Declaraciones
"Si no logramos que te suden las manos jugando a Gears of War Judgment, lo estamos haciendo mal"
Epic quiere volver a convertir a los Locust en un enemigo "aterrador".
"Uno de nuestros dise?os principales fue la idea de las manos sudadas. Cuando juegues tienes que tener las manos sudadas o no estaremos haci谷ndolo bien". Esta declaraci車n de intenciones es la que Rod Fergusson, de Epic, ha hecho al Official Xbox Magazine sobre la intensidad que el estudio quiere lograr con Gears of War: Judgment.
Fergusson a?ade que "de momento en todos nuestras pruebas de juego hemos terminado todo con las manos sudadas, por lo que esto es algo bueno". Adem芍s, Epic quiere que los Locust, enemigos que conocemos desde la primera entrega de la saga, vuelvan a ser tan aterradores como hace ocho a?os.
"Se trata de hacer que los Locust vuelvan a dar miedo de nuevo. Cuando pasas ocho a?os con los Locust, es como ver a los alemanes en un juego de la 2? Guerra Mundial: despu谷s de un rato se vuelven un enemigo ya conocido".
Fergusson explica que "hemos cambiado el poder y nuestra salud para hacer [los Locust] m芍s letales -un solo Wretch puede acabar contigo, por lo que ahora son m芍s aterradores. Se trata de sentirse m芍s cauto y m芍s abrumado".
- Acci車n
Gears of War: Judgment es la cuarta entrega de la saga Gears of War desarrollada por People Can Fly y editada por Epic Games. Su campa?a nos permitir芍 vivir por primera vez los hechos del D赤a de la Emergencia, adem芍s de un intenso y competitivo modo multijugador en el que demostrar nuestras habilidades en la entrega definitiva del third person shooter por excelencia.