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Dolset: "El videojuego continuar¨¢ consolidando su posici¨®n"
El fundador del centro universitario U-TAD remarca el "pleno empleo" de la industria.

Con el estreno del nuevo curso acad¨¦mico en septiembre, cada vez son m¨¢s los j¨®venes aficionados a los videojuegos que se plantean a desarrollar su formaci¨®n acad¨¦mica en la industria del ocio digital. Las opciones formativas en Espa?a son varias y entre ellas se encuentran los tres grados que se impartir¨¢n desde U-TAD, el centro Universitario de Tecnolog¨ªa y Arte Digital con sede en Las Rozas (Madrid). El fundador del centro, Ignacio P¨¦rez Dolset, tambi¨¦n co-presidente del Grupo Zed, nos recuerda la importancia de encontrar opciones formativas en esta industria creciente y competitiva: "El futuro de los videojuegos nunca ha sido tan atractivo como lo es en estos momentos con nuevas ¨¢reas y modelos de negocio en fuerte expansi¨®n como los juegos para smartphones, tablets o los juegos en redes sociales".
Las redes sociales y los nuevos soportes (tel¨¦fonos m¨®viles, tablets, etc.) abren un camino antes imposible para los nuevos profesionales de los videojuegos pues "estamos en un sector de enormes posibilidades y donde las oportunidades de innovaci¨®n son casi ilimitadas. El videojuego, que ya es la mayor industria de entretenimiento del mundo, por delante del cine o la m¨²sica, va a continuar consolidando su posici¨®n en los pr¨®ximos a?os". La oferta educativa de U-TAD se centra en tres grados que trabajan diferentes perfiles profesionales de la industria: "El grado de ingenier¨ªa de software es el adecuado para gente que quiera dedicarse a la programaci¨®n mientras que el grado de dise?o visual est¨¢ concebido para formar a los futuros grafistas de videojuegos. Finalmente para aquellos alumnos que quieran dedicarse al dise?o de videojuegos o a tareas de producci¨®n el grado en creaci¨®n y producci¨®n es el ideal para ellos".
Dive es un videojuego de los espa?oles Cosmonaut Games |
Tres perfiles profesionales diferenciados para integrarse en una industria cambiante en el momento actual cuando empresas como Zynga, desarrolladora de juegos para Facebook, son capaces de atraer la atenci¨®n de grandes editoras, y la distribuci¨®n digital de contenidos no encuentra freno para compa?¨ªas como Electronic Arts, que trabaja en la plataforma Origin: "La industria de los juegos, y en general todo lo que tiene que ver con la industria digital, son sectores con un enorme potencial de creaci¨®n de empleo. Es importante insistir en que actualmente la industria digital disfruta de pleno empleo frente a la tasa de paro general que se sit¨²a en Espa?a casi en el 21%. Estos son datos m¨¢s que relevantes de cara a insistir en la necesidad de formar a profesionales del sector digital, una industria que aglutina numerosas disciplinas de trabajo y que emplea a miles de personas en todo el mundo. Adem¨¢s, las nuevas tendencias en m¨®viles, en juegos 'on line' o los exitosos 'Social Games', van a precisar de profesionales muy vers¨¢tiles que se adapten a estas nuevas tendencias del mercado, profesionales como los que se formar¨¢n en U-TAD".
Igual de importante que formar a los futuros profesionales para estos nuevos retos es ofrecerles ayudas y becas para enfrentarse a sus estudios en la actual etapa de crisis econ¨®mica. ?Est¨¢ la Universidad preparada para acercar el mundo profesional al acad¨¦mico y ofrecer becas apropiadas a los estudiantes? "U-TAD s¨ª est¨¢ preparada, de hecho acabamos de convocar 24 becas que cuentan con el patrocinio y la colaboraci¨®n de empresas punteras del sector como son Zed, Ilion y Pyro. Cada una de estas becas tiene como misi¨®n apoyar y fomentar el talento entre los estudiantes que quieren cursar un grado en U-tad, y vincular de una manera real la interrelaci¨®n entre universidad y empresa". P¨¦rez Dolset recuerda que desde U-TAD siguen el modelo estadounidense de 'aprender a trabajar, estudiando': "Lo que hicimos en U-tad fue preguntar a las empresas qu¨¦ necesitaban, qu¨¦ cualificaci¨®n precisaban de los profesionales, y en funci¨®n de ello dise?amos nuestros grados formativos. En Estados Unidos las empresas apoyan el desarrollo de proyectos que se realizan en las universidades. En U-tad queremos seguir este m¨¦todo, los estudiantes van a trabajar desde el primer d¨ªa en proyectos reales de empresas reales, de ah¨ª la importancia de estas becas U-excellent, becas con identidad propia".
Castlevania: Lords of Shadow de Mercury Steam |
Una de las bases de este centro tecnol¨®gico se apoya en una clara premisa: "El mundo ha cambiado. Tambi¨¦n la forma de estudiar". La industria del videojuego se aproxima a un punto de inflexi¨®n con la entrada de nuevos formatos de distribuci¨®n como el juego en la nube o los smartphones, soportes que "aportan mucho", seg¨²n P¨¦rez Dolset. "La riqueza de posibilidades que ofrecen los videojuegos actualmente es enormemente positiva tanto para la industria como para los usuarios", contin¨²a. "La inmensa ventaja que tienen es que son modelos alternativos y no sustitutivos que ofrecen al usuario distintas experiencias de juego con distintos modelos de pago. La oferta de entretenimiento interactivo es a d¨ªa de hoy alucinante: consolas fijas, port¨¢tiles, smartphones, MMOG, juegos en redes sociales, aplicaciones para tablets, e-readers. ?Alguien da m¨¢s?".
"Nuestra gran apuesta es que los alumnos van a trabajar desde?el primer d¨ªa en proyectos reales encargados por empresas de todos los sectores, desde el entretenimiento hasta el medio ambiente pasando por la banca",?comenta el fundador del centro de estudios cuya metodolog¨ªa?tiene como objetivo principal?"que las empresas planteen proyectos necesarios para el desarrollo de su actividad y que los alumnos trabajen desarrollando dichos proyectos" fomentando siempre "el esp¨ªritu emprendedor" para?que "U-TAD sea la cantera de los l¨ªderes digitales del futuro".
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Hollywood Monsters 2: The Next Big Thing desarrollado por Pendulo Studios |
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Proyecto de los espa?oles de Mercury Steam junto a Konami, con esta incursi¨®n en la acci¨®n muy en la l¨ªnea de Devil May Cry.