
Kirby's Adventure Wii
Kirby's Adventure Wii, gu¨ªa completa - ?rea 4: Car¨¢mbanos Caramelo
La bola rosada de Nintendo necesita tu ayuda. Y t¨², la nuestra. ?Consejos para la aventura!
N¨²mero de esferas de energ¨ªa: 19. Se trata de un lugar m¨¢s monta?ero y helado. Consta de las siguientes seis fases.
Fase 1:
N¨²mero de esferas de energ¨ªa: 3.
Absorbe un nuevo poder (luchador) y durante el recorrido, encontrar¨¢s un drag¨®n. Abs¨®rbelo y ¨²salo en los bloques de hielo inferiores para conseguir la primera esfera de energ¨ªa. En la pr¨®xima ¨¢rea, coge el ca?¨®n y camina hacia la derecha mientras acabas con enemigos hasta llegar a la puerta. En la siguiente zona, salta entre ca?ones. En uno de ellos, el que est¨¢ junto a unos tallos con pinchos, antes de disparar hacia la derecha, dispara hacia arriba para alcanzar la segunda esfera de energ¨ªa.
Contin¨²a y, de nuevo, entre ca?ones, dispara al de la parte inferior para que te lleve a una puerta secreta. Cr¨²zala y avanza hasta ver la tercera esfera de energ¨ªa mientras evitas los pinchos. Sal por la puerta y contin¨²a para ver a Filo Gigante, un viejo enemigo jefe equipado con escudo y espada. Tras derrotarle, puedes absorberle para conseguir el poder espada. ?salo para golpear el bloque bomba, recoge la estrella l¨¢tigo y recoge la vida extra de la parte superior. Camina hasta la puerta dorada y atravi¨¦sala. Realiza el salto de bonificaci¨®n para terminar la fase.
Fase 2:
N¨²mero de esferas de energ¨ªa: 4.
Avanza hacia la derecha, evita los mu?ecos de nieve que caen cuando pasa por debajo de ellos y absorbe al ninja para obtener dicho poder. Antes de cruzar la puerta, rebota en las paredes y desde la pared de la derecha, dispara un shur¨ªken para cortar la cuerda y recoger una vida extra. Cruza la puerta.
Absorbe a un drag¨®n para tener el poder de fuego, evita los trozos de hielo que caen desde el techo y prende la mecha. Sube r¨¢pidamente al ca?¨®n y al ser disparado por ¨¦l, pulsa el interruptor, corre r¨¢pidamente hacia la derecha y sube para coger la primera esfera de energ¨ªa. Ag¨¢rrate a la cadena y retorna para salir por la siguiente puerta.
En la siguiente zona, s¨²bete a la bota y cuando encuentres la segunda bota, s¨²bete a ¨¦sta y rompe las cajas amarillas de la derecha. Cruza la puerta que ocultaba y rebota entre las bolas de nieve que ascienden para poder coger la segunda esfera de energ¨ªa. Prosigue y, tras cruzar otra puerta, recoge el poder de la piedra para deslizarte por el helado suelo hasta alcanzar otra puerta. En la siguiente secci¨®n, recoge el poder de la espada o rayo y te enfrentar¨¢s a otro jefe.
Jefe: Mega Bonkers.
Es id¨¦ntico a Bonkers (golpeaba con un martillo) pero m¨¢s r¨¢pido. Finalmente, abs¨®rbelo para tener el superpoder del gran martillo y apl¨ªcalo a todos los obst¨¢culos.
Cuando veas a unas enormes figuras que salen de un lado a otro, apl¨ªcalo hasta romperlas. Aparecer¨¢ una estrella oscura que te conduce a otra dimensi¨®n. En dicha dimensi¨®n, avanza cogiendo la llave estrella y abriendo puertas con cerraduras. Despu¨¦s, coge un ca?¨®n y dir¨ªgete hasta la puerta. Entra y usa uno de los dos poderes: ninja o fuego. Luchar¨¢s contra Espectrosfera aunque esta vez tendr¨¢ el poder de lanzar rayos. Al ganar, recibir¨¢s 2 esferas de energ¨ªa. Sal por la estrella oscura y cruza la puerta dorada y realiza el salto de bonificaci¨®n.
Fase 3:
N¨²mero de esferas de energ¨ªa: 4.
Activa el interruptor y desciende. Durante la bajada, puedes absorber el poder del fuego, gracias al drag¨®n y poder romper bloques helados (uno de ellos te lleva a una vida extra) y, finalmente, absorbe a soldado con lanza para tener el poder de la lanza. Entra por la puerta y, en la siguiente secci¨®n, esquiva las ruedas de pinchos. Antes de salir por la siguiente puerta, a la izquierda de la puerta ver¨¢s un interruptor. P¨²lsalo con la lanza y podr¨¢s recoger de la parte inferior la primera esfera de energ¨ªa.
Sal por la puerta y en la pr¨®xima ¨¢rea te har¨¢ falta el poder del fuego, para romper los bloques de la escalera ascendente y el cristal, para atravesar la columna de cristales cerca de la puerta. Despu¨¦s, rompe el bloque bomba, atraviesa la bola de nieve (llevar¨¢s equipado el cristal) y recibir¨¢s la segunda esfera de energ¨ªa. Cruza la puerta.
Absorbe al enemigo que lanza cuchillo y utiliza ese poder contra la cuerda que sostiene una plataforma (no est¨¦s debajo, ya que morir¨ªas). Cruza por la puerta superior de dicha cuerda cortada y utiliza el cuchillo para golpear el interruptor, caiga la bola de nieve y asciende para alcanzar la tercera esfera de energ¨ªa. Retorna y sal por la puerta.