Dead Island: Ryder White
La nueva expansi¨®n de Ryder White nos invita a ponernos en la piel del villano y ver las cosas desde un punto de vista diferente, una campa?a rica en historia con el que sacarle m¨¢s jugo al exitoso t¨ªtulo de Techland.
La nueva expansi¨®n de Ryder White nos invita a ponernos en la piel del villano y ver las cosas desde un punto de vista diferente, una campa?a rica en historia con el que sacarle m¨¢s jugo al exitoso t¨ªtulo de Techland.
Dead Island se ha convertido en uno de los t¨ªtulos m¨¢s importantes de 2011, eso es un hecho innegable que pasa por ese ya famoso tr¨¢iler, que ha pasado a los anales de la historia de los videojuegos, y por esos tres millones de copias vendidas en todo el mundo, que lo convierten en un aut¨¦ntico ¨¦xito para su desarrolladora, Techland. Mientras los rumores de posibles continuaciones no hacen m¨¢s que expandirse por la red, el estudio no quiere que dejemos a un lado la cacer¨ªa de zombis y nos est¨¢ ofreciendo diversos contenidos descargables con los que alargar la vida de un producto notable, divertido y que ha dejado un buen sabor de boca a muchos usuarios, deseosos de continuar disfrutando de las sangrientas diversiones que la isla de Banoi tiene para ofrecerles.
Primero recibimos Bloodbath Arena, que se limitaba a ofrecernos una serie de zonas cerradas en las que deb¨ªamos sobrevivir a ingentes oleadas de zombis de diversos tipos. Un peque?o extra, poco profundo y adicional, que exig¨ªa a los usuarios sacar lo mejor de s¨ª mismos y colaborar como nunca antes lo hab¨ªan hecho si quer¨ªan sobrevivir a las embestidas de las aberraciones que les atacaban. Pero el segundo contenido descargable de Dead Island juega en una liga muy distinta: es argumento puro y duro, ofreci¨¦ndonos nueva informaci¨®n sobre los acontecimientos vividos en el juego principal y centrado exclusivamente en el modo para un solo jugador. Una curiosa vuelta de tuerca que trae abundantes cambios a la f¨®rmula ya conocida por todos.

Otro punto de vista
En primer lugar, es preciso destacar que el contenido no enga?a a nadie ya desde su propio t¨ªtulo: Ryder White. Nos pondremos en la piel de este personaje, sobre el que no hablaremos demasiado para evitar destripes, pero que juega un papel importante en la aventura normal. Su historia es particularmente bella y se nos muestran sus motivaciones, sus dilemas internos y su lucha por lo que considera que es justo y necesario. No solo eso, sino que se nos ofrecen matices bastante interesantes que cambian ligeramente nuestra comprensi¨®n de los acontecimientos vividos en nuestra primera visita a Banoi, ya no solo en lo que respecta al personaje de Ryder White, sino que tambi¨¦n afecta a otros personajes e incluso al propio virus.

Ser¨¢n en torno a dos horas de juego en las que recorreremos parajes ya conocidos como la ciudad de Moresby o la prisi¨®n, pero que, como decimos no siguen las mismas reglas que el juego principal. Para empezar, esta peque?a aventura es para un solo jugador, por lo que no tendremos ayuda para afrontar los peligros que se nos presenten. En segundo lugar, la libertad del juego b¨¢sico desaparece completamente para convertirse en un juego lineal, directo, en el que tenemos ¨²nicamente misiones concretas que nos gu¨ªan por el argumento principal. Aunque en ocasiones nos encontraremos a otros supervivientes y podremos hablar con ellos, renegar¨¢n de nosotros por nuestra condici¨®n de militar y no nos pedir¨¢n ayuda ni nos ofrecer¨¢n misiones secundarias.

Cambios en el sistema
No cabe duda de que es una peque?a decepci¨®n ver cortadas nuestras posibilidades de esta manera, m¨¢s tras habernos acostumbrado durante horas a explorar libremente la isla, pero lo cierto es que s¨ª se antoja necesario por el bien del desarrollo argumental. No ir¨ªa en el propio car¨¢cter del personaje ni en sus motivaciones el ayudar a la gente ni perder m¨¢s tiempo del necesario en la isla (de hecho, muchas veces se nos apremia por problemas de tiempo, aunque solo a nivel argumental), por lo que es un caso relativamente justificado, por mucho que parezca ser propio de otro juego diferente. Eso s¨ª, la soledad a la hora de afrontar esta aventura se nota mucho m¨¢s de lo que parece, resultando, en general, notablemente m¨¢s complejo este contenido descargable que el juego principal, incluso jugando en solitario en el primero.
Para empezar, porque Ryder White tiene un nivel determinado (concretamente, el nivel 15) y de ah¨ª no se mueve, del mismo modo que no desarrolla habilidades ni potencia su t¨¦cnica, dej¨¢ndonos siempre igual de principio a fin. Esto demuestra el inter¨¦s puesto en el argumento, pero supone una importante diferencia con respecto al juego normal, haciendo que por momentos echemos de menos nuestros personajes potenciados, a¨²n cuando Ryder posee algunas habilidades como la furia que podr¨¢ usar en su beneficio. Tambi¨¦n contar¨¢, como es l¨®gico, con todas las armas tradicionales (aunque se observa un peque?o ¨¦nfasis en las armas de fuego, como militar que es), las cuales podr¨¢ reparar y mejorar en las mesas de trabajo (adem¨¢s de crear otras propias).
Otro cambio importante es el de las muertes, ya que ahora no implican una regeneraci¨®n pasados unos segundos, sino que al continuar lo haremos desde el ¨²ltimo punto de control, debiendo enfrentarnos de nuevo a los zombis de esa zona? Solo que eso no siempre es as¨ª, y en ocasiones los zombis matados desaparecen, pero si no desaparecen las que se resienten siempre son nuestras armas, que al volver atr¨¢s conservan el desgaste sufrido o la munici¨®n gastada. Esto, en determinados momentos, nos supondr¨¢ demasiados quebraderos de cabeza, sobre todo si estamos en una zona especialmente infestada y no tenemos armas alternativas para recurrir a ellas antes del enfrentamiento (y si es un pasadizo, no tenemos muchas posibilidades de retroceder a buscar otras).
Similar
Por lo dem¨¢s, este contenido descargable de Ryder White sigue las mismas directrices del juego normal, tanto a nivel jugable como t¨¦cnico. De hecho, reutiliza enemigos y escenarios, sin aportar nada realmente nuevo dentro de lo que ya conoc¨ªamos. En cierto modo es l¨®gico y normal, pero deja un cierto resquemor de que una situaci¨®n ya la hemos vivido o que determinado lugar ya lo hab¨ªamos visitado. Pese a todo, el nivel alcanzado es notable, tal y como ocurr¨ªa en el original, y se convierte en una experiencia satisfactoria que consigue que nos sumerjamos en el entorno apocal¨ªptico que se vive en la isla de Banoi. Eso s¨ª, no parece que se hayan pulido los peque?os errores gr¨¢ficos del original, limit¨¢ndose a reutilizar elementos tal cual estaban.

Impresiones
Ryder White es un contenido que puede resultar muy interesante a los aficionados del juego original, ya que narra una historia paralela que da un poco m¨¢s de sentido, si acaso algo diferente, a los acontecimientos vividos en la historia principal. Centrado completamente en el argumento, Ryder White peca de limitar las posibilidades del original al ofrecernos un modo para un jugador, con progresi¨®n lineal y que elimina la evoluci¨®n del personaje protagonista. Un cambio de enfoque sustancial que presenta algunos errores importantes de dise?o (como el volver a un punto de control pero con las armas gastadas) pero que puede satisfacer a los amantes del original que se quedasen con ganas de saber m¨¢s sobre los acontecimientos del juego. Podr¨ªa haber dado mucho m¨¢s de s¨ª, pero no se puede negar que consigue su objetivo. La expansi¨®n estar¨¢ disponible el 1 de Febrero por unos 10 Euros?en PC y PS3 o 800 puntos Microsoft en 360.

- RPG
- Acci¨®n
El DLC est¨¢ protagonizado por Ryder White como nuevo personaje jugable y ofrece una campa?a para un jugador con varias horas de juego con giros argumentales que arrojar¨¢n nuevos indicios acerca de los sucesos del juego.