Fable: The Journey, Impresiones
La nueva obra de Lionhead Studios sigue tomando forma a pocos d¨ªas de su lanzamiento y parece que la aventura en Albion va a ser muy entretenida gracias a la perfecta interacci¨®n con Kinect.
Durante la presentaci¨®n de Fable: The Journey, pudimos disfrutar de m¨¢s de una hora y media de gameplay y el resultado fue realmente divertido. El nuevo Fable hace un uso excelente de todas las posibilidades que ofrece Kinect y podremos jugarlo al completo sin levantarnos del asiento. Por otra parte, a nivel visual la nueva entrega de la franquicia hace un uso muy bueno de Unreal Engine 3, consiguiendo en todo momento recrear un enorme mundo lleno de belleza. Esta localizaci¨®n, lejos de ser el mundo abierto que Molyneux prometi¨®, estar¨¢ siempre encarrilada bajo un sistema de movimiento sobre ra¨ªles que guiar¨¢ en todo momento nuestro punto de vista. A pesar de lo que pueda parecer, este estilo sienta muy bien a The Journey, pues realmente estamos dentro del personaje, viendo sus manos u observando los pormenores de la aventura directamente desde los ojos del protagonista. Bajo esta perspectiva, el uso de Kinect se adapta a la perfecci¨®n a una aventura realmente interesante.
La historia comienza 50 a?os despu¨¦s de los acontecimientos de Fable III y con Grabiel, un joven chico de Albion, como protagonista. Gabriel ver¨¢ c¨®mo su vida cambia al encontrarse con la misteriosa Theresa y al tener que enfrentarse a la oscuridad que domina Albion. Bajo esta trepidante y cl¨¢sica historia de aventuras deberemos emprender un largo viaje para conseguir salvar nuestra tierra. Lo primero que deberemos hacer ser¨¢ cuidar de los caballos, algo que podremos realizar simplemente con nuestros brazos y nuestra voz. Al llamar al caballo, este se acercar¨¢ y deberemos cepillarlo con nuestras propias manos sobre la zona indicada. Todo este tipo de acciones, as¨ª como otras m¨¢s complejas que ir¨¢n apareciendo posteriormente, se ir¨¢n explicando con unos breves tutoriales acompa?ados de v¨ªdeos ilustrativos y textos descriptivos realmente ¨²tiles.

A caballo
Una vez preparado el caballo, y enganchado a una caravana, llegar¨¢ el momento de emprender la marcha. Para conducir la caravana deberemos coger las riendas virtuales con nuestro brazos reales para ir guiando en direcci¨®n y velocidad a nuestro caballo. Los movimientos con Kinect son realmente precisos y podremos dirigirnos a derecha o izquierda, siempre bajo el camino indicado, simplemente tirando de una rienda u otra. Una vez dominada la direcci¨®n podremos utilizar 3 velocidades diferentes simplemente agitando nuestras riendas. La marcha normal del caballo ser¨¢ al paso, velocidad que podremos acelerar con un brusco movimiento de ambos brazos de arriba hacia abajo. Desde este momento el caballo ir¨¢ al trote y podremos disfrutar de un viaje m¨¢s ameno. Estas dos velocidades iniciales deber¨¢n ser aplicadas seg¨²n las caracter¨ªsticas del terreno, teniendo por lo tanto que cruzar los r¨ªos a una velocidad m¨¢s reducida para no da?ar las ruedas del carruaje.
Otro factor que influye en la velocidad que llevemos ser¨¢ la presencia de gemas de diferentes colores que nos marcar¨¢n la velocidad a la que debemos pasar para poder conseguir la experiencia que estas nos aportan. En el camino encontraremos gemas azules que solo podremos coger andando, verdes que deberemos pasar al trote y rojas al galope. Esta ¨²ltima velocidad se conseguir¨¢ agitando nuevamente las riendas sin parar de arriba a abajo para que el caballo no se detenga, aunque el animal tendr¨¢ una barra de cansancio que nos obligar¨¢ a seguir al trote cuando se vac¨ªe y deberemos esperar hasta que se recupere para volver a coger la m¨¢xima velocidad. De la misma forma que el caballo avanza, podremos hacer que se detenga completamente tirando de las riendas hacia arriba. Esta funcionalidad ser¨¢ muy ¨²til para poder detenernos en los puntos alternativos que ir¨¢n surgiendo por el camino. En nuestra traves¨ªa ir¨¢n apareciendo diferentes personajes que nos propondr¨¢n detenernos para charlar con ellos, opci¨®n totalmente voluntaria para el usuario y que, sin ser especialmente importante para la trama, aporta algo m¨¢s de informaci¨®n y variedad a la din¨¢mica jugable del nuevo Fable.

Seg¨²n avance nuestro viaje por Albion todo ir¨¢ torn¨¢ndose en una verdadera aventura llena de peligros bajo el ritmo que el propio control guiado del personaje nos impone. El momento m¨¢s emocionante y fren¨¦tico de nuestra aventura a caballo llega cuando la oscuridad se cierra sobre nosotros y debemos huir al galope con nuestra caravana para evitar que el camino se llene de un viscoso ente rojizo que poco a poco va cerr¨¢ndonos el paso. Durante esta huida a gran velocidad Kinect ofrec¨ªa un comportamiento milim¨¦trico, permiti¨¦ndonos en todo momento giros precisos para esquivar todo lo que aparec¨ªa en pantalla. Nuestro caballo fue alcanzado en la pata trasera derecha y tuvimos que sacarle el objeto, muy lentamente con un gesto id¨¦ntico al que realizar¨ªamos en la vida real, para evitar que el caballo sufriera. A pesar de nuestras curas su estado era muy d¨¦bil y tuvimos que viajar junto a Theresa hasta una cueva cercana que nos permitiera curarlo y adquirir nuevos poderes.
A pie
En las profundas cuevas de Albion nos adentramos en una din¨¢mica de juego diferente pero que mantiene intacto el sistema de avance sobre ra¨ªles y la perfecta implementaci¨®n de Kinect. A forma de tutorial deberemos ir completando diferentes retos que nos permitir¨¢n poco a poco controlar a la perfecci¨®n todos los movimientos de Gabriel. Lo primero que haremos ser¨¢ disparar unas bolas de energ¨ªa a los puntos indicados en la pantalla, una misi¨®n que servir¨¢ para calibrar Kinect y hacer la experiencia lo m¨¢s precisa posible. Tras finalizar esta prueba de iniciaci¨®n pasaremos a dominar poco a poco cada habilidad de nuestro personaje, la segunda posibilidad que tendremos ser¨¢ la de movernos lateralmente por el escenario. Simplemente sentados deberemos mover nuestro tronco hacia la derecha o la izquierda para que el personaje se mueva hacia el lado indicado y pueda esquivar el peligro. Para comprobar nuestra habilidad tendremos 3 escaleras de las que caer¨¢n 2 rocas, teniendo que posicionarnos en la escalera de la que no caiga ninguna. Entre los poderes de combate que tendremos a nuestra disposici¨®n se encuentra el lanzamiento de bolas de energ¨ªa, de lanzas o la utilizaci¨®n de una poder magn¨¦tico que nos permite bloquear a los enemigos.
Con el brazo derecho lanzaremos bolas de energ¨ªa simplemente apuntando y moviendo nuestro brazo hacia delante, pudiendo transformarlas en temibles bolas de fuego simplemente haciendo el movimiento de rotar la bola de energ¨ªa o diciendo Fireball, una peque?a muestra de la implementaci¨®n por voz de Kinect. Siguiendo con el brazo derecho, tambi¨¦n podremos dar efecto a nuestras bolas de energ¨ªa si en el aire cambiamos r¨¢pidamente la trayectoria del disparo, algo que nos permitir¨¢ esquivar todo tipo de estructuras y alcanzar a enemigos realmente inaccesibles. Por su parte la mano izquierda nos permitir¨¢ utilizar una especie de "fuerza" al m¨¢s puro estilo Star Wars para desplazar a los enemigos o directamente ir desmembrando sus cuerpos a medida que hagamos un movimiento hacia arriba, abajo, derecha o izquierda. Otra funcionalidad muy interesante es la de bloquear objetos, durante los combates muchos enemigos se aproximar¨¢n a nosotros y otros nos lanzar¨¢n cosas desde posiciones muy alejadas. Para defendernos de estos ataques deberemos subir el brazo izquierdo como si nos cubri¨¦semos la cara y de forma r¨¢pida el personaje se tapar¨¢ y evitar¨¢ el da?o. Todas estas posibilidades se ir¨¢n testeando inicialmente de forma individual, aunque donde realmente se muestran interesantes y muy din¨¢micas es en su uso conjunto.

En Fable: The Journey vamos a tener que utilizar todos los recursos durante los combates, algo que har¨¢ la experiencia realmente divertida. En combates masivos con 5 o 6 contrincantes en pantalla tendremos que lanzar bolas de energ¨ªa con la mano derecha, cambiar el tipo de ataque con nuestra voz, bloquear ataques con el brazo izquierdo o esquivar objetos movi¨¦ndonos de un lado para otro mientras permanecemos en todo momento sentados c¨®modamente frente a Kinect, en definitiva un control muy preciso que nos permite realizar combates realmente espectaculares de forma sencilla. Toda esta mec¨¢nica de combate se ir¨¢ aplicando continuamente a medida que nuestro personaje avance por las distintas estancias del subsuelo. Como punto final de la demostraci¨®n jugable a la que tuvimos acceso en Londres, un enorme jefe final apareci¨® en pantalla acompa?ado de un ej¨¦rcito de no muertos y seres repelentes. Los constantes ataques al enorme monstruo subterr¨¢neo se intercalaban con el uso del magnetismo contra los otros seres, bolas de energ¨ªa con efecto para superar barreras, bloqueos continuos a las flechas del enemigo o desplazamientos laterales para evitar que las enormes rocas que lanzaba el jefe final acabaran con nuestra vida. Finalmente, tras desgastar la barra de vida del enemigo, tuvimos que utilizar nuestra mano derecha para que una lanza destruyera un mecanismo que hacia caer una enorme estructura de piedra sobre nuestro rival.
En conclusi¨®n, el uso de Kinect en Fable: The Journey es fant¨¢stico, un ejemplo jugable que demuestra que, pese a las limitaciones tecnol¨®gicas del hardware de Microsoft, se pueden hacer t¨ªtulos entretenidos destinados a un p¨²blico m¨¢s casual sin por ello perder un ¨¢pice de variedad, diversi¨®n y velocidad. Adem¨¢s, la posibilidad de utilizar la voz para controlar los men¨²s, algo que tambi¨¦n podremos hacer con nuestras manos, as¨ª como el uso de la misma para cambiar ataques o llamar a diferentes personajes del videojuego. A su din¨¢mica sobre ra¨ªles hay que a?adirle peque?as opciones de evoluci¨®n del personaje que se ir¨¢n adquiriendo a medida que subamos de nivel con la experiencia lograda. El nuevo Fable es un videojuego que, sin ser lo que en un principio se esperaba de ¨¦l, es una de las mejores propuestas jugables que se han creado hasta el momento para Kinect. Podremos disfrutar del nuevo t¨ªtulo de Lionhead a partir del pr¨®ximo 12 de octubre en exclusiva para Xbox 360 y Kinect.

- Aventura
- Acci¨®n
Volvemos a Albion en una nueva entrega de Fable compatible con Kinect que pretende sacar la magia de la pantalla, poniendo en manos del jugador los hechizos y ataques, as¨ª como las riendas de los carruajes o los puzles.