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Cliff B. cree que los costes ponen en peligro los juegos triple A
Reclama pensar bien en lo que se produce. Nunca har赤a un juego de toreo.
Cliff Bleszinski, dise?ador de la saga Gears of War, ha opinado sobre las dificultades que vivir芍n los juegos Triple A en el futuro con la llega de la nueva generaci車n. El creador de videojuegos en Epic Games considera que los elevados costes de producci車n pueden poner en peligro el dise?o de t赤tulos de gran calibre.
Bleszinski bromea con los objetivos que llevan a un estudio a dise?ar un videojuego concreto asegurando que no se deben tomar decisiones "porque s赤". "La clave es apostar por gente que entienda la tecnolog赤a, pero tambi谷n la creatividad y el negocio. Se hacen demasiados juegos solo porque alguien dice que puede molar", afirma en OXM.
Como ejemplo, el dise?ador pone un juego de toreo que "solo se jugar赤a en Espa?a". La clave para tener 谷xito est芍, seg迆n Bleszinski, en trabajar en productos que verdaderamente sean innovadores y apelen a los deseos de los jugadores, no en desarrollos espont芍neos y sin criterios establecidos previamente.

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