Dead or Alive 5, Impresiones E3
Dead or Alive 5 sigue en desarrollo y a poco m¨¢s de tres meses para su salida al mercado volvemos a verlo en el E3. Le ponemos las manos encima a la nueva demo, charlamos con sus responsables y claro, nos deleitamos con las curvas m¨¢s evidentes del mundillo de los juegos de lucha.


Sacar adelante un proyecto como Dead or Alive 5 puede ser complicado si tenemos en cuenta que el creador de la serie, Tomonobu Itagaki, abandon¨® Team Ninja hace ya un tiempo. Otras sagas de renombre han tenido que sobreponerse a este handicap pero lo ten¨ªan m¨¢s f¨¢cil: ya estaban tan asentadas a nivel global que dificilmente podr¨ªan caer estrepitosamente (Call of Duty con la disoluci¨®n de Infinity Ward es el caso m¨¢s sonado) mientras que la franquicia de lucha 1vs1 de Tecmo est¨¢ m¨¢s reconocida entre los jugadores que siguen el g¨¦nero, en continuo cambio, y que con Street Fighter IV inici¨® una nueva 'edad dorada' pese a que Dead or Alive 4, que fue un t¨ªtulo casi de lanzamiento de Xbox 360 fue el que puso la primera piedra.
El problema de Dead or Alive 5 era entonces ver si Team Ninja era capaz de sacar adelante el proyecto sin Itagaki y lo que se ha podido ver en este E3, a¨²n siendo un contenido un poco escaso (una demo con pocos personajes y s¨®lo un modo habilitado) da esperanzas al menos a sabiendas de que el sistema de combate ha sido respetado pr¨¢cticamente de forma 1:1 en esta nueva itineraci¨®n. Por tanto seguimos con la mec¨¢nica del piedra-papel-tijera llevado al mundo competitivo y representado en forma de acciones como agarres, defensas y evasiones, por supuesto movimiento lateral y no s¨®lo en un plano, pudiendo rodear al enemigo y usar esta ventaja para pillar desprevenido al rival. Asimismo, se mantiene el sistema de control de toda la saga sin incorporaciones de ¨²ltima hora ni elementos que modifiquen en demas¨ªa la mec¨¢nica. El objetivo era respetar lo que gusta a los seguidores y la pol¨ªtica es, pues, continuista.
Como a?adido puntual encontramos la posibilidad de hacer una especie de acci¨®n especial a modo de QTE, en la que el personaje coge al rival en un momento justo y le hace una llave representada de forma cinem¨¢tica, con tiempo bala para darle un poco m¨¢s de espectacularidad. No se ha especificado pero es probable que esta acci¨®n pueda ser utilizada una sola vez en combate a pesar de que como sabr¨¦is, en Dead or Alive no hay medidores de super ni barras de carga, m¨¢s all¨¢ de la energ¨ªa del personaje. Tambi¨¦n se mantendr¨¢ otra se?a de identidad: los escenarios interactivos. La cosa ir¨¢ ahora m¨¢s lejos gracias a los avances tecnol¨®gicos, si bien incluso en la cuarta entrega ya hab¨ªan logrado cosas interesant¨ªsimas a pesar de las limitaciones de ser uno de los t¨ªtulos iniciales de un cat¨¢logo. Podremos, pues, seguir tirando al enemigo fuera del ring, hacer wall combos arrincon¨¢ndoles, etc¨¦tera. No teng¨¢is miedo: todo esto sigue aqu¨ª, en escenarios mucho m¨¢s completos que nunca, con varios niveles internos.
Por lo dem¨¢s, despu¨¦s de la demo p¨²blica del stand de Tecmo, se ha podido ver otra privada en la que se ha dado cuenta de los combates TAG, otra cosa tradicional en la saga, que sigue funcionando con la misma fluidez que anta?o. Asimismo, se aprovech¨® para mostrarnos en movimiento a dos personajes nuevos que se suman al plantel de conocidos: Bass Armstrong, un wrestler retirado habitual de la franquicia, y Sarah Bryant, invitada desde Virtua Fighter 5. El resto de la plantilla se completa con otro invitado de la franquicia de SEGA, de hecho su icono, Akira Yuki, as¨ª como Ayane, Hayate, Hitomi, Kasumi, Christie, Bayman, Kokoro, Lei Fang, Zack y Ryu Hayabusa, todos vistos en los anteriores Dead or Alive y en el caso de Hayabusa, tambi¨¦n como cabeza visible de los Ninja Gaiden.
Dead or Alive 5 estar¨¢ listo dentro de muy poco tiempo, de hecho en septiembre podremos ya disfrutarlo en PlayStation 3 y Xbox 360. Las sesiones de juego a pie de feria no han permitido profundizar en su mec¨¢nica ni mucho menos en sus posibles cambios m¨¢s all¨¢ de lo evidente (ajustes o cambios de da?o), siendo tremendamente similar al t¨ªtulo previo. Eso s¨ª, lo que podemos confirmar es que visualmente mantiene un nivel muy alto, y que los personajes lucen m¨¢s solidos que nunca. Ellas han perdido curvas en el traslado, siendo m¨¢s estilizadas, pero no tem¨¢is porque uno de los reclamos m¨¢s habituales de la licencia (para qu¨¦ enga?arnos) sigue presente, y de qu¨¦ manera, con el plus de poder ver con este motor a los personajes de Virtua Fighter. Ampliaremos informaci¨®n sobre el t¨ªtulo en los pr¨®ximos meses as¨ª que seguida atentos a la revista. Por lo pronto pod¨¦is consultar nuestro primer texto del t¨ªtulo en el que recog¨ªamos a grandes rasgos la informaci¨®n general sobre el t¨ªtulo. Y claro, pod¨¦is ver la entrevista que abre este art¨ªculo y en la que hablamos con dos responsables de que ¨¦ste llegue a buen puerto. ?Conseguir¨¢ volver al trono despu¨¦s de seis a?os de ausencia?
- Acci¨®n
DEAD OR ALIVE 5 promete aunar su caracter¨ªstico estilo de lucha con una amplia variedad de t¨¦cnicas de diferentes artes marciales, con las que reafirmar a¨²n m¨¢s la orientaci¨®n de la popular franquicia. Artes marciales, escenarios interactivos e invitados exclusivos como Akira de Virtua Fighter.