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"La gente estar¨ªa harta de Resident Evil si solo fuesen Survival Horror"
El productor de la serie defiende la diversificaci¨®n de ¨¦sta hacia varios g¨¦neros.
Cuando Resident Evil 4 lleg¨® al mercado, el cambio de jugabilidad y estilo fue tan grande para muchos, que provoc¨® un cisma entre los seguidores de la serie que a¨²n dura hoy en d¨ªa, con una parte que sigue defendiendo la mec¨¢nica tradicional de Survival Horror y otros que alaban el salto a la acci¨®n m¨¢s directa.
Masachika Kawata, productor de la saga, aboga por una diversidad en los juegos de Biohazard, ya que si no "la gente estar¨ªa realmente harta de Resident Evil [Si todos los t¨ªtulos] estuviesen enfocados al Survival Horror".
"En esencia queremos hacer el mejor uso de nuestra marca", explica Kawata-san a Gamasutra. "La gente quiere ver un mont¨®n de experiencias dentro del universo Resident Evil, y somos afortunados de haber podido contestar a esas peticiones con un mont¨®n de experiencias distintas, de formas diferentes, en los juegos [...] Estoy bastante seguro de que la gente va a seguir disfrutando Resident Evil durante mucho tiempo".
Resident Evil: Operation Raccoon City
- Aventura
- Acci¨®n
Bajo una tapadera, Umbrella ordena que un equipo de ¨¦lite se dirija a Raccoon City para destruir todas las pruebas del estallido y eliminen a cualquier superviviente. Los jugadores toman el papel de un soldado de los Servicios de Seguridad de Umbrella (U.S.S.), luchar¨¢n solos o en el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, contra todas las fuerzas rivales en Raccoon City.