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"Sent赤amos la necesidad de representar a mujeres en Gears3"
Cliff Bleszinski desconoce el motivo de que su saga guste al p迆blico femenino.
Tras surgir los primeros datos sobre Gears of War 3, uno de los que m芍s llamaba la atenci車n era el nuevo aspecto de Anya, convertida ahora en una m芍s del pelot車n de Marcus, lancer en mano, algo que Epic buscaba desde el primer juego de la saga.
"Inicialmente quer赤amos tener [personajes femeninos guerreros] en Gears 1, pero no tuvimos tiempo de modelarlos apropiadamente. Y para cuando llegamos al tercer juego, la forma en que la historia fue desarroll芍ndose era que ahora las mujeres ya no dan incluso a luz m芍s. Tienen que coger sus armas y entrar en el conflicto", explica Cliff Bleszinski, creador de la saga a Gamasutra.
"La evoluci車n de Anya ha pasado de ser la persona que te informaba a la que revienta Locust a tu lado -es una evoluci車n interesante". CliffyB reconoce con franqueza la sorpresa de la cantidad de seguidoras que Gears of War tiene: "No s谷 porqu谷 [...] Las chicas vienen hacia mi en la Comic Con y me ense?an los tatuajes Crimson Omen de sus cuellos. Es una locura".

El creativo manifiesta que sinti車 la necesidad de representarlas apropiadamente en el juego, y asegurarse de que "ten赤an seguridad en s赤 mismas. Que, una vez m芍s, no parec赤an prostitutas", pasando despu谷s a elogiar personajes femeninos como la nueva Lara Croft en el reboot de Tomb Raider:
"Ya no parece la tradicional Lara Croft con enormes tetas, parece m芍s una Hilary Swank (Million Dollar Baby) que ha estado luchando por su vida en la jungla, y pienso que eso es la madurez de una industria que ha crecido un poquito".
- Acci車n