos narraban antes de dormir. Un t¨ªtulo que a algunos no les compensar¨¢ el pagar los 13 euros que este cisne inacabado de PlayStation 3 cuesta, a pesar de su rejugabilidad, pero que sin duda cuenta con un pr¨®logo en forma de fantas¨ªa monocrom¨¢tica que se deviene verdaderamente en una de las experiencias del a?o y de la generaci¨®n actual, siendo el ejemplo m¨¢s claro de interactuaci¨®n directa, que nos convierte en protagonistas directos y no a trav¨¦s de una representaci¨®n virtual. Pero s¨®lo si aceptamos las reglas y el tempo que nos solicita el juego, ¨²nico requisito para sumergirnos en un viaje sinpar en pos de ese cisne inacabado imposible de atrapar.
Deadlight
Fecha de lanzamiento: 1/8/2012; Estudio: Tequila Works; Productora: Tequila Works
Este a?o 2012, el Apocalipsis se ha dejado ver en no pocos t¨ªtulos, entre ellos algunos descargables como el tambien mencionado aqu¨ª The Walking Dead, el atmosf¨¦rico I Am Alive o el que nos ocupa, Deadlight, soberbia producci¨®n espa?ola con jugabilidad 2D en un entorno 2,5D de apocal¨ªptica belleza gris. Citando en su apartado jugable y visual a m¨ªticos intocables como Flashback, Another World, Resident Evil o Silent Hill, Deadlight sorprende por su grado de cuidado y detalle y ese aire estilo The Last of Us visto bajo el prisma de un t¨ªtulo de la 4? Generaci¨®n rehecho en Alta Definici¨®n. Exploraci¨®n, plataformas, acci¨®n y puzles se dan la mano en un t¨ªtulo que recuerda a otros, pero que no se parece a ninguno, que desprende su propia personalidad jugable en un gameplay que mezcla la desolaci¨®n visual de escenarios muertos con la tensi¨®n constante, palpable, de enemigos que surgen de la oscuridad al encender una simple luz. Con una de las BSOs m¨¢s melanc¨®licas del a?o que nos transmite las mismas sensaciones que la trist¨ªsima The Road, la creaci¨®n de los patrios Tequila Works ofrece rejugabilidad tras una primera vuelta que ha dividido a la comunidad, siendo demasiado breve para uno y m¨¢s que correcto para otros, algo que su precio de 1.200 MP ha contribuido tambi¨¦n. Pero aparte de esto, en el plano estrictamente del juego, Deadlight es uno de esos descargables que si lo dejamos, nos atrapa, fascinando y apres¨¢ndonos con la misma fragilidad que el contemplar con embeleso una naturaleza muerta.