
Batman Arkham City Lockdown
- PlataformaIPH7.5IPD7.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorNetherRealm Studios
- Lanzamiento09/12/2011
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Bat-peleas callejeras
El se?or de la noche llega en exclusiva a dispositivos iOS por sorpresa y sin levantar la m¨¢s m¨ªnima sospecha. Debemos defender Gotham City de los enemigos m¨¢s emblem¨¢ticos de Batman; todos han escapado y debemos limpiar las calles con nuestras propias manos.
La aparici¨®n de un t¨ªtulo basado en Batman es siempre motivo de alegr¨ªa; m¨¢s si en su t¨ªtulo aparecen las palabras Arkham City. Lo que en un principio podr¨ªa parecer una adaptaci¨®n del brillante t¨ªtulo de Rocksteady para dispositivos iOS, ha quedado en un juego de lucha uno contra uno tipo brawler, en el que deberemos ir eliminando a los malvados m¨¢s carism¨¢ticos del c¨®mic y sus secuaces. Desarrollado por NetherRealm ¨Cresponsables del notable regreso de la saga Mortal Kombat¨C y Warner Bros., Lockdown nos cuenta a modo de spin-off los sucesos de Arkham City. Nos enfrentaremos a Joker, Dos Caras, Deathstroke... Y a un gran n¨²mero de esbirros que tratar¨¢n de derrotarnos en duras peleas. ?Son suficientes motivos para hacer de Lockdown un t¨ªtulo indispensable para nuestros iPhone o iPad?

El Batman de la actual generaci¨®n
A primera vista, lo que m¨¢s llama la atenci¨®n de Lockdown, es su apartado t¨¦cnico, tan vistoso como efectista. Basado en el motor gr¨¢fico Unreal, el t¨ªtulo muestra unos gr¨¢ficos m¨¢s que notables, con unos modelados de personajes y un uso de las texturas muy acertado, en la misma l¨ªnea de las versiones de sobremesa, salvando las distancias, evidentemente. Los escenarios tambi¨¦n muestran un buen nivel, aunque las animaciones de los protagonistas son algo escasas en variedad, pues continuamente repetir¨¢n los mismos patrones. Y aqu¨ª reside el mayor problema del t¨ªtulo, su excesiva reiteraci¨®n de todos sus elementos. Jugablemente, se basa en un esquema muy similar al que utiliz¨® Infinity Blade y que desde Chair Entertainment han sabido evolucionar en su reciente secuela; en este caso, Lockdown no consigue transmitir el mismo nivel de complejidad y opciones en los combates, algo que lastra considerablemente la experiencia.
La Gotham City del juego se divido en cuatro grandes zonas, cada una de ellas con su propia ambientaci¨®n: alcantarillas, callejones, una f¨¢brica y los tejados de los edificios. A su vez, cada una de estas zonas contiene cuatro misiones por completar, tres de las cuales se limitan a ofrecernos combates uno tras otro. La cuarta, como podemos imaginar, estar¨¢ protagonizada por un enemigo cl¨¢sico de Batman. El problema es que entre las diferentes batallas contra dichos personajes hay muchos momentos tediosos y repetitivos, mostrando todo su potencial en los combates finales, en los que habr¨¢ algo m¨¢s de variedad de situaciones, aunque no muchas m¨¢s. Las barras de vida aparecen en la parte superior de la pantalla y nos informar¨¢n de la salud tanto de nuestro h¨¦roe como de nuestros rivales.

A grandes rasgos, lo ¨²nico que haremos ser¨¢ pasar de un combate a otro, eliminando secuaces hasta llegar al jefe de turno. Es una l¨¢stima que no se aproveche un contexto narrativo tan v¨¢lido como demuestran los t¨ªtulos de sobremesa, pues en Lockdown el argumento es sumamente sencillo: los malos han escapado y debemos capturarlos, nada m¨¢s. No hay ni un s¨®lo elemento que intente contextualizar lo que vemos en pantalla, ni que trate de explicar lo que hemos vivido con anterioridad ni lo que veremos en Arkham City. Durante los combates no tenemos muchas opciones: golpear, bloquear, aturdir... Para golpear y realizar combos deberemos deslizar el dedo por la pantalla y tocar los iconos de acciones para movimientos especiales; despu¨¦s de unos cuantos enfrentamientos, seremos testigos de c¨®mo la acci¨®n se vuelve demasiado repetitiva.
En pleno combate, y por unos instantes, aparecer¨¢n unos c¨ªrculos azules sobre nuestros rivales; si somos lo suficientemente r¨¢pidos y los tocamos, podremos contrarrestar sus ataques. Adem¨¢s, habr¨¢ momentos en que entren en un estado de rabia, con lo que su fuerza aumentar¨¢ y s¨®lo podremos realizar movimientos de evasi¨®n. Las peleas se vuelven demasiado simples, puesto que muchas veces saldremos victoriosos gracias a dos mec¨¢nicas muy sencillas: esquivar y atacar. Los controles responden bien, pero su puesta en escena no termina se ser tan profunda como en otros t¨ªtulos similares.

Final Boss
Los combates con los jefes finales son algo m¨¢s complejos, puesto que deberemos descubrir su rutina de ataque y golpear sus puntos d¨¦biles, en ocasiones mediante QTE. Otro de los grandes problemas del t¨ªtulo es su escasa duraci¨®n, puesto que en apenas una hora podemos completar la aventura; se espera que en breve lleguen nuevos niveles y enemigos. Pero no todo es negativo en Lockdown, ni mucho menos. A medida que vayamos derrotando adversarios, iremos recogiendo puntos de experiencia WayneTech, que podremos usar m¨¢s tarde para mejorar nuestro equipo y habilidades, como nuevos gadgets y t¨¦cnicas, aunque no ofrecen la profundidad necesaria una vez estemos en pleno combate.

En este caso contamos con cuatro gadgets para usarlos en combate: botiquines de salud, bombas de humo, guantes el¨¦ctricos y bandadas de murci¨¦lagos. Cada vez que recurramos a una de estas ayudas, tendremos que esperar cierto tiempo para poder volver a usarlas; adem¨¢s pueden ser mejoradas varias veces. Tambi¨¦n podremos adquirir ¨Cmediante micro-pagos¨C nuevos trajes para Batman, que variar¨¢n algunos par¨¢metros como la velocidad, fuerza o salud; aunque no pasar¨¢n de simples cambios est¨¦ticos, un gui?o a los fans del murci¨¦lago; tienen un precio de 0,79 euros cada uno y son los trajes de ¡°Batman: The Animated Series¡±, del c¨®mic ¡°The Dark Knight Returns¡± y de ¡°Batman Beyond¡±.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.